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美國科學促進會(American Association for the Advancement of Science, AAAS)自 1961 年接受美國國家科學基金會 (NSF)的資助,經九年的研究、實驗 教學及修訂,提出一套稱之為 SAPA(Science-A Process Approach)課程,這課 程強調「做中學」,並以教學科學方法的連貫性訓練為主。此一課程的學活動是 仿照科學家在實驗室中的研究工作的情況,期望學生在處理事情及解決問題 時,能夠像科學家一般地思考。

(一) 科學過程技能的分類

科學家探究科學的行為十分繁複,於是美國科學促進協會將所訂定的科學 過程技能分成兩大類,分別是八種基本科學過程技能( basic science process skills ),以及五種統整科學過程技能(integrated science process skills)。

基本科學過程技能如下:

1. 觀察(Observing):運用單一或多種感官直接或間接利用儀器、辨識一種 或多種表徵。郭姿君與陳均伊(2009)將學生帶到榕樹下進行植物觀察教 學,並請學生畫出來它的莖部,學生普遍都能畫出莖的大概形狀及顏色,

但是並不會進一步繪出紋路等細微處。晤談學生時,多數學生回答觀察就 是用眼睛看。但是,當老師給予實物請他們做觀察時,學生卻會運用其他 感官。老師進一步提問,用手摸是否屬於觀察,多數學生皆表示認同。 劉

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銀姬(2002)對國二學生進行觀察技能之測驗,學生需觀察三個階段的蠟 燭,分別是:未燃燒前的蠟燭、燃燒中的蠟燭及燃燒完的蠟燭,學生需觀 察並記錄蠟燭有何變化。

2. 分類(Classifying):運用多種的屬性來區辨事物或現象,比較出其共通點 及特殊處。姚宗威與顏瓊芬(2007)挑選出 56 種學生所熟悉或是在高中生 物教科書中常出現的生物,讓學生進行物種分類並寫下分類依據。

3. 測量(Measuring):利用制定的或自定的標準來進行測量或估算,藉以描 述一個物體或事件的度量,而瞭解事物現象之間的關係。邱鴻麟、連坤德與 邱芳傑(1997)探討學生是否知道如何操作電表進行測量,讓學生嘗試歸 零、儀表操控等測量行為。

4. 溝通(Communicating):能正確運用科學用語、文字、圖表、數學式來表 達,以精確、清楚的方式表述資料,並作合理、公正的解釋,溝通彼此的 科學認知。吳怡靜與林素華(2010)指出學生經過合作學習活動後,低成 就學生在基本過程技能中的溝通技能顯著提升。

5. 推理(Inferring):利用蒐集到的資料,對物體或事件做有根據的猜測、解 釋、思考、邏輯分析。例如:預測雙珠競走實驗結果。

6. 預測(Predicting):能依據自己篤信的知識或理論作邏輯性的推論,以預報 可能即將發生的事。劉銀姬(2002)對國二學生進行預測技能之測驗,提 供某地每個月一號的日出時間紀錄,並請學生以現有資料預測月中的日出 時間。

7. 應用時空關係(Recognizing space / time relations ):從觀測量之間的時空變 化情形,常可發現其因果關係或規則性。例如:觀察單擺擺動情形,並分 析不同時間單擺位置

8. 應用數字(Recognizing number relations):瞭解屬性、單位、量值的意義,

並用以表示觀測量的大小。例如:測量物體質量與體積,並推估出物體密 度。

統整科學過程技能如下:

1. 形成假設(Formulating hypotheses):能將觀測所得資料做一概括性的整 理,提出看法或想法來解釋資料。翁秀玉與段曉林(1998)在自然科單元

「重量與體積」、「硫酸銅的沉澱」中,讓學生在實驗活動前以小組討論的 方式提出假設,除了提升學生形成假設的能力之外,更可讓學生瞭解科學 本質。

2. 下操作型定義(Making operational definitions):經由如何做或觀察的程 序,描述在實驗中如何測量某項變因。許榮富(1987)研究學生具有設計 實驗技能與否,在進行實驗操作之前,能否針對其所提出的實驗假說,對 變因下操作型定義、描述如何處理變因、預測實驗可能遭遇到的困難,並 且描述如何解決困難,其為心智能力的統合表現。

3. 操縱變因(Controlling and manipulating variables):確認能影響實驗結果的 變因時,操作單一變因、控制其他變因,才能觀測出此變因對變量的影 響。White (1996)批判學生作實驗的時候,常常只用手不用大腦,其原因正 是學生尚未掌握操縱變因的精隨。

4. 實驗(Experimenting):執行一個完整的實驗,包括發現問題、提出假說、

確認並控制變因、對變因下操作型定義、執行實驗及解釋實驗結果等;因 此,它是包含所有基本與統整過程的綜合能力。

5. 解釋資料(Interpreting data):從觀察或實驗過程中所蒐集到的資料,進一 步將資料製成的圖表或目錄表做推論或假設,以說明觀察或實驗的結論。

許瑛玿與吳慧珍(2002)研究發現學生經過網路教材的學習,在潮汐概念

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和科學過程技能上有顯著進步,進一步分析發現學生在溝通、解釋資料和 形成假設三項技能皆有顯著進步。

(二) 實驗

實驗可說探究科學不可或缺的一環,然而教學現場上,學生對於科學的學 習大多著墨在於計算、記憶破碎的科學知識,以及為數不多的食譜式實驗,但 是食譜式實驗真的有助於學生探究科學嗎?美國科學促進協會(AAAS)認為學生 的實驗應該設計成能幫助學生了解科學探究的本質,並建議首先要減少許多機 械式和食譜式的實驗,以節省時間來提供學生做更深入的探索(AAAS, 1989)。

江世賓(1998)發現學生在進行實驗時,常隨己意地把玩實驗器材,且習 慣於單純的現象觀察,不能掌握實驗中變項之間的關係,對學生來說要在實驗 中設計並探討變項之間的關係也是困難的,大多數學生只能憑藉自己所能理解 的步驟來進行實驗。食譜式實驗所培養出的學生只能依著學習單驗證實驗,一 旦少了實驗學習單或式老師的引導,學生便失去了方向,學生並不會自主的探 究摸索實驗,更遑論學習到操縱變因等統整技能。

盧泰元(2014)指出多變因以不同的模型存在於各情境,但人們常將多變 因事件盲目地訴諸單一理由,縱使多變因問題看似理所當然,但卻沒那麼容 易,且更重要的是國內的研究,缺少讓學生自由操控變因,看學生在多變因問 題探究表現的研究。探究實驗是讓學生學習操縱變因的一種方式,本研究試著 開發實驗型桌遊,預期學生在玩桌遊的過程中,同時也在探究科學、操縱桌遊 中各個變因。研究者查找文獻將近年教學現場常使用的三種實驗進行介紹:

1. 傳統研究:指在實驗室中使用實體的器材及儀器操作實驗(Zacharia et al., 2008),因應教學現場所需又可分為食譜式實驗和探究式實驗。

2. 微型實驗:將原傳統實驗裝置如玻璃材質之容器、試管、燒杯…等加以微小 化而成,也有將原傳統實驗裝置加以改良成不易破損的塑膠材

質、體積小、易攜帶的微型實驗裝置(方金祥,2014)。因實驗設 備輕量化且危險性降低,便於理化老師於課堂上進行演示,亦可 於實驗室讓學生個別操作微型實驗。

3. 虛擬實驗:指在電腦上使用與實體器材相對應的虛擬工具來操作實驗 (Zacharia et al., 2008),學生可於課堂或課後透過電腦操作虛擬實 驗。 念的教學方式(Ausubel,1968)。

2. 實驗教學有助於培養學生研究科學的 誠實性格、發展批判性的思考、訓練觀察 的技能、培養操作技能以及解決問題的 能力(Hofstein&Lunetta,1982)

1. 老師須將大部分的時間花 在實驗的準備,而學生則花大 部 份 的 時 間 在 指 定 的 活 動 (Lehman,1989)

2. 儀器架設較麻煩,學生操作

11 的競爭與衝突之遊戲活動(Rieber, 1996 )。桌遊獨特的地方是利用結構化的規則 訂定出一個可以刺激思考或做選擇的環境,在遊戲中玩家遵循規則彼此競爭或 合作以爭取勝利(陳介宇,2010)。桌上遊戲與電腦遊戲和手機遊戲最大區別在 於是否使用電,故桌遊也常被稱為不插電遊戲。然而,隨著時代的進步,這個 界線漸趨模糊,現在已經有需多桌遊使用手機 APP、AR、VR…等電子設備輔 助遊戲進行,陳文烽(2013)認為桌遊的數位化將是未來桌上遊戲發展的新趨

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