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4-3 系統介面介紹 系統介面介紹 系統介面介紹 系統介面介紹

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圖 34 系統程式畫面

4-3 系統介面介紹 系統介面介紹 系統介面介紹 系統介面介紹

本系統主要介面分成七大部份分別去說明,主要是有:工具列、目前遊戲已進行週 數、系統狀態、角色圖示、角色狀態資訊、市場需求、過去歷史資料查詢。

(1)

工具列:

有檔案、選項、執行、圖表以及說明;主要參數設定在選項功能內,且可由玩家自 行設定,如圖 35 所示。

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圖 35 遊戲主要介面(工具列)

(2)

目前遊戲已進行週數:

顯示玩家執行遊戲時的週數,遊戲總共進行週數有 25 週,如圖 36 所示。

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圖 36 遊戲主要介面(目前遊戲已進行週數)

(3)

遊戲狀態:

如圖 37 所示,在遊戲執行的過程中,玩家和電腦所扮演的角色、前置時間和 資訊是否透明化會顯示於此。

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圖 37 遊戲主要介面(遊戲狀態)

(4)

角色圖示、角色狀態資訊:

如圖 38 所示,每一個角色都有兩個方格,右邊方格顯示若顯示電

腦圖

示(沒 有反白)則代表是玩家所扮演的角色,左邊方格內之數字代表存貨,預設為 5。點 擊右邊電腦圖案後,可在左下角欄位內看見該角色之即時狀態資訊,其中包含目前 存貨情形、缺貨產品數量、下一週和下兩週的在途產品的資訊以及最近的訂購量。

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圖 38 遊戲主要介面(角色圖示)

(5)

市場需求:

如圖 39 所示,遊戲進行時會根據一開始設定的需求分配為固定還是隨機而有所不 同;若為固定時,每週將保持與最後輸入之需求值相同的市場需求;若為隨機時,每週 將以 0 至 10 的均勻分配決定市場需求。

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圖 39 遊戲主要介面(市場需求)

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(6) 過去歷史資料查詢:

如圖 40 所示,在遊戲進行中,可以觀看玩家所扮演之角色的訂購量以及下游角色的需 求量。

圖 40 遊戲主要介面(過去歷史資料查詢) 4-4 工具列項目介紹工具列項目介紹工具列項目介紹工具列項目介紹

工具列的功能,主要有檔案、選項、執行、圖表、說明五個項目。

4-4-1 檔案檔案檔案檔案

檔案按鍵內有離開功能,說明如下:

離開:執行此功能後,會跳出確認視窗以確認是否離開本遊戲。如圖 41 所示。

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圖 41 工具列(確認離開視窗)

4-4-2 選項選項選項選項

選項按鍵內有「角色」、「策略」、「倉儲空間」、「集中化管理」、「前置時間」、「需求」、

「資訊透明化」與「模組」等八項功能,現分別說明如下:

(1) 角色:在選項內選擇角色時,會出現角色選擇列表,其中包含『供應商』、『製造商』、『物 流中心』、『零售商』四種,如圖 42 所示。

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圖 42 工具列(角色)

(2) 策略:選擇策略時,會出現策略選擇視窗,而電腦則代管三種非玩家角色,必須透過 此視窗分別選擇個別對應的訂購暨存貨策略,如圖 43 所示。

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圖 43 工具列(選項/策略的參數設定)

(3) 集中化管理:可啟動集中化管理模式,其中四個階段之即時狀態資訊均可隨時觀看,

如圖 44 所示。

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圖 44 工具列(選項/集中化管理) (4) 前置時間:選擇前置時間的設定後,會出現如圖 45 所示。

圖 45 工具列(選項/前置時間的參數設定)

玩家可以設定本身以及其他角色的產品物流前置時間,起始預設值為兩週,加上資訊 流有一週的前置時間,換言之當訂單下達的時候,總共需要三週的時間,貨品才會到達自 己的手上。所以玩家可根據自己的倉儲設定以及前置時間來推算自己的訂購量,以避免長 鞭效應的產生。

(5) 需求:玩家在點選了需求的選項後,會根據其設定為“隨機”還是“固定”。

(6) 資訊透明化:選擇資訊透明化的選項後,在供應鏈模式下,每一個角色的資訊彼此都會 知道,包跨存貨量、缺貨量、訂貨量以及成本情形,如圖 46 所示:

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圖 46 工具列(選項/資訊透明化)

(7) 模組:模組的設定讓玩家提供了可以選擇“供應鏈模式”以及“單一模式”,分別說明如下:

1.供應鏈模式:當玩家選取了這個選項,就進入供應鏈的情境,有零售商、經銷商、

製造商、供應商可以選擇。

2.單一模式:當玩家選取了這個選項,就進入製造商的情境,如圖 47 所示。

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圖 47 工具列(選項/模組) 4-4-3 執行執行執行執行

內有「開始遊戲」功能,如圖 48 所示。

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圖 48 工具列(執行/開始遊戲)

當完成遊戲參數設定之後,點擊「開始遊戲」,才得以真正開始遊玩遊戲。

4-4-4 圖表圖表圖表 圖表

有「總成本分析圖」、「成本結構分析圖」與「市場趨勢圖」,可以讓玩家更容易地掌握 目前狀態的相關數據,也可以讓玩家了解長期之下成本或存貨狀況的趨勢。以下為本遊戲 所提供圖表之說明:

1. 總成本分析圖:縱軸代表成本以「元」為單位,橫軸代表時間以「週」為單位,將以線 條表示玩家在每一週的總成本,如圖 49 所示。

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圖 49 工具列(圖表/總成本分析圖)

2. 成本結構分析圖:以圓餅圖(Pie chart)表示,以不同顏色之扇形面積表示玩家總成本內 存貨成本、缺貨成本、懲罰成本與訂購成本的組成比例,如圖 50 所示。

圖 50 工具列(圖表/成本結構分析圖)

3. 市場趨勢分析圖:縱軸代表貨品數量以「個數」為單位,橫軸代表時間以「週」為單位,

此分析圖利用三種不同顏色的折線來表示玩家向上游角色的訂購量、缺貨數量及下游角色 對玩家的訂購數量,如圖 51 所示。

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圖 51 工具列(圖表/市場趨勢圖)

當遊戲執行中,玩家僅可獲得該扮演角色之相關統計圖表,而不能觀看其它角色 之相關統計圖表;若當遊戲結束,玩家即可閱讀遊戲內所有角色成本結算後之統計圖 表。

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