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系統概述

在文檔中 逢甲大學3D 校園導覽製作 (頁 11-15)

2.1 虛擬校園及 3D 歷史背景

目前在網路上所能知道的虛擬導覽系統,大多以網路服務(Web

Service)為主,可分為四種類型。其一是以媒體播放系統結合其他3

D動畫工具的製作,其二是以 VRML 方式製作,最後兩種則使用

Virtools 和 EON 工具來開發展現的。逢甲大學現有的虛擬校園系統就

是利用第一種類型完成,把整個校園分成數個區域,點選所要的區域

後就會在線上即時播放預先攝影該區域的環境片段。VRML(Virtual

Reality Modeling Language)類似 HTML (HyperText Markup Language)

是描述一個虛擬的空間。例如,文件中有一個真實樣子的佈告欄,靠

近它可以看到最新的網路新聞(Netnews)。

Virtools和EON是發展出來的3D/VR軟體。Virtools係由法國開發

出來的軟體,目前在台灣由愛迪斯科技公司代理,其最有名的實作案

例便是國家歷史博物館的3D文物展覽,使用者只要上網點選文物照片

便可以瀏覽各式文物的3D影像。Virtools能製作出3D文物的移動、旋

轉和翻轉動作等視覺效果佳。EON Studio是由瑋特擬真科技公司發展

出來的3D/VR軟體,就整體功能上比Virtools來的強,不過可惜的是

這套軟體價高二十萬,試用版功能偏少,且每次連上相關作品網站時

所需下載的模組零件過多,耗時耗工,單以功能性來說是個強而有力

的平台。

我們曾嘗試過PC遊戲的經驗,構思並實作出這套逢甲大學3D校

園導覽系統。我們所使用的工具是3D Game Studio再加上一些製作3D

特效的補助軟體,它是個免費的軟體,但補助軟體是試用版本。

2.2 3D 圖形化的理念

採用3D介面處理的理由是現今的電腦大多可以支援高載量的3D圖

形運算,再加上所有視角以3D畫面來處理不會有任何死角產生,人可

以各個角度觀看四周的環境。再加上,現今的PC遊戲軟體都是以3D

為主軸,美麗生動的畫面成了玩家購買的基本要素。2D視角的只能固

定一個角度觀看,用連續貼圖方式做成環繞一個點的俯視觀察點,線

上遊戲RO就是採用這種貼圖技巧。

從以上的解釋可見3D化的好處,在3D模擬的環境下可將建築物模型

渲染出真實之質感並且可以設計出更符合我們的設計概念的模型。如

果在一間大廈的修繕過程中,能夠先以3D模型來模擬所有建築物間隔

與機械系統、空間規劃以及修復過後的大廈狀況。如同現今房屋仲介

一樣,那豈不是一件美好的事物;相反的,若是以傳統2D平面建築設

計圖,密密麻麻的線條和一些無法解釋的數字,是一般人根本不能了

解的,只有專業的設計師才看得懂。

2.3 軟體開發工具

1. 3D Game Studio 2. 3D MAX Studio 3. PaintShop Pro 4. ACDsee

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