• 沒有找到結果。

系統運作規則與架設

在文檔中 自動化演講錄製系統 (頁 18-24)

第二章 系統架構

2.1 系統運作規則與架設

根據我們分析攝影學以及大量演講錄製影片資料顯示,欲拍攝一場完整的演 講影片,至少需要三台攝影機。因為演講者為此段影片的主角,故以拍攝演講者 的攝影機為主要畫面呈現,我們將其稱為演講者攝影機(Speaker-view camera)。然 而為了避免只專注於拍攝演講者,讓畫面過於單調,我們會需要切換其他畫面。

其他演講畫面來源,我們可以選擇拍攝觀眾或整個演講場地。因為觀眾通常會不 定時提出問題,而跟演講者有互動,需要一台攝影機來拍攝觀眾,我們將稱之為 觀眾攝影機(Audience-shot camera)。而為了讓畫面更加協調與使讓聽眾更有臨場 感,我們選擇一台攝影機拍攝整個演講場地,也可在演講者停頓或休息時,切換 至此台攝影機讓畫面避免過於單調,導致讓觀眾出現注意力不集中等情形,我們 將這台攝影機稱為全景攝影機(Overview-shot camera)。

8

除了演講本身的畫面之外,須考量到遠端的觀眾可能無法透過攝影畫面理解 演講進度與重點,故另一重要的播放內容為演講者所使用的投影片。為了讓演講 內容能清晰呈現在播放畫面,我們選擇使用高速乙太網路連結直接將高解析度的 演講者的投影片內容,同步傳輸出至播放電腦,透過高解析度的畫面,遠端的觀 眾可以更清楚的理解演講內容與重點。

整個演講錄製系統在場地上的配置如下圖(圖 2.1)

圖 2.1 演講系統設備配置圖

9 影機操控部分稱為虛擬攝影師(Virtual cameraman or VC),分析畫面並選擇輸出 部分稱為虛擬導演(Virtual Director or VD)。在[Yong Ru]的論文中,針對類似的 演講錄製系統提出了一些拍攝規則,包含攝影機架設、演講者追蹤及取景、觀眾

10

規則 1.3:當有兩台以上的攝影機時,攝影機的架設點要在 LoA(line of Action)同一側,所謂的 LoA 就是演講者與發問者之間的連線,目的是 避免在切換不同攝影機的畫面時造成觀眾對畫面中方向的混淆。(如圖 2.2)

圖 2.2 兩台攝影機拍攝互動狀況位置比較圖

如圖2.2(A)所示,如果擺放的位置橫跨 LoA 的不同側,會使遠端的使 用者混淆目前對話的方向性,觀看時也不會有互動的感覺(如圖2.3 所 示),而若無橫跨LoA 時,配合角度與人物在畫面中的位置做適時的切 換,就可使整體畫面有互動的感覺(如圖2.4 所示)

圖 2.3 攝影機橫跨 LoA 實圖

11

圖 2.4 攝影機在 LoA 同側實圖

規則 1.4:拍攝觀眾的攝影機其高度最好能夠拍攝到全部觀眾的影像。

攝影機拍攝規則:

規則2.1:調整攝影機使的講者頭部盡量維持在畫面的中央位置,並讓頭 部上方的畫面保留一點空間。

規則2.2:講者臉朝的方向或手勢的方向在畫面中多給一些空間。

規則2.3:當攝影機跟著講者移動而旋轉時,盡量緩慢的旋轉。盡量讓遠 端觀眾沒有感受到攝影機的旋轉。

規則2.4:若是真的沒辦法緩慢旋轉,則以 Zoom out 來取代旋轉。

規則2.5:如講者在面向畫面右邊,則可將演講者些微置於畫面左邊,反之 亦同。(如圖2.5)

12

圖 2.5 演講者的面向與人物位置

規則2.6:盡量避免拍攝到其他攝影機。

規則2.7:至少要準備有一部攝影機是可以全景拍到的(安全畫面) 。

以上規則為架設與拍攝時需要建置的規則,我們在VC的部分建置以上規則,

而在選擇畫面作為輸出的時候,在VD的部分建置以下的規則。

選鏡規則:

規則3.1:因為是對話錄製,畫面盡量以人為主,避免空蕩的場景。

規則 3.2:避免畫面過於單調(例如演講者動作不多時),可適時切換其他 的畫面。

規則3.3:如果二個相同偏置的人物在交替講話時,導播在跳接兩個畫面 之前,可以先切換為全景。

13

規則3.4:避免切換運鏡或切景的節奏過於規律,可以按照演講者的動作節 奏來做搭配。

規則3.5:發生互動性較高的對話時,盡量用全景來代替不斷切換對話者 的畫面。

規則3.6:如需拍攝物體產生劇烈移動,可考慮切換為全景畫面做切換。

規則3.7:過場所需的鏡頭切換必須要有方向性,例如從左到右的攝影機畫 面切換,或是從右到左,避免無方向性且跳接的畫面切換。

在文檔中 自動化演講錄製系統 (頁 18-24)

相關文件