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第二章 基本理論
2.1 幾何光學簡介
折射定律(Snell’s law)如圖 2-1 所示,折射定律 n1sinθ1 = n2sinθ2,描述光線在不同介質間的 折射情形,n1、n2為兩介質的折射率,θ1為入射光線與界面法線的夾角,
稱為入射角;θ2為出射光線與界面法線的夾角,稱為折射角。所在介質折
射率乘以入射角或折射角的正弦函數值為定值。當光線從折射率較大的光 密介質入射到折射率較小的光疏介質時,若入射角度大到讓折射角等於 90 度,此時的入射角便是臨界角θc;當入射角度大於臨界角時,光線便不再 折射入光疏介質,這種現象我們稱為全反射。θc = sin-1( )。
圖 2-1 折射定律
反射定律:以一平滑鏡面之法線為基準,入射光與法線的夾角等於反 射光線與法線的夾角,即入射角等於反射角,為反射定律。
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2.2 介質表面的特性
2.2.1 透射(Transmission)
當光線進入物質後,不完全被此物質吸收,且可以穿透到此物質的另 一側,即稱為透射;若光線不會被此物質吸收,而全部穿透到此物質的另 一側,則稱為全透射。
2.2.2 吸收(Absorption)
一個物體可以吸收部分或全部的入射光,轉換成熱能。物質對光能的 吸收分為一般吸收和選擇性吸收(Selective absorption);選擇性吸收指物 質會吸收特定波長的光線。材料對光線的吸收可由 Lambert's law absorption 表示,其方程式為 ,I0表入射光線強度,α 表示材料吸收係數,
x 表示材料厚度。
2.2.3 擴散反射(Diffuse reflection)
當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時,此粗糙表面會把光線往四 面八方反射,這是因為各點的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方 向無規則地反射,這種現象稱之為擴散反射。只有如鏡面的光滑表面才能 使一道光束內的所有光都產生規律性反射,此類反射則稱為鏡面反射
(Specular reflection)。如圖 2-2。
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圖 2-2 鏡面反射
擴散反射(Diffuse reflection)光散射到各個方向。圖 2-3。
圖 2-3 擴散反射
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Lux(lx)=lm/m2 W/m2
強度
(Intensity)
Candela(cd)=lm/sr W/sr
輝度
(Luminance/Radiance)
Nit=lm/(m2.sr) W/(m2.sr)
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2.3.1 光通量(Luminous Flux)
光通量是用來表示輻射功率經過人眼的視見函數影響後的光譜輻射
功率大小的物理量,單位為流明,常用Φ來表示。光通量體現的是人眼感
受到的功率,在較明亮環境中人的視覺對波長為 555 奈米左右的綠色光最 敏感。
2.3.2 照度(Illuminance)
照度是每單位面積所接收到的光通量,以 E 表示。照度的單位為勒克 斯(lux),
2.3.3 強度(Luminous Intensity)
光源在某一方向立體角內光通量的大小稱為強度。通常以 I 表示。如 圖 2-4,假設一點光源沿某方向 r 展開的立體角為 , 內的光通量為 , 則沿 r 方向的發光強度為
。單位為燭光(Candela, cd),1cd = 1 lumen/sr。
圖 2-4 強度定義示意圖
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2.3.4 輝度(Luminance)
一光源或一被照面在某一方向上單位面積的光強度稱為輝度,常以L 表示,也可以說是人眼所感知此光源或被照面之明亮程度。如圖 2-5,r 方 向的輝度為 ,θ 為 r 方向面積 ds'與水平方向 ds 的夾角。單位為 尼都(nit),1 nit=1 cd/m²
圖 2-5 輝度定義示意圖
2.3.5 朗伯光源
輝度一般隨觀察方向而變化,但有些光源如太陽、黑體、粗糙表面的 發光面,其輝度與方向無關,這類光源就叫做朗伯(Lambertian)光源。
如圖 2-6 所示,朗伯光源每方向的強度為 ,也就是說,
= 。
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圖 2-6 Lambertian 光型隨角度的變化情形
2.4 LightTools 軟體介紹
本研究的模擬皆由軟體 LightTools 運算,為能理解光線空間與角度的 對應關係,以及在設計為結構時,利用的最佳化程式運作方法,此部分將 做些基礎說明。
2.4.1 接收器座標定義
在 LightTools 軟體中的接收器圖會顯示接受器的座標,如圖 2-7,並 以 x 方向與 y 方向表示,而在該軟體 type B 的接受器,強度圖表上則以 V 與 H 表示。
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圖 2-7 接受器座標
如圖 2-8,V 方向平躺在 平面上, 方向轉至 y 方向為正,範圍由 180 度到-180 度。如圖 2-9,H 方向躺在 平面上, 轉 為正,從 90 度到-90 度。由此包含以整個遠場的範圍,但此研究多關心單一表面的出光表現,
遂將 V 方向的範圍限縮至 90 度到-90 度。
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圖 2-8 V 方向角度解釋圖
圖 2-9 H 方向角度解釋圖
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2.4.2 最佳化程式
LightTools 的最佳化功能可以幫助使用者在結構的幾何相應參數上做 調整以達到預期效果;如聚焦、準直,以及能量分布等不同需求。
最佳化三大基本組成:
1 評價函數 Merit Function (Error Function):
系統的一個目標函數,是單一的數值。若該數值為 0 表示已經達成目標。
2 變數 Variables:
系統中可以允許改變的特性,藉由特性改變可以降低誤差函數。
3 限制條件 Constraints:
在進行最佳化的過程中,系統無論如何都必須要達到的情況。
最佳化的目的:
藉由改變系統的變數,在能夠滿足限制條件的情況下來降低目標函數。
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2.5 增亮膜介紹
絕大部份的 LCD 液晶螢幕都具有背光模組,經背光模組傳導所發出 的面光源,透過偏光片、玻璃層、彩色濾光片…,等元件,最後才會經外 層的面板傳達到使用者的眼睛,這是使用者實際看到的螢幕亮度。從圖 2-10 可以看出來,原本 100% 從背光模組發出的光,在經過偏光片後,有 50% 的能量被偏光片吸收,此時亮度已經損失了一半,再加上一次僅讓三 分之一光線通過的彩色濾光片,最後射出面板的光線僅剩原有的 10% , 即有九成的光源被虛耗,非常浪費也沒有效率;反之,如果想需要看見更 大量的光源,讓 LCD 螢幕看起來更明亮,那就需要有更大能源來驅動背 光模組,但這樣做會變得很耗電。為了改善此問題,稜鏡片在背光模組中 便扮演重要的角色。
圖 2-10 光線出射背光模組後的能量損耗示意圖
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1 稜鏡片(BEF)
稜鏡膜(BEF)是 3M 設計製造的光學薄膜。在透明性極佳的 PET 表 面上,利用丙烯酸樹脂,精密成形一層均一稜鏡條紋的光學膜片。稜鏡膜 的增亮原理是將其組裝在背光源前方,利用特別設計的幾何尺寸配合材料 的折射率,可以將背光源發出較大視角的雜散光聚攏在約 70 度的範圍出 射,以增加正面的亮度;此外,未能如預期在張角 70 度內出射的光線,
也有一部份會因全反射回到模組內經反射片反射後再達到稜鏡片,直到出 射稜鏡片或被材料吸收。如圖 2-11。
圖 2-11 稜鏡片作用原理示意圖
因單一稜鏡片僅能聚合單維度的光線,故將兩片稜鏡片以條紋正交的 方式疊放,則可聚攏兩維度的光線,使正面亮度再次提升。如圖 2-12 所示。
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圖 2-12 兩片稜鏡片正交疊放的正面亮度提升效果
稜鏡片有許多不同的變異設計,分別用來減低稜鏡片可能會產生的光 耦合(Wet out)現象、疊紋效應,或 Cut off 現象…等問題。
(a) BEF III:與稜鏡片不同處為 BEF III 是一層分散隨機稜鏡組合的光學 薄膜。如圖 2-13 所示。此變化可以解決光耦合(Wet out)現象且抑 制疊紋效應(光照部與光擴散部分因顯示部均勻而形成條紋狀)。
圖 2-13 BEF III 的稜鏡組合示意圖
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(b) 圓弧型增亮膜 (Rounded Brightness Enhancement Film; RBEF):與 稜鏡片不同處為 RBEF 的稜鏡頂部被製成圓弧形,如圖 2-14 所示,
此設計可有效緩和 Cut-off 現象。
圖 2-14 RBEF 的稜鏡結構示意圖
2 反射式偏光增亮膜(DBEF)
與稜鏡片的作用原理不同,DBEF 是一種運用多層膜技術,將近千層 具特殊雙折射率特性的高分子層組合的光學薄膜。
一般來說,我們看到 LCD 螢幕的光源是由 P 光和 S 光所組成,但是 偏偏螢幕前面板會阻擋 S 光,便使能量少了一半;3M 的 DBEF 增亮膜有 效地解決了這個問題,透過 3M 光學增亮膜技術,可以讓 S 光被 DBEF 增 亮膜反射回來,並且回收再重新投射 P 光和 S 光。如圖 2-15 所示。整體而 言,3M 的 DBEF 增亮膜可以回收 60% 的 S 光,讓光源的使用效率可 以更大化。
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圖 2-15 DBEF 的功能原理
若 DBEF 與兩片正交擺放的稜鏡片疊放,則會因效果相互搭配,更能 達到增大亮度的效果,如圖 2-16 所示。
圖 2-16 單一 DBEF 與 DBEF 搭配兩片正交稜鏡片光強度比較圖
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3 具有逆稜鏡結構的增亮膜
稜鏡膜的工作原理為利用光線在結構中折射或反射,使分散光源在一 特定張角內從螢幕出射,但在此過程裡,由於無法在早期出射的光線會被 反射回反射片改變入射角度再重新出射,許多能量因而被材料吸收,造成 浪費。日本 Mitsubishi 公司設計的逆稜鏡膜則改善了此一問題,如圖 2-17 所示,逆稜鏡陣列會將下方光線直接往準直方向射出,減少因光線循環造 成的能量損失。
圖 2-17 稜鏡膜與逆稜鏡膜的比較
隨著 LCD 的發展趨勢走向更薄更輕更省電;在市場的競爭下,面板 業者也無不企圖製造更低成本更低價位的產品,背光模組當然也要從設計 中跟上這趨勢。目前在輕量化的設計需求上多由輕材料、減少元件以及元 件整合的方向去前進,因此有愈來愈多複合式光學膜片誕生。本論文希望 利用製作光學複合片的概念,設計具雙面自對位結構的光學膜片,僅以單 片即能達到收攏兩維度光線的效果,達到減少膜片使用並且降低成本及高 輝度的目的。
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圖 3-1 過凸透鏡焦點的光線經過凸透鏡後改變方向而平行主軸
一有了初步的構想,複合式雙面膜片便得以開始設計。已知通過焦點 之光線射向凸透鏡後折射會與主軸平行,如圖 3-2 所示,當光線以特定角 度射入近焦點之凸透鏡聚焦範圍內,便有極大的機會經凸透鏡結構後聚攏 由正面方向平行出射。
如圖 3-3 所示,角錐結構的幾何條件以及此雙面膜片聚攏兩方向光線 的功能清晰可見,所以本研究的膜片結構便以一面凸透鏡結構配合角錐結 構出發。
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圖 3-2 圓柱結構的聚焦功能示意圖
圖 3-3 單元柱狀結構、基材以及角錐結構的功能示意圖
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3.2 模擬模型設計 3.2.1 光源
為確實模擬出光表現,本模組光源採實體 23 吋導光板射出之光源的 量測數據。該光源出射光強度峰值位於 V 方向離出光面法線方向約 77 度,
H 方向則與法線平行的光源,將之置於增亮膜後方直接射入,以此做為 LED 經導光板轉換成的背光源。其 V 方向光強度張角的半高全寬約 18 度,H 方向張角的半高全寬則約為 45 度。圖 3-4 為出光強度光柵圖,圖 3-5 為光
H 方向則與法線平行的光源,將之置於增亮膜後方直接射入,以此做為 LED 經導光板轉換成的背光源。其 V 方向光強度張角的半高全寬約 18 度,H 方向張角的半高全寬則約為 45 度。圖 3-4 為出光強度光柵圖,圖 3-5 為光