第一節 研究背景與研究動機
科技發達、社會進步,電腦成為人們必備的工具,電腦操作已被視為是現代 人的基本能力。對於平常人來說,只要經過學習,就可以操作電腦了;但是對於 身心障礙者而言,在操作電腦時,他們還需要克服自身障礙產生的困難,因而擴 大了他們與平常人的數位落差。
身心障礙者操作電腦的困難,目前是透過科技輔具的介入,經過專家的評估 等服務,選擇合適的輔具器材,進行相關的訓練來克服。對於肢體障礙者而言,
他們操作電腦最大的困難是進行電腦輸入時,難以操作標準的鍵盤和滑鼠等的輸 入裝置;在進行文字輸入時,如果操作實體鍵盤有困難,就需要使用螢幕鍵盤。
螢幕鍵盤的使用者,在進行螢幕鍵盤的輸入模式、螢幕上各個按鍵的大小、
以及整個螢幕鍵盤的大小等這些設定時,依障礙程度輕重的不同,要如何選擇才 合適,目前需要經過相關專家的評估來決定。但要經由專家評估後才使用電腦,
卻是曠日費時,緩不濟急的,這使得很多肢體障礙者並沒有使用合適設定的螢幕 鍵盤,削足適履將就而用,甚至因而無法使用螢幕鍵盤,所以研究者希望能建立 一套螢幕鍵盤評估的軟體系統,協助使用者找出適合自己的螢幕鍵盤。
第二節 研究目的與研究問題
根據上述背景所引發的研究動機,本研究之目的有三:
一、 找出影響使用者輸入正確率與速率的「螢幕鍵盤設定」。 二、 設計「螢幕鍵盤評估流程」,並實作成軟體系統。
三、 觀察使用者套用由「螢幕鍵盤評估流程」得到的「螢幕鍵盤設定」,對使用 者輸入正確率與速率的影響。
根據以上提出的研究目的,研究者提出下列問題:
一、 影響使用者輸入正確率與速率的「螢幕鍵盤設定」為何?
二、 「螢幕鍵盤評估流程」應如何設計?
三、 使用者套用由「螢幕鍵盤評估流程」得到的「螢幕鍵盤設定」後,輸入正確 率與速率是否有提升?
第三節 研究架構
研究者首先闡述進行研究的動機,確定研究的目的,訂定研究問題,研讀相 關文獻,開發研究工具;在工具完成後,進行本研究的實驗設計,徵求個案參與 實驗,透過研究工具取得實驗結果,最後分析實驗結果與相關資料,完成本論文,
其架構如下:
圖 1- 1 研究架構流程圖
第四節 名詞釋義
一、 肢體障礙(physical disabilities):
依據「身心障礙者保護法」,肢體障礙者係指「由於發育遲緩、中樞或周圍 神經系統發生病變、外傷或其他先天或後天性骨骼肌肉系統之缺損或疾病,
而形成肢體障礙致使自立生活困難者。」肢體障礙的類別包括腦性麻痺、脊 髓損傷、肌肉萎縮症、運動神經元疾患、成骨不全、骨髓炎或截肢等 (吳亭
動機與目的
文獻回顧
研究工具開發
實驗設計
徵求個案
個案參與實驗
資料分析
論文撰寫
芳,2002)。
二、 指標控制器(pointer controller):
指標一般稱為滑鼠游標,是使用者與圖形式使用者介面(GUI)的系統互動時的 溝通符號。指標控制器是可以控制螢幕上滑鼠游標的輸入設備,包括滑鼠、
軌跡球、搖桿、軌跡板、……等。
三、 螢幕鍵盤(on-screen keyboard):
螢幕鍵盤是為了解決使用者無法使用實體鍵盤時的文字輸入需求,而設計出 來的應用軟體系統,利用在螢幕上顯示出虛擬鍵盤,讓使用者操作控制滑鼠 游標與虛擬鍵盤互動,選取虛擬鍵盤上的按鍵來進行文字輸入。因此螢幕鍵 盤是肢體障礙者進行文字輸入常用工具。