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緒論

在文檔中 風格化使用者介面 (頁 9-14)

1-1 概述

隨著科技的日益進步,除了講求功能多、效能快之外,愈來愈多的消費性電 子產品開始朝向講求造型特殊、設計新穎的視覺風格方向邁進。1998 Apple iMac 的出現,帶動了一股這樣的設計風潮。對使用者而言,吸引眾人注意的第一印象 是 iMac 的視覺造型設計,而非其高效能的硬體規格。這種現象說明了現在使用 者對科技產品不再以功用、效能為主要的考量,另外對產品本身的觀感要求也愈 來愈更加重視。

圖 1:iMac 及其規格 (來源:www.apple.com) 以整個研發的時程來看,過去的研究著

重在技術層面的開發,如改善軟硬體的結構、新的演算法等,來改善效能增進執 行速度;現在則開始強調使用者的感受,如造型新穎、易於使用等,來吸引使用 者的注意。整個研發的重心已從過去開發設計者的角度轉到以使用者的角度來看 待科技產品,而產品的研發愈來愈重視 user friendly 的機制,讓使用者能夠 方便的使用。這種強調以 “人” 為主的設計概念,可以從許多廠商的產品發展 策略反應出來: Nokia 的廣告語 “科技始終來自於人性”,Samsung 強調產品

CPU: PowerPC 750 CPU Speed: 233 MHz Bus Speed: 66 MHz Data Path: 64 bit

Minimum RAM Speed: 100 MHz Maximum RAM: 256 MB

Level 1 Cache: 32 kB data, 32 kB instruction Level 2 Cache: 512 kB backside, 1:2

Monitor: 15"

VRAM: 2 -6 MB SGRAM

Maximum Resolution: 16 bit 1024x768 Dimensions: 15.8" H x 15.2" W x 17.6" D Minimum OS: 8.1

Maximum OS: 10.3.3 Introduced: August 1998

的高時尚感等,它們的訴求已不著重在產品的功能面上,而開始講求產品對人的 價值。這些種種現象,所突顯出的是強調風格設計的時代來臨。

1-2 動機

這種開始著重在風格設計的轉變,可以從現在許多產品的趨勢反應出來。XPC (迷你準系統) 的出現,改變了一般人對 PC 外觀的刻板印象,引起許多廠商的 爭相仿效而蔚為一股風潮;如今許多 PC 的設計更朝向可以作為客廳擺設的電子 產品,著重在外觀造型的亮眼。而在手機巿場上,鈴聲下載、來電答鈴這些加值 服務的流行,顯示出使用者已不滿足現況;手機可換外殼的設計及內容 Theme 的 可變換功能,更表現出使用者想與眾不同的心態。這些現象,表現出的就是使用 者開始著重於產品的 “軟性” 功能。

圖 2:浩鑫 ST61G4 XPC 及 華碩 Digimatrix

有鑑於此,除了這些外觀造型 ”硬體形式” 的特殊化、個人化之外,本篇 提出在手機上以風格化為主的使用者介面架構 (Style-based user

interface),這種 “軟體形式” 的特殊化、個人化,而有別於傳統以 “功能”

為主的的操作模式。 舉例而言,Microsoft 的 Windows 系列或是 Apple 的 Mac OS 即是最佳的例子,任何人只需從使用者的操作介面即可立即判斷此為何種作 業系統,而不是需要真是操作或是查詢系統資訊之後才會知道。

1-3 目標

些手機都能支援 Java Virtual Machine,也可在這些不同硬體手機的平台上呈

現出相同類似的使用者操作環境。舉例而言,假設有 Panasonic,OKWAP,

Sony-Ericsson,這三家手機廠商支援 Java Virtual Machine 的手機,只要有 定義好的一個介面描述檔,這樣就可以使得這三支不同的手機擁有相同類似的操 作環境,如圖 4。

圖 4:同一描述檔呈現在不同手機平台上

這樣子的設計重點著重在於使用者可以方便的藉由介面描述語的設定,變更 為自己想要呈現出的操作環境,而不需要受限於手機廠商所設定的畫面。另外,

藉由風格設計的概念,手機廠商可以提供許多不同風格的介面描述檔,讓使用者 可以下載使用,變更操作介面,而不是只能更動手機桌面的畫面或是改變內容顏 色而已。舉例來說,若有的使用者十分喜愛 Mac OS 的風格,手機廠商就可以根 據這樣的風格,將手機內容設計成一款類似的操作介面,讓使用者可以更動來使 用。

因此,為了達成上述目的,我們有兩項因素需要考量: 一、介面描述語法如 何定義,二、系統如何運作。介面描述語法部份,我們參考 XML 相關技術,以 標籤 (tag) 作為介面描述語的定義。 XML 的檔案形式為文字檔,可以讓手機介 面設計者或是手機使用者容易明白。系統架構設計上,則將一般原來支援 Java 功能手機的執行流程做一些修改,讓畫面的顯示透過我們定義好的方式呈現,在 第三章-系統設計會詳細探討。

論文架構

本篇其餘部份,分為:第二章-相關背景知識,第三章-系統設計,第四章-系統實作,第五章-跨平台的討論,第六章-結論及未來工作和參考文獻。

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