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1〃1 概述

近年來,隨著行動通訊裝置的普及化與方便性,幾乎是人手一機甚至是多 機,並由於行動裝置具備了體積小、穩定性強,方便攜帶的特性,行動通訊系統 的應用發展愈來愈廣泛,從最基本的通話、MMS 多媒體訊息,到延伸性的內建 變焦相機、GPRS 上網、收發 Mail 等等不勝枚舉,不但證明行動裝置在現今日 常生活中己成了一個不可或缺的工具,也意味著行動裝置在未來發展的潛力。

圖 1:Sony Ericsson W950i 內建功能應用

而在這個求新求變的時代,消費性電子產品不僅講究效能快速、功能多樣 化,更隨著時尚潮流講求造型新穎、設計獨到的視覺外觀。這個事實在在說明了 過去一樣產品研發的重心著重於程式開發者的角度,重視的是技術與效能層面,

而現今己轉換到使用者的角度,講求以人為主的設計觀念;若一款科技產品能符 合大多數使用者的需求,它就是款成功的產品!

對於現今的行動裝置,個人化意識也正在蔓延中,自由置換面板、來電答鈴、

自創鈴聲、捷徑設定等等,攜帶著一支具有強烈個人風格的手機,也同時展現出 使用者自身的品味時尚。

Nokia 7610 LG KG 90 MOTO Q q9 Samsung SGH-X838 圖 2:市面上各家廠商造型華麗的手機

1〃2 研究動機

正由於目前行動裝置隨著時尚流行而往個人化發展,舉例來說:不管是硬體 形式上,華麗的外觀造型與配備,或是軟體形式上,實用的應用程式,都可看出 廠商的開發導向不只講求產品本身的價值,更講求產品對使用者的價值。

在硬體與軟體的快速發展下,相對地,作為硬體與軟體的溝通橋樑:介面,

其開發就顯得並不是那麼突出;然而在以人為主的概念下,一款手機是否便利與 易操縱更影響使用者對此款裝置的喜好,如 Apple 公司推出的產品 iPhone 運用 了運動加速器技術來偵測手機是直立還是橫放,藉此判斷螢幕的顯示位置,讓使 用者可依照網頁、視訊與照片的需求隨時做轉換,充分展現了 user friendly;而

像目前智慧型手機上的更改捷徑、佈景主題,自製首頁等功能,介面的設計愈來 愈多樣化,卻因為使用者的操作習慣不同,不同的使用者對同樣的介面有著不同 的評價,因此,如何將介面符合大眾,達到客製化的功能,將是一門重要的課題。

此外在以往的開發行動裝置應用程式上,介面的畫面內容與操縱方式均由應用程 式開發人員自行設計開發,這使得每當一款新產品推出時,而頇轉移模組時,修 改資料都需重新編譯連結,花費多餘的時間精力;使用者亦只能接受廠商制式化 的介面,無法更動,缺乏彈性。

1〃3 研究目標

為了使介面能因應各式不同的使用者,並且能讓程式開發人員更專注於應用 程式的功能性上,亦減少重覆開發的成本,也讓使用者自行定義介面的視覺化與 操作的便利性,在以達成此目標的驅使之下,設計了第三代可延伸人機介面系統 XMMI v3.0。

XMMI v3.0 包含了 5 個元素:行動裝置介面架構(MIF, Mobile Interface Framework) , 行 動 裝 置 介 面 描 述 語 言 (MIDL, Mobile Interface Description Language),行動裝置介面編輯系統(MIES, Mobile Interface Edit System),行動裝 置介面模擬器(MIS, Mobile Interface Simulator),行動模擬創造器(MSC, Mobile Simulator Creator)。本篇論文將著重於 MIF,MIDL,MIS,MSC 上的探討。

在 XMMI v3.0 的系統架構下,使用者可在個人電腦上方便的藉由介面描述 語言的設定,編輯屬於自己的介面,也可立即作出模擬測詴,更進一步地,在網 路上與其他使用者分享自行創造的介面;同時廠商可以提供許多不同風格的介面 描述檔,讓使用者自行下載,變更操作介面,使得介面能作到客製化,如同每個

人的手機都是獨特為自己設計的。

1〃4 論文架構

本論文其餘部份,分為:第二章-文獻探討將介紹一些背景知識與相關研

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