樂館、張系國科幻館,未來還將建置劉興欽漫畫館。http://folkartist.e-lib.nctu.edu.tw)。本 整合計畫在前述基礎之上持續進行,無論是核心團隊的技術、人力的配合、資源
田社布袋戲基金會。 影音多媒體展示;(2)以「影像式虛擬實境(Image Based Virtual Reality)」
技術建立布袋戲文物的環物影像;(3)「掌中乾坤— 布袋戲」虛擬戲棚導覽
(四)網站資訊架構說明
尪仔頭盔與服飾製作等。期以寓教於樂的方式啟發國家未來的主人翁對傳統藝術
計畫項目 參與人員 服務機關系所 職稱 計畫內擔任工作
二、 編目管理系統
Figure 1 布袋戲文物〈頭戴/服飾〉之查詢介面
Figure 2 符合檢索條件的結果列表
Figure 3 藏品的詳細詮釋資料— 111.0101 紅蟒
Figure 4 藏品在掌中乾坤布袋戲數位博物館中的呈現畫面
(二) 布袋戲劇團名錄管理區
布袋戲劇團名錄管理區用來管理掌中乾坤布袋戲數位博物館相關資源之布 袋戲劇團名錄,共有查詢(如 Figure 5)、新增(如 Figure 6)、刪除之功能。布袋戲
搜尋網管理區與相關出版品管理區功能均類似,故不再介紹。
Figure 5 布袋戲劇團名錄管理區查詢介面與結果列表
Figure 6 布袋戲劇團名錄管理區新增資料畫面
三、 瀏覽與檢索
本子計畫另一重要任務便是協助掌中乾坤布袋戲數位博物館內的瀏覽與檢索 功能發展。工作成果包含:(1) 文物寶庫﹔(2) 推廣與教育— 寓教於樂﹔(3) 相關 資源。玆分述如下:
(一) 文物寶庫
1. 文物一覽
在掌中乾坤布袋戲數位博物館文物一覽的部分,我們所設計的瀏覽功能為四 層式架構,如 Figure 7~Figure 11 所示。第一層分為人物、服飾、頭戴、兵器、
樂器、道具;第二層為各類別中再細分之項目,例如人物系列中,細分為生、旦、
淨、丑、北、特定偶、神仙佛道妖、動物偶、其他等九類;第三層為分類類別,
例如「生」就分成花童〈白色,肉色,黃臉〉、文生〈白色,肉色,黃臉〉、武生
〈含肉色〉、紅面武生、紅面反生仔、鬚文〈含黑臉〉、武鬚文、鬚文掛架、鬚文、
桃文、金面文、紅面桃文、摻 文 、 春 公 、 白 闊 等 十 五 種 ; 第 四 層 為 分 類 類 別 各 個 細 項 中 的 所 有 藏 品 的 基 本 資 料 : 第 五 層 為 深 入 介 紹 。
Figure 7 瀏覽功能第一層 – 藏品分類
Figure 8 瀏覽功能第二層 – 人物類之細分項目
Figure 9 瀏覽功能第三層 – 「生」之分類類別
Figure 10 瀏覽功能第四層 – 分類類別中花 童 (白 色 ,肉 色 ,黃 臉 )之 基 本 資 料
Figure 11 瀏覽功能第五層 – 基本資料中花童(白面)之人物深入介紹 2. 文物檢索
檢索功能以作品為單位,可以藏品類型、名稱、創作者、年代進行檢索。以
ASP 為程式語言,直接運用 SQL 指令來檢索資料庫管理系統。Figure 12 為檢索 畫面範例。
Figure 12 檢索畫面範例 3. 影像檢索
以 PHP 為程式語言,可任意瀏覽並勾選想要的圖片(可多選)。按下查詢鈕 後,程式會找出前 100 張最像的圖片,依相似程度先後排列。可再從這 100 張裡 繼續挑選所要的圖片,但之前勾選過的圖片,會自動被勾起來。若不希望圖片再 被勾選,請按「清除」;若要重新找新的圖片,請按「首頁」。Figure 13 為影像 檢索畫面。
Figure 13 影像檢索畫面
以下針對本計畫採用的影像內容檢索系統作一概述。傳統的文字及數字型態 解,造成影像有不同的語意。此種檢索方式稱為影像內容檢索(Content-based Query)。
Ø 使用者檢索系統介面(Graphic Query Interface):提供一個友善的使用者圖 形化判面,讓使用者很方便地繪出所要檢索的影像,或經由圖片挑選特定的 物件為品例,透過圖例來檢索所想要找的影像。
Ø 影像物件分析(Image analysis):以 HSV 色域為基準聚集相似顏色的區塊,
形成色塊,用色塊來表示影像,以大量減少影像的記錄資料,並加快比對效 率。物是由色塊所組成,但想要分割出物件使得跟人的看法是一樣在目前的
技術無法辦到,因此我們先判斷同顏色區塊的大小,比較大的可視為一個物 件,如果許多的小區塊都是相鄰的,則我們也把它集合成成一個物件。如果 只使用同顏色的區塊來做為檢索的條件,則小塊將增加計算的負擔,且比對 複雜度大增;另一方面如不考慮小區塊,則會喪失一些資訊造成比對的結果 的不精準。因此我們把小的鄰近區塊集合起來,做為比對的物件。
Ø 物件表示法(Feature Vectors):表示法必須考慮到物件的放大縮小,旋轉及 動等問題。擷取幾個特微向量點來代表物件,做為比對的依據。我們使用的
Ø 特徵向量比對(Matching Process):經由特徵向量比對找出資料庫中最為相 似的物件。由於人對於物件的判斷是有較高容忍性的,如物件某些部份被遮
Ø 關聯回授:(Relevance Feedback):由於使用者透過手繪圖例進行檢索時所 回傳的結果或許和使用者真正想要找出的圖片有一段落差,使用者可再進一 步 選 取 出 相 關 的 圖 片 再 重 新 檢 索 , 以 增 加 回 收 率 (Recall) 和 精 確 率 (Precision),此即關聯回授的概念。
Figure 14 本計畫所採用影像內容檢索系統的架構
(二) 推廣與教育— 寓教於樂
1. 知性遊戲
(1) 布袋戲大挑戰測驗遊戲
以 ASP 為程式語言,用亂數抓取資料庫中的題目。如 Figure 15。
Figure 15 布袋戲大挑戰測驗遊戲畫面 (2) 武松打虎
Flash 遊戲,如 Figure 16。
Figure 16 武松打虎遊戲畫面 (3) 孫悟空大戰紅孩兒
Flash 遊戲,如 Figure 17。
Figure 17 孫悟空大戰紅孩兒遊戲畫面 2. 桌面下載
以 ASP 為程式語言,並會記錄下載次數。如 Figure 18。
Figure 18 桌面下載畫面 3. 電子賀卡
以 ASP 為程式語言,並會記錄被寄送次數。如 Figure 19。
Figure 19 電子賀卡畫面
4. 螢幕保護程式
以 ASP 為程式語言,並會記錄下載次數。如 Figure 20。
Figure 20 螢幕保護程式畫面
(三) 相關資源
1. 布袋戲劇團名錄
以 ASP 為程式語言,可依團號名稱、負責人、所屬縣市查詢。如 Figure 21。
Figure 21 布袋戲劇團名錄查詢結果 2. 布袋戲搜尋網
以 ASP 為程式語言,可依網站名稱、類別查詢。如 Figure 22。
Figure 22 布袋戲搜尋網查詢結果 3. 相關出版品
以 ASP 為程式語言,可依名稱、類別、出版單位、出版日期查詢。如 Figure 23。
Figure 23 相關出版品查詢結果