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通过这个实例学习到画笔工具的一些使用方法。实例最终效果如图 4-143 所示。下面介绍 一下这条鱼的制作过程。

图 4-143 实例最终效果

1.在 Photoshop 中按 Ctrl+N 组合键,或执行菜单栏上的“文件”/“新建”命令,打开“新 建”对话框,设置如图 4-144 所示。

2.绘制“鱼身”

(1)新建图层,用钢笔工具(快捷键 P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬 度较低的画笔工具(快捷键 B)在选区内涂抹上白色和 RGB 值分别为(9,8,4)的黑色,如图 4-145 所示。

图 4-144 “新建”对话框

(2)执行菜单栏上的“滤镜”/“扭曲”/“海洋波纹”命令,设置如图 4-146 所示。执行 命令后的效果如图 4-147 所示。

图 4-145 用“画笔工具”涂抹颜色 图 4-146 “海洋波纹”滤镜的设置

图 4-147 执行“海洋波纹”命令

(3)将该图层复制一层,按 Ctrl+T 组合键,自由变换该层,按“↑”键,向上移动一定 距离,如图 4-148 所示。

(4)按 Shift+Alt+Ctrl 组合键同时按 T 键若干次,做出如图 4-149 所示效果。

(5)将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖曳到错开一个鳞片 的位置,再按此方法复制若干次,最后将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如 图 4-150 所示效果。

图 4-148 将复制的图层移动一定距离 图 4-149 移动并复制图层

(6)将该层命名为“鱼身”,用矩形选框工具(快捷键 M)将鳞片裁切成一个长方形,

再用矩形选框工具选择中间的部位,按 Alt+Ctrl+D 组合键将选区羽化 60 个像素,执行菜单栏 上的“图像/调整/去色”命令,如图 4-151 所示。

图 4-150 复制出的鳞片 图 4-151 将鱼身中间部分去色

(7)执行菜单栏上的“滤镜”/“液化”命令,打开“液化”滤镜命令窗口,用该窗口中 的向前变形工具(在该窗口中的快捷键为 W)修改图形,形成鱼身的形状,如图 4-152 所示。

图 4-152 用“液化”滤镜中“向前变形工具”修改图形

(8)再用“液化”滤镜命令窗口中的膨胀工具(在该窗口中的快捷键为 B)将鱼身中间 部位进行膨胀处理,如图 4-153 所示。

图 4-153 用膨胀工具处理鱼身中间部位

(10)用钢笔工具在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图 4-154 所示。

图 4-154 在鱼身侧线位置绘制的路径

(11)选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图 4-155 和图 4-156 所示,笔触的“间距”

要根据实际调节。

图 4-155 设置画笔为粉笔形状 图 4-156 调整笔尖的“间距”

(12)选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边路径”命令,“工具”

选择“画笔”,描边的效果如图 4-157 所示。

图 4-157 为路径描边的效果 3.绘制“背鳍和胸鳍”

(1)选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图 4-158 和图 4-159 所示,调节笔触方向和间 距,同时取消选中“散布”、“颜色动态”和“其他动态”。

图 4-158 选择“画笔工具”笔触为“沙丘草” 图 4-159 设置画笔其他参数

(2)调节“形状动态”中的选项,如图 4-160 所示。

(3)在“鱼身”图层下新建图层,命名为“背鳍”,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排 背鳍骨,如图 4-161 所示。

(4)在“背鳍”层下复制该层,执行菜单栏上的“滤镜”/“模糊”/“高斯模糊”命令,

将该层模糊处理,如图 4-162 所示。

(5)用钢笔工具绘制“背鳍”的形状,转换为选区后,按 Ctrl+I 组合键反选,分别删除 两个图层的多余部分,如图 4-163 和图 4-164 所示。

图 4-160 设置画笔“形状动态”中的参数 图 4-161 绘制背鳍骨的效果

图 4-162 “高斯模糊”滤镜的设置 图 4-163 用钢笔工具绘制背鳍形状的路径

图 4-164 将路径转换为选区后删除多余部分的效果

(5)其他几个“鱼鳍”也用同样办法绘制,如图 4-165~图 4-170 所示。

图 4-165 选择“沙丘草”形状的笔触 图 4-166 设置“画笔笔尖形状”

图 4-167 新建层绘制两根鱼鳍骨 图 4-168 新建图层绘制另外一排鱼鳍骨

图 4-169 用“变形”命令为鱼鳍变形 图 4-170 自由变换并移动到适当位置

(1)新建一个 2 厘米见方的文件,用钢笔工具绘制一根鳍骨形状的路径,如图 4-171 所 示,转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑”/“定义画笔预设”命令。

图 4-171 用“钢笔工具”绘制鳍骨形状的路径

(2)关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用橡皮擦工具处理一下。在鱼身下 新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状相同 的图案,如图 4-172 所示。

图 4-172 用“画笔工具”绘制的形状

(3)自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图 4-173 所示。

图 4-173 修改鱼尾鳍的形状

(4)同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用橡皮擦工具擦出尾鳍外形,用加深工具将 尾鳍根部加深处理,如图 4-174 所示。

图 4-174 尾鳍完成的效果 5.绘制鱼头

(1)在“鱼身”层上新建图层,命名为“头”,用钢笔工具绘制鱼头形状的路径,如图 4-175 所示。

图 4-175 用“钢笔工具”绘制的路径 图 4-176 绘制鱼鳃形状

(2)将路径转换为选区后填充 RGB 值分别为 81、75、43 的颜色,再绘制鱼鳃形状的路 径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的形状和明暗效果,如图 4-176 所示。

(3)继续刻画其他部分明暗效果,如图 4-177 所示。

图 4-177 刻画鱼头其他部位的明暗

(4)按 D 键,恢复前景色为黑色,背景色为白色。在“头”层上新建图层,命名为“云 彩”,执行菜单栏上的“滤镜”/“渲染”/“云彩”命令,得到图 4-178 所示效果。

图 4-178 “云彩”的效果 图 4-179 执行“查找边缘”命令

(6)按 Ctrl+L 组合键,打开“色阶”对话框,按图 4-180 所示的方式设置,效果如图 4-181 所示。

图 4-180 调整“云彩”图层的色阶

(7)在“图层”调板中设置该层与下层的混合模式为“柔光”(可以试验不同的涂层混 合模式,达到最好的效果)。按 Ctrl 键不放,单击“头”层在“图层”调板的缩略图,将图形 外缘作为选区载入,按 Ctr+Shift+I 组合键反选后,删除“云彩”层多余的部分,将该层与“头”

层合并,如图 4-182 所示,绘制鱼嘴如图 4-183 所示。

图 4-181 调整色阶后的效果 图 4-182 为鱼头加上纹理的效果

(8)在鱼眼部位用加深/减淡工具擦出眼睛的凸起效果,如图 4-184 所示。

图 4-183 绘制鱼嘴 图 4-184 制作鱼眼凸起的效果

(9)新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图 4-185 所示。

(10)选择“鱼身”层,用多边形套索工具(快捷键 L)在鱼身上半部分建立一个选区,

并羽化 10 个像素,如图 4-186 所示。

图 4-185 鱼眼珠的效果 图 4-186 用多边形套索工具建立的选区

(11)执行菜单栏上的“滤镜”/“艺术效果”/“塑料包装”命令,设置参数如图 4-187 所示,效果如图 4-188 所示。

图 4-187 “塑料包装”滤镜的设置

图 4-188 执行“塑料包装”滤镜的效果 图 4-189 为鱼头添加“塑料包装”滤镜的效果

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