圖 4-2-1 陳志鵬《魚之二》(局部) 2010 油彩 圖 4-2-2 陳志鵬《東遊記》(局部)2009 油彩
圖 4-2-3 陳志鵬《東遊記》(局部)2009 油彩 圖 4-2-4 陳志鵬《東遊記》(局部)2009 油彩
雖然說是視覺上的效果,筆者反而期待它能成為一種新的「思維」,使由無 意義的「物質」,經過了集成混合,成為一種有意義的「物體」,即所謂「媒材的 利用」發展成為「媒材的呈現」( 盧明德 1990) 。
第三節 第三節 第三節
第三節 肌理質感的探討與應用 肌理質感的探討與應用 肌理質感的探討與應用 肌理質感的探討與應用
任何造形活動皆透過材質的應用去創造內容,缺乏材質則無法使造形實現,
繪畫創作中有兩種表視肌理 (Textures) 的效果:一是表面肌理,另一種為模擬肌 理(南一書局 美術教師手冊第五冊 民 88) 。畫面中的肌理質感的表現是為了呈 現美感的造形,有些物象肌理的表現,需要不同工具、媒材、技法等相互應用,
才有可能達到創作者的想法。
表面肌理可以從基厎材(如粗面、凹凸不平的紙材)的選用,或顏料的厚塗所
形成,或筆觸的應用所產生的痕跡等( 圖 4-3-1 ),均可使畫面更形生動。而模擬 肌理則是以不同的技法(如乾擦、噴濺法等),或是用實驗性的方法(如加 Gesso、
沙子、小石塊、木屑、批土等) ( 圖 4-3-2 ) 去模擬自然真實物的質感,以追求 物象逼真的程度,確實達到藝術家想要表達的真實感。
圖 4-3-1 達比埃斯《擴大》1946 年 油彩 92×73 ㎝ 圖 4-3-2 達比埃斯《大灰色系列:三號》
1955 年 複合媒材 194.5×169.5 ㎝
所謂質感就是物體的材質,它是一種特別的藝術元素,因為它會引起兩種感 官感受的過程,只要我們稍作觸摸身邊任何的物體,觸覺就可以告訴我們物體的 本質,也就能感受到物體的質感。除了皮膚觸覺的感受,我們再經過眼睛視覺的 觀察,就可感知物體表面的色彩、冷暖、乾濕、輕重、粗細、光澤等特性,故質 感包含著視覺與觸覺兩種感官的範疇。
各種的材質的表面特質都需藉著質感來顯示,它是經過大自然的洗禮或人為 的巧妙處理促成,其面貌和特性可透過觸摸或幻想而感受到,另有一些的材質如 木材、石材、金屬、玻璃等,其質感在畫面上則是透過所反射的光線強弱和變化 皆會呈現不同的效應。
在現代繪畫創作中,有不少的藝術家會注意製造肌理質感與材質的變化,以
突顯畫作主題的特性,因為質感能豐富作品的表面,可彌補媒材的不足,更可加 強作品內容的表現力;一般來說清淅、大膽的質感具有前進的效果;而模糊、曖 昧、單調的質感則會有後退感覺,如果再加上適度的色彩、造形、線條的組合,
質感對作品的整體性會有莫大的幫助。故此一件作品透過了豐富的肌理紋路裝 飾,不論是在視覺上或觸覺上,對觀賞者都會具有吸引力,而對作品而言,也會 產生一定的魅力。
經多次的試驗,筆者在本次研究創作肌理質感部份嘗試結合壓克力、水泥 漆、油彩等多種媒材的應用,以營造出一種有別於過去的風格。在畫作的基底材 部份,大致上分為兩種肌理的處理方面以表現作品中的氛圍。
其一是以 Gesso 作為畫布表層的塗料,乾燥後再以樹脂與補土按份量去調 和,以作基底層的質感,為了造出立體凹凸肌理的觸覺感,固此在補土中黏加了 大小顆粒不一的砂子,經過光線的照耀下,肌理會產生出不同的明暗效果,而多 層次的油彩厚塗,更使畫作色彩豐富充實,部份的作品更增加了黏土浮雕造形或 裝飾,使畫面產生更多無限的想像空間。
其二是為了要以東方藝術素材了融入畫作中,以宣紙塗上樹脂水在畫布表層 作為基底材之肌理,因宣紙的滲水性,固在乾燥後畫作表面便因此產生自然細條 狀之紋路;而畫布因其表面有著小圓點顆粒狀,這些顆粒也成為一種趣味的肌理。
第五章 第五章 第五章
第五章 創作 創作 創作成果與作品 創作 成果與作品 成果與作品解析 成果與作品 解析 解析 解析
藝術創作一般是藝術家有意識的思維,以個人的經驗去營造畫作,唯自後期 印象主義派後強調藝術家個人情感的抒發,並透過潛意識與美學原理的整合與創 造,轉化心象為視覺意象,以表達人類至真的內在情懐。另外,除了要有一個明 確的繪畫理念,在創作過程中更應透過熟練的技巧,和多樣化、多元性的表現實 踐,使作品本質豐富而不至於流於空洞乏味,以達到屬於自己風格與精神的藝術 創作。
在本創作研究中,筆者的表現形式有些會依循著過去所累積的經驗和技巧,
唯大部份則渴望能吸收不同的養份,融滙不同的媒材實驗,以超越過去的形式,
達成自已的創作方向。畫作內容是以個人心靈意象為藍圖,透過心象浮現、記錄、
整理、透過創作實踐與體驗去探討。
創作素材以複合性為主,畫作上以簡形的造型或超現實式的變形為表現形 式,部份嘗試以紙粘土作浮雕的實驗效果;背境部份則強調多種質感肌理的應 用,透過油彩與壓克力的配合,以探討一種個人嶄新的繪畫語言與形成。本創作 研究分為單幅創作與多幅聯作,系分「夢」「源」兩部份,從作品基本資料、創 作理念與技法應用三個層面去分析說明。