第四章 研究結果與討論
第二節 舞步偵測測試
本研究利用麥克風所接收到的聲音訊號,經過元素差計算以及門檻值判斷並 取得節拍出現的資訊,完成了使用者與 MIDI 音樂之間的即時互動。由於麥克風 在開放空間收音時,一定會受到一些不可預期的雜訊影響,在本研究中,雜訊的 產生可以分成輸入端、處理端以及輸出端。輸入端的雜訊表示麥克風等收音器材 品質優劣,處理端的雜訊表示採用什麼樣的錄音格式,而輸出端的雜訊則表示喇 叭撥出的 MIDI 音樂以及外在環境所發出的聲音又重新被麥克風捕捉到,這些雜 訊的產生都有可能直接影響舞步偵測的準確度。本小節將以單支麥克風為測試的 基準,測試與討論雜訊的影響因素,可分為器材本身雜訊、人聲雜訊與同步播放 的音樂雜訊。
一、 器材的雜訊
雜訊可以分為外部雜訊與內部雜訊,外部雜訊為外在因素造成的雜訊,而內 部雜訊是麥克風本身器材造成的雜訊。麥克風會因為供給電源的電壓波動引起電 子噪音,而動圈式麥克風會在線圈中的移動電子產生內部雜訊,也會因為內部材 質的電阻產生內部雜訊。在本研究中如果發生內部雜訊,很容易超過舞步偵測的 門檻值讓程式判定為舞步的出現,進而導致嚴重的誤差。
圖 4-8:舞步預測波形圖
由於這種內部的雜訊會嚴重影響本研究的結果,因此我們使用了舞步預測的 概念來防止這類的錯誤產生。首先,我們假設人類踏步速度的極限是 0.2 秒,如 果低於 0.2 秒的輸入將被判斷為非使用者的輸入,可以先排除掉裝置不穩定而發
54
出的雜訊。接著我們假設使用者舞步速度的快慢不會有三倍以上的差距,因此使 用者在規律的踏步中,突然慢三倍或快三倍的速度踏步,會被程式記錄下來但不 會馬上改變輸出的音樂速度,等到趨於穩定時音樂速度才會改變。
二、 人聲的雜訊
由於互動裝置是人與機器之間的互動,因此人類說話的聲音很可能形成雜訊 的影響。對於人聲的雜訊我們進行了兩個不同的測試,分別為連續的長音與間斷 的講話聲音,並在這兩種測試中加入實際操作裝置的舞步聲進行比較。
圖 4-9:人聲雜訊波形圖
如圖 4-2 所示,左邊是人聲所發出的連續長音,右邊是間斷的講話聲音,而 圖的下方是經過元素差計算後的結果。我們可以看到上方的波形圖經過元素差的 計算後,將人聲的能量都消除掉。接下來我們將這一項實驗在實際裝置上做測 試。
圖 4-10:裝置操作與人聲雜訊波形圖
55
圖 4-10 的上半部是實際操作中的聲波圖,下半部則是經過元素差計算後所 繪製的。本研究所使用的元素差方法可以把人聲明顯的消除,並且保留舞步出現 的地方。因此人聲的出現不僅僅可以被排除,而且並不影響舞步偵測的結果。
三、 同步播放的音樂雜訊
本互動裝置以使用者的舞步作為聲音訊號的輸入,而輸出方面是以改變的 MIDI 音樂作為回饋,希望以聲音對應聲音的理念進行人機互動。而這樣子的人 機互動設計會因為回播的音樂被麥克風收音導致雜訊的出現,如何避免這種情況 發生可以用裝置設計與雜音消除來解決。圖 4-11 是本研究喇叭與麥克風陣列的 實際裝置圖,依照動圈式麥克風的指向性,音樂播放的位置並不在動圈式麥克風 的收音範圍,理論上是不會造成重大的影響。
圖 4-11:喇叭與麥克風陣列相對位置示意圖
在圖 4-12 中,我們同時測試人聲與回播音樂聲對於舞步偵測結果的影響。
在測試中,我們比較了兩種情況,第一種是在安靜的情況中做測試,第二種是請 兩位測試者一位發長音一位講話,加上本研究所開發的 MIDI 音樂輸出,以符合 實際上裝置的操作來進行測試。
56
圖 4-12:雜訊與舞步偵測結果波形圖
在經過以上雜訊的測試,可以知道本研究中所使用的元素差與門檻值的舞步 偵測方法對於使用者的舞步聲偵測是準確並且穩定的。一方面我們運用舞步預測 的概念來排除麥克風本身的內部雜訊,而另一方面由於元素差的優點可以將外部 雜訊給排除掉,留下舞步的資訊,進而得到準確的舞步聲偵測。
雖然經過雜訊的測試,門檻值得設定仍然可以得到穩定且精準的舞步聲偵測,
但是由於界定舞步聲的門檻值是以經驗法則為基準,因此使用者的舞步聲不夠重 或是不夠大聲,將無法超過門檻值的判定而被視為舞步。因此使用者在操作裝置 時,必頇控制舞步聲於一定的音量以上,如果低於門檻值的界定,該舞步將被受 到門檻值的影響而被視為沒有輸入,也不會進行下一步的定位。
57