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2.1 發展歷程

虛擬實境(Virtual Reality,VR)顧名思義就是模擬真實,將本 來不存在的東西以虛擬的方式呈現出來,凡符合這個定義者,都可視

後,緊接著是網路的發展,由固定端變為 Client/Server 模式,虛擬

VRML 原名 Virtual Reality Markup Language,而後修改為 Virtual Reality Modeling Language 以更貼近其語言特性。1995 年 10 月 VRML1.0 的草擬規格被提出來,然 VRML1.0 的規格充斥著許多 未定性,因此 VRML2.0 規格隨即被積極地醞釀提出,1996 年 VRML2.0 規格提出後,不久即出現提交 ISO/IEC 正式國際規格,泛稱 VRML97 的國際通用規格。這時期是網頁式虛擬實境開始推動風氣的年代,但 織─WEB3D Consortium,將 VRML97 與 XML 兩種語言進行整合,制定 了新一代網頁語言 X3D(Extensible 3D),自 VRML97 之後開始發展至 今,2002 年年底正式取得 ISO/IEC 認證,而其規格書中對多媒體的 強大整合功能在未來將會如何發展,不妨靜待觀察。

而網頁式虛擬實境除了 VRML 這個廣受人知的網頁語言外,事實 上,在 VRML 幾乎消聲匿跡的近幾年中,應用在 PC 上的 VR 技術,漸 漸開始由各種不同體系的套裝軟體所取代。有別於 VRML 欲建立一個

整合的網路規格,這些套裝軟體各有各的外掛瀏覽程式,技術互相獨 立,執行檔當然互不相容,功能也不只侷限於網頁發布,著名的如同 Virtools 這套軟體,在應用於遊戲引擎開發環境相當出名。除此外,

這些套裝軟體多半能夠配合其他工具,開發專業應用的虛擬實境環 境,本專題選用的 EON Studio 即為 Vimtak 公司所開發的虛擬實境工 具,同樣具有網頁發佈的功能,然其中多達百種的功能節點,更是為 了應用於各種工業工程及醫療工程等專業領域所設計。

2.2 特色

虛擬實境最大的特色就是在於可以有即時性的反應和提供互 動,可以讓使用者恣意於所欲的操作,從各角度方位觀看所設計出來 的產品,甚至可以修改或更換,由於資訊電腦科技發達,電腦和我們 生活密不可分,「虛擬實境」是未來的趨勢,VR 貼切的人性化設計,

人在生活當中接觸的都是 3D 的環境,VR 已經可以表現到把現實生活 中的週遭事物甚至是想像的到卻無法實現的,都可以用 VR 強大的擬 真來呈現,我們可以融入在虛擬的世界中,參與各種情境,要有這種 逼 真 的 境 界 必 須 要 有 〈 一 〉 融 入 (immersion) 〈 二 〉 互 動 (interaction)、及〈三〉想像(imagination),也就是所謂的 3“I",

三種都要存在,缺一不可,如此透過 VR 真正令人有身歷其境之感。

2.3 應用

VR 可應用於工業設計,舉例來說,機械的設計可以藉由虛擬實境 來進行機械的拆解與操作,減少現場拆卸會發生的錯誤和避免人員的 危險;在模擬訓練方面,如飛行系統,使用者可以在虛擬實境的系統 模擬飛行,減低駕駛員在空中飛行安全的威脅;虛擬實境在教育訓練 方面更是現在基本教育所推廣實施的基本方式之一,藉由和學生之間 的互動提升學習效率及興趣;再則普遍的就是電子商務,公司可以將 所生產的產品以虛擬實境呈現,結合資料庫並發佈於網頁,使用者便 可以瀏覽成品,可以對成品進行修改,亦可以下訂單,節省了許多的 寶貴時間;總而言之,VR 的應用已經成為未來真正的趨勢,VR 具備 即時、互動、與融入強大的功能,讓我們確切感受到「我們的未來不 是夢」。

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