對於此部份的實驗主要由伺服器、接收端、網路傳輸協定等三部份來 完成,簡單說明如下:
(1) 伺服器─先以 1D+MP4、2D+MP4、3D+MP4 與標準 MP4 等 編碼演算法對數個標準視訊 CIF(352×288)格式“Stefan(300 Frames) " 、 “ Dancer(250 Frames) " 、 “ Mother &
Daughter(300 Frames)"、“Table(300 Frames)"及擷取一些較 大 格 式 (640 × 480)× 72Frames 的 影 片 檔 尖 峰 時 刻 (Rush hour)"、“星際大戰(Star Wars)"、“全民情聖(Hitch)"、“野 蠻遊戲(Jumanji)"、“龍貓(Totoro)"的幾個影片片段進行編 碼,產生不同傳輸位元率之視訊串流。使用 Windows 2000 Server 平台[32]所提供之媒體伺服器(Media Server)進行視訊 傳送實驗,配合使用 Sniffer 網路封包偵測軟體對傳送封包進 視訊,這部份採用 Microsoft Windows Media Player 10[33]來 完成。配合使用 Sniffer 網路封包偵測軟體對接收封包進行計 算工作。
視訊傳輸實驗環境是由位於學術網路的媒體串流伺服器,透過網 際網路傳送視訊至位於中華電信 ADSL 環境的接收端來完成,其中所 使用 ADSL 的下載速度為 1Mbps,上傳速度為 256Kbps。
表 5-9 所 示 為 對 CIF(352 × 288) 格 式 視 訊 檔 “ Stefan(300 Frames) " 、 “ Dancer(250 Frames) " 、 “ Mother & Daughter(300 Frames)"、“Table(300 Frames)"分別以三種編碼/解碼方式(1D、
2D、3D)進行視訊重建後之影像品質比較表。表 5-10 所示為對視訊檔 (640×480)×72Frames 格式“尖峰時刻(Rush hour)"、“星際大戰(Star Wars)"、“全民情聖(Hitch)"、“野蠻遊戲(Jumanji)"、“龍貓 (Totoro)"分別以三種編碼/解碼方式(1D、2D、3D)進行視訊重建後之 影 像 品 質 比 較 表 。 圖 5-49 所 示 為 CIF(352× 288) 格 式 視 訊 檔
“ Stefan(300 Frames) " 、 “ Dancer(250 Frames) " 、 “ Mother &
Daughter(300 Frames)"、“Table(300 Frames)"經過四種編碼/解碼方 式進行:1D+MP4、2D+MP4、3D+MP4 與標準 MP4 後之視訊傳輸實 驗結果,圖中各符號所代表分別為視訊檔透過該演算法編碼後進行網 路視訊傳輸時畫面順暢且沒有產生畫面延遲及無任何封包遺失之最 低位元傳輸率。圖 5-50 所示為較大格式(640×480)×72Frames 的影片 檔來做測試,其為尖峰時刻(Rush hour)"、“星際大戰(Star Wars)"、
“全民情聖(Hitch)"、“野蠻遊戲(Jumanji)"、“龍貓(Totoro)"的影 傳輸率最低需求為 500kbps、其次為 1D+ MP4 需要 350kbps,再其次 為 2D+MP4 需要 300kbps,最低是 3D+MP4 需要 200kbps,因此了解 到當偵測網路頻寬為 500kbps 以上時,則傳送只經 MP4 編碼之視訊 可獲最佳視訊品質;若是網路頻寬為介於 350~499kbps 之間則傳送
1D+MP4 編 碼 之 視 訊 可 獲 最 佳 視 訊 品 質 ; 若 是 網 路 頻 寬 為 介 於 300~349kbps 之間則傳送 2D+MP4 編碼之視訊可獲最佳視訊品質;若 是網路頻寬為 299kbps 以下則傳送 3D+MP4 編碼之視訊可獲最佳。再 以視訊檔“星際大戰(Star Wars)"(640×480)格式影片片段為例,表 5-10 顯示視訊品質優劣 1D>2D>3D 並由圖 5-50 得知 MP4 所需位元傳 輸率最低需求為 250kbps、其次為 1D+ MP4 需要 150kbps,再其次為 2D+MP4 需要 100kbps,最低是 3D+MP4 需要 55kbps,因此了解到當 偵測網路頻寬為 250kbps 以上時,則傳送只經 MP4 編碼之視訊可獲 最 佳 視 訊 品 質 ; 若 是 網 路 頻 寬 為 介 於 150~249kbps 之 間 則 傳 送 1D+MP4 編 碼 之 視 訊 可 獲 最 佳 視 訊 品 質 ; 若 是 網 路 頻 寬 為 介 於 100~149kbps 之間則傳送 2D+MP4 編碼之視訊可獲最佳視訊品質;若 是網路頻寬為 99kbps 以下則傳送 3D+MP4 編碼之視訊可獲最佳。由 實驗結果可得知本論文所提出的可調式視訊編碼確實有用。
表 5-9 各編碼演算法於視訊(352×288)之效能比較
表 5-10 各編碼演算法於視訊(640×480)之效能比較
圖 5-49 視訊(352×288)使用四種編碼/解碼方式編碼之視訊傳 輸實驗結果
圖 5-50 視訊(640×480)使用四種編碼/解碼方式編碼之視訊傳 輸實驗結果