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第五章 結果與討論

5.2 計畫成果自評

近年國內外之社群參與及人民意識日漸提昇,公共建設必須經由良好之溝通協商 過程,始可順利推展。利用立體互動式虛擬實境(3D/VR)的技術,立即展現淹水模式模 擬結果與 3D 地形地貌虛擬實境場景,在防災議題上,將可促進與各界人士之溝通,實 為極有效之媒合工具。本計畫利用 3D/VR 技術,預期可以創造的實務應用效果、效益 及潛力歸納如下。

5.2.1 實務應用效果

(1)提供洪水預警預報,即時將模擬結果搭配 3D 地形的展示技術:

以往洪災的預警預報功能,必須經由模式模擬演算過後,再將模擬演算的資料透 過人工繪圖及整理的方式,利用圖、表或是商用軟體(如 Arcview、Tecplot)等工 具,依需求將結果進行套疊的工作,過程費時且無法即時呈現結果,僅可提供洪 災潛勢之展示,尚無法支援洪災決策系統之需求。因此,經由本研究的技術提升 後,將使洪水預警預報的效能得以提升。

(2)淹水模擬結果可經由網際網路方便瀏覽:

由於網際網路的盛行,本計畫所製作出的 3D/VR,是直接運用 IE 瀏覽器展現效 果。因此,可方便的結合至各網站,方便資料之傳輸與瀏覽。

(3)做為與民眾溝通的輔助工具:

由於每個人的成長背景及專業素養不同,對於流域、堤防等水利防洪專業名詞的 認知會有所差異。這樣的例子在專業工程領域中更是層出不窮,只有將這類的差 異減至最低,彼此的認知程度才能越接近,完成後的工程品質及成果才會越令人 滿意,雖然以書面文件敘述、照片(色差不要太嚴重)、樣品的提供等方法,都是 可以輔助溝通的工具。而利用 3D/VR 的方式,以電腦模擬的技術,預先將設計 觀念佈置與工程場景建置完畢,將欲製作的工程模擬於場景中,更可以補充文 字、照片和樣本提供等方法所不足之處,是溝通的有效工具。

(4)與地形地貌結合於 VR 場景中:

洪氾模擬區域的景觀是既存的景象,但是洪氾模擬前後,現有場景將會有所不 同,有些地方可能會被洪水淹沒,因此透過 3D/VR(立體互動式虛擬實境)模擬 展示的方式,可讓當地居民早一步於腦海中呈現洪氾影響的範圍,對於洪氾過後 相關區域的規劃,不管是休閒娛樂或是綠地的再利用,或是防災應變路線,都可 預先規劃,將民眾生活與防災工作緊密結合在一起。

(5)製作之 3D 地形地貌為可重複使用之物件:

(1)未來可以結合 GIS 系統,套疊不同人文、地理及生態的圖層;亦可連結相關的資 料庫。

(2)利用 Virtools 及相關程式語言所開發之展示功能與單元構件,未來可行銷至國際 市場上,對於開發廠商與代理廠商而言皆有技術提昇及獲利的潛能。

(3)利用虛擬實境軟體所建構的單元物件,可做為不同虛擬實境場景及教育訓練的題 材。

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