第四章 設計創作敘述
4.1.3 設計發展過程
最初,就單純的就對“風火輪”的印象,發展各種可能形式的拇指概念圖,如圖 4-8 所示。此時還只停留上外觀的基本形式。
圖4-8 《風火輪》構想發展拇指圖
(A)概念的演變
此創作概念來自於哪吒的風火輪,由於風火輪的隨心所欲和機動性高等因素,因此 一開始以運用球形輪做為此概念的移動裝置,如圖4-9 所示,底部為單一球形輪,上方 則為一包覆性之駕駛艙,但整體呈現和“風火輪”意像的關係並不深。於是繼續做形式上 的另一種發展,但此時還是採用球形輪做為其移動裝置,如圖4-10、圖 4-11 所示,相 繼構思了非包覆性以及將兩種整合後的結果。
圖4-9 《風火輪》概念發展 01
但設計至此,感覺概念一直被“球形輪”所局限住,於是先暫時將這些構想置於一旁,
並換個角度重新思考,有什麼不同於現在的行動方式,也能達到隨心所欲,以及給人神 奇不可思議之感。此時中國五行的相生相剋理論,給了創作者一個特別的想法,現今的 運輸工具絕大多數都使用噴射,或是類似噴射的原理進行推進,卻沒有人利用“吸附”的 方式來前進,這或許會是個有趣的創新構想。
圖4-10 《風火輪》概念發展 02
圖4-11 《風火輪》概念發展 03
圖4-12 所示之構想發展即單純地從吸附的概念上著手設計,其形式上也從非現實 的生物機械獸、有機形態切入。此時的草圖是以刺激構想為目的繪製,利用此刺激,思 考繪製出行進和靜止等方式如圖4-13 所示。圖中顯示使用吸的方式在行進、靜止等狀 態的情況,利用兩個吸附裝置,來達到其目的。
概念發展至此,發展出兩條脈絡。但所呈現的內容,仍停留在幻想式的階段。這是
的局限,以期望可找出更有趣的設計。
在準備定案之前,將發展過的草圖做一整合,把概念可行性部份融入其中。在進行 歸納綜合之餘,再配合圖4-14 所示的吸盤球玩具給予的靈感,最後衍生出以噴、吸交 替配合的概念輪上,配置單體坐艙的個人移動工具。
圖4-12 《風火輪》概念發展 04
圖4-13 《風火輪》概念發展 05
圖4-14 塑膠吸盤球
(B)設計定案
最後決定以噴吸合作的輪子,配合駕駛艙做為其基本組成架構,並嘗試在這組成底 下做不同的排列與變化,如圖4-15 所示。最後選擇以單體座艙配合側邊單輪做為其原 型,如此之後可有較多延伸的可能。利用此不穩定的造形與組合,試著傳達出交通工具 的靜與動。世上萬物大多呈現對稱的穩定造形,乍看之下自然界的生物似乎是沒有不穩 定的造形,但是人造物卻可以創造出與其相異的物質,如圖4-16 所示。
圖4-15 《風火輪》概念發展 06
圖4-16 《風火輪》概念發展 07
(B)三維模型
以下為此概念三維實體模型的製作過成記錄。
圖4-17 《風火輪》三維模型
圖4-18 《風火輪》模型製作過程─主體斷面切割組合
圖4-19 《風火輪》模型製作過程─主體外形磨製
圖4-20 《風火輪》模型製作過程─主體外形精修磨製
圖4-21 《風火輪》模型製作過程─主體外形精修磨製
圖4-22 《風火輪》模型製作過程─底漆與透明的翻製
圖4-23 《風火輪》模型製作過程─初步組合狀態呈現
圖4-24 《風火輪》模型製作過程─色漆的噴塗
圖4-25 《風火輪》完成
4.2 [ 合體 ] –UNION
此創利用合作以及主體與裝備之間的關係,設計出一輛以靈魂和軀體組合的概念運 輸工具,藉此尋找交通工具的新使用可能型態。
此概念選擇了清代袁江的驪山避暑圖以及袁耀的蓬萊仙境圖,如圖4-26、4-27。來 做為概念環境世界的參考,以襯托出此概念的存在性與需求性。選這兩幅的原因,第一、
它們的用色豐富、鮮艷,和我心中多彩的未來世界相符,第二、它的線條和圖像給人一 種神秘奇幻的感覺。所產生之環境預想圖,如圖4-28 所示。
圖4-26 清袁 江驪山避暑圖 圖4-27 清袁 耀蓬萊仙境圖
﹝圖片來源:中華人網站﹞
圖4-28《合體》環境概念預想圖
圖4-29《合體》情境概念表現圖 01
圖4-30《合體》情境概念表現圖 02
圖4-31《合體》情境概念表現圖 03
﹝圖片來源:本創作﹞
4.2.1 設計概念
如圖4-32、4-33。換而言之,有一種互助合作,互相扶持的涵意蘊含其中。因此,本創 作想利用這樣解體、合體的構想主軸來展開此設計。在動畫和電影中,我們常常可以看 到有著“六神合體”形式的機器人出現,現今大家又喜歡將不同屬性、地區、形態等運輸,
做互相的結合與應用。這樣互補互助的概念就漸漸成為本設計的一個中心,在設計出能 根據不同環境,解體或合體成不同的交工具,達成不同形式、形態的交通運輸。
圖4-32 清 乾隆明黃緞繡龍紋馬褡
﹝圖片來源:
楊新,李毅華,徐乃湘,1988,龍的藝術﹞
圖4-33 故宮玄武獸
﹝圖片來源:
王從仁,1995,玄武/吉祥納福看瑞獸﹞
4.2.3 設計發展過程
(A)概念的演變
此概念一開始是由神獸為生物的合成體為構想而展開,欲設計出一台六神合體的交 通工具。在此交通工具,每一個組合的單位都有自己特殊的功能和特色,就像六神合體 的卡通機器人似的。於是本創作先思考組合後的狀態有那幾種可能,再思考其組合的單 位形式為何。組合後的狀態大致可分為兩種,一是完整封閉的形狀,每一組件本身是獨 立完整的形態,也是組合成整體不可或缺的一部分,如圖4-34 的動物拼圖;另一類是 每個組與合體的關係不強,而只是用單純的連結做組合,如圖4-35 的圖騰柱。
圖4-34 動物立體拼圖
圖4-35 圖騰柱
本創作先嘗試思考在不同的環境下所需的模式與種類,再思考其組合後的關係,看 是要以何種形式呈現。但若只專注於合體,在分解個體彼此之間的合作關係的思考上,
相對較弱。於是本創作再回到人的部分重新思考,最後將設計走向主體和裝備的合作,
以及靈魂和軀體之間的結合做為合體概念的呈現,圖4-36 為此概念之拇指構想圖。
本創作以生物的軀殼與靈魂的搭配設計造形,將本設計分成陸上行進與空中飛行兩 個部件思考。陸上行進的部份,最初嘗試利用金蟬脫殼的感覺,做為造形的參考。其具 像殼一般的外衣,提供一件裝備給使用者,如圖4-37 所示。一開始本創作從昆蟲的腳 做為陸地步行的方式思考,之後從步足式逐漸轉換成足輪形式的設計,但還是保留由後 方分離,如圖4-38。而在中心控制的部份,同樣也是用裝備的想法來成形,只是對象改 變。陸地的行進裝置是空中飛行器的裝備;而空中飛行器則是人的裝備。因此兩部件均 以半開放的方式呈現。彼此之間也因為“人”而產生了關聯。
圖4-36 《合體》構想發展拇指圖
圖4-37 《合體》概念發展 01
圖4-38 《合體》概念發展 02
(B)設計定案
以圖4-39 做為本設計 Key Sketch,最後決定以兩部件的組合為主,一是地面行進 的輔助設備,配合上空中飛行的設備,兩者組合成一個人運輸的交通工具。
兩者的造形同樣運用不穩定的形式,試著營造出其中的動與靜,以及生命感。並把 人的合體移植至交通工具上。從此方向思考的原因,是要回應人為何會有“靈魂出竅”的 分離想法,是因為要突破“限制”。意志和軀體通常是合一的,有時意志很想去某個地方,
但卻被軀體限制其行動,但軀體卻沒辦法阻止意志去想,靈魂就此出竅。因此會發展出 如此的設計概念,就是要克服這行動的“限制”。
圖4-39 《合體》概念發展 03
(C)三維模型
圖4-40 《合體》三維模型
圖4-41 《合體》模型製作過程─主體斷面切割組合 01
圖4-42 《合體》模型製作過程─主體斷面切割組合 02
圖4-43 《合體》模型製作過程─主體初步磨製
圖4-44 《合體》模型製作過程──主體初步磨製與組裝
圖4-45 《合體》模型製作過程──主體底漆噴塗
圖4-46 《合體》模型製作過程──零組件底漆噴塗
圖4-47 《合體》模型製作過程──初步組裝 01
圖4-48 《合體》模型製作過程──初步組裝 01
圖4-49 《合體》模型製作過程──色漆噴塗
圖4-50 《合體》完成
4.3 [ 神獸 ] – BEAST
4.3.3 設計發展過程
(A)概念的演變
民間神話故事中,有許多妖獸被收伏,成為坐騎或部下之例。由於它們被收伏前是 妖,因此有辦法歷經千山萬水,到達各地。設計以此為開端,並注入科幻的未來元素,
把過去和未來;現實與幻想做一融合,並以生物意像做造形發想。在高速行進時,會做 些許的形態改變,使其更適合高速飛馳,並且有衝刺之感。
圖4-51 動物的趴、臥、行
圖4-51 顯示生物的行進和休憩的形態表現,靜止時,彷彿趴在地面的獸,準備行 進時,起身衝刺。本設計即將此變化表演於此設計的交通工具中,讓駕馭者有著生命之 感。首先,和風火輪、合體兩概念一樣,先從拇指圖做設計構想的展開,如圖4-52。接 著從拇指圖中,選出較符合心中所想的造形架構,並將其更深入的設計,並配合前述之 設計概念,做進一步的進化、成形,如圖4-53、4-54、4-55。
圖4-52 《神獸》構想發展拇指圖
圖4-53 《神獸》概念發展 01
圖4-54 《神獸》概念發展 02
圖4-55 《神獸》概念發展 03
(B)設計定案
最後決定本設計由兩部分所組成,一是“獸”、一是“輿”,以下圖 4-為本設計之 Key sketch,當“獸”啟動準備衝刺時,主體向下噴氣而立起如蓄勢待發,呈現駕駛者與生物 之間的互動回饋關係。
(C)三維模型
圖4-56 《神獸》三維模型
圖4-58 《神獸》模型製作過程─主體斷面切割組合 02
圖4-59 《神獸》模型製作過程─主體斷面切割組合 03
圖4-60 《神獸》模型製作過程─主體斷面切割組合 04
圖4-61 《神獸》模型製作過程─外形初步磨製
圖4-62 《神獸》模型製作過程─外形細部修飾
圖4-63 《神獸》模型製作過程─底漆噴塗 01
圖4-64 《神獸》模型製作過程─底漆噴塗 02
圖4-65 《神獸》模型製作過程─色漆噴塗 01
圖4-66 《神獸》模型製作過程─色漆噴塗 02
圖4-67 《神獸》完成