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課程問卷與訪談結果分析

第四章 結果與討論

第三節 課程問卷與訪談結果分析

根據課程問卷結果以及學生訪談結果進行分析與解釋,將學生參與課程活動 的態度,分為對軟體操作環境的看法、對教學活動實施的看法、程式設計學習情 形與程式設計學習態度,共四個向度進行討論。

壹、對軟體操作環境的看法

學生對於教學工具 LEGO NXT 機器人 3D 模擬軟體的看法如表 4.15。

表 4.15 對軟體操作環境的看法

題目 非常

同意 同意 普通 不同意 非常

不同意 平均 2. 我覺得模擬軟體(LEGO NXT

Simulator)的操作環境很容易使用 12% 32% 42% 11% 3% 3.38 3. 我覺得模擬軟體的效果很逼真,就像

是真實的世界 9% 21% 48% 15% 7% 3.08 4. 我覺得模擬軟體的 3D 畫面能吸引我

去使用它 6% 25% 54% 13% 2% 3.19

學生對模擬軟體的操作環境滿意度持正面看法(第 2 題,平均 3.38),教師的 課堂觀察也顯示,除了在啟動軟體執行模擬時需要稍微等待,以及偶爾會意外故 障需要重新啟動等兩種情形外,學生對模擬軟體的操作很少發生問題,也很少反 應對模擬軟體的操作有困擾。

學生對於 3D 模擬效果的看法為普通(第 3 題,平均 3.08;第 4 題,平均 3.19),

持負面看法的學生佔人數比例約在 22%以下。而從學習過程中發現,學生剛開始 接觸模擬軟體時覺得特別新奇,因而對模擬效果的評價較高,但是經過數週的接 觸之後,可能因為新鮮感下降,對軟體模擬效果的看法,比較符合真實的情形。

貳、對教學活動實施的看法

改程式以改變執行結果的過程感到很有趣。甚至有學生表示,希望自己可以不靠

平均 3.58)。而從課堂觀察與訪談結果進行歸納,研究者認為這種差別是因為程式

問題解決的能力,則信心略顯不足,教師除了多加鼓勵學生外,可設法以適當的

肆、程式設計學習興趣

學生對程式設計的學習興趣,如表 4.20。

表 4.20 程式設計學習態度

題目 非常

同意 同意 普通 不同意 非常

不同意 平均 1. 我覺得程式設計很好玩 11% 38% 45% 2% 4% 3.50 20. 看到機器車執行我寫的程式,覺得很

有成就感 30% 37% 31% 2% 0% 3.94 21. 我覺得程式設計很有挑戰性 20% 43% 31% 5% 1% 3.76 23. 我希望學習更多的程式設計課程 14% 19% 55% 8% 4% 3.32

統計結果顯示,學生認為程式設計很好玩(第 1 題,平均 3.5),覺得在學習 過程中能獲得成就感(第 20 題,平均 3.94),程式設計具有挑戰性(第 21 題,平 均 3.76)。對於進一步學習其他程式設計的課程也持正向的看法(第 23 題,平均 3.32)。從學生實作心得紀錄及訪談中也有類似的發現,學生經常提到:看到機器 人執行自己撰寫的程式,覺得很有成就感、很好玩;雖然在過程中會碰到很多困 難,但是完成時會很有成就感,覺得程式設計很有挑戰性。另外教師在課堂觀察 中也發現,學生在整體課程活動中,大多能夠積極參與學習活動。綜合以上討論,

大部分的學生對於程式設計有正向的學習經驗,並且能夠保持積極的學習態度。