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用及表達故事上的價值,從 CSI 創造力評分看出此系統在 Exploration 及 Expressiveness 的分類上符合目標。

I LOVE MITSUTADA。

[1] "Unity3D Game engine," [Online]. Available: http://unity3d.com/. [Accessed:

15-May-2016].

[2] "Model-View-Controller," [Online]. Available:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649643.aspx. [Accessed: 15-May-2016].

[3] "NGUI: Next-Gen UI," [Online]. Available:

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[6] É. Marchand, and N. Courty, "Controlling a camera in a virtual environment," in

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4.

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[16] "Free Far Sight," [Online]. Available: https://www.facebook.com/FreeFarSight/. [Ac-cessed: 9-July-2016].

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[18] C. Lino, and M. Christie, “Efficient composition for virtual camera control,” in

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[19] H.-Y. Wu and M. Christie, "Stylistic Patterns for Generating Cinematographic Se-quences," in Proceedings of 4th Workshop on Intelligent Cinematography and Editing

Co-Located w/Eurographics, 2015.

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[20] E. Cherry and C. Latulipe, "Quantifying the Creativity Support of Digital Tools through the Creativity Support Index," in ACM Transactions on Computer-Human Interaction

(TOCHI), 2014.

電話(02)29393091 轉 62266 詢問。

再次感謝您的參與!

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附錄 2 實驗流程 - 實驗操作說明之基本介紹

智慧型電腦動畫攝影編輯輔助系統實驗

第零部分: 基本介紹 1. 介面功能介紹。

2. 人物介紹

人物由左而右依序為店長 Lou、主角 Marty、主角父親 George 和餐廳店員 Goldie(未來 市長)。

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3. 鏡頭類型

Camera List 中鏡頭選項的右上方會標示以下的鏡頭類型。

鏡頭型態 包含內容(簡稱)

Shot Type Establishing Shot(EST)、Very Long Shot(VLS)、Long Shot(LS)、 Medium Long Shot(MLS)、Medium Shot(MS)、Medium Close-Up

(MCU)、Close-Up(CU)、Extreme Close-Up(XCU)

Shot Angle Type High Angle Shot(HIGH)、Eye Level Shot(EYE)、Low Angle Shot(LOW)

4. 攝影風格規則

總共有 4 種攝影風格規則,內容及設置說明分別為:

 Intensify:逐漸靠近角色,對連續 3 個以上的鏡頭作用。

 Further:逐漸遠離角色,對連續 3 個以上的鏡頭作用。

 Center:以角色為中心的鏡頭,對單個鏡頭作用。

 Close Up:近距離特寫角色,對單個鏡頭作用。

以上述 4 種攝影風格規則再分別對應 4 位角色,總共會有 16 種規則可設置。

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附錄 3 實驗流程 - 引導式操作任務

第一部分:引導式任務熟悉介面 1. 新增一個 Shot

說明:紫色 Shot 區的按鈕可以編輯 Sequence 區域裡的 Shot。利用預覽視窗的時間軸來 決定 Shot 分割的時間。

提示:點選預覽視窗的撥放鍵,配合底下腳本提示欄決定時間,再按下"CUT"鍵分割。

2. 微調 Shot 的時間

說明:對單個 Shot 的起始、結束時間做微調。

提示:點選一個 Shot,再利用加減按鍵微調起始或結束時間。

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3. 從 Camera List 選擇一個拍攝方式

說明:從 Camera List 區塊中的選項裡選一個作為 Shot 的拍攝結果。

提示:先點選一個 Shot,再點兩下 Camera List 中的選項套用此拍攝方式,Shot 中顯示 的圖片也會改變。

4. 對 Shot 設置"Intensify Marty"的攝影風格規則

說明:利用 Shot 區域的 Rule 下拉式選單來對已選擇的 Shot 設置攝影風格規則。

提示:選擇想設置的 Shot 及攝影風格規則後按下"SET",Shot 下面會顯示設置成功的 攝影風格規則。注意"Intensify Marty"規則的設定條件,可參考第零部分的說明。

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5. 智慧型提示及編輯提示警告

說明:延續上一任務,對已設置攝影風格規則的 shot 做切割、刪除或是複製。

提示:對已經設置攝影風格規則的 shot 作用會出現警告,設置成功時訊息會顯示在介面 中間的 LOG 提示區中。

6. 設置自訂的攝影方式

說明:在 Camera List 區塊中新增一種新的攝影選項,並設置成某個 Shot 的拍攝方式。

提示:按住鍵盤的"Ctrl"鍵,配合滑動滑鼠滾輪 zoom in、zoom out,按住滑鼠中鍵移 動改變攝影機的 translate、按住滑鼠右鍵移動改變攝影機的 rotation,微整在預覽視窗 中的攝影機視角,最後再點選" CREATE CAMERA"在 Camera List 最後產生出全新的拍 攝方式選項。

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附錄 4 實驗流程 - 指定任務

第二部分:指定任務

故事簡介:整部電影描述主角馬帝·麥佛萊(Marty McFly)意外搭乘由布朗博士(Emmett

"Doc" Brown)發明的時光車,穿越時空到過去與未來世界種種發生的故事,而我們研究 所引用的片段內容是主角回到 30 年前的過去在餐廳巧遇自己年輕時的爸爸喬治(George McFly),並目睹 George 被人欺負之後約 80 秒的對話片段。出場角色有主角 Marty、主 角父親 George 和餐廳店員 Goldie。

請觀看影片,並利用此系統重現還原電影「回到未來」約 20 秒(影片 1 分 39 秒到 2 分 00 秒)的片段。

提示:鏡頭分割時間及配置可參考下圖。

第三部分:自由操作(5〜10 分鐘)

請隨意使用此系統創作,並寫下創作動機或想法。

說明:可全部重新設置或是續上一任務修改部分鏡頭。

5. 了解電影基本組成,例如:scene、shot、frame 等

□完全不了解 □聽說過 □了解一些 □大致了解 □完全了解

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10. 以後有需要拍攝電腦動畫影片時,會有意願使用此系統

□非常不同意 □不同意 □普通 □同意 □非常同意 11. 覺得還可以增加什麼樣的功能?

12. 覺得此系統有什麼特別吸引你的特色或功能嗎?(如果有,請描述說明)

13. 對系統有什麼其他建議?(如果有,請描述說明)

第三部分:CSI 評分

請依主試者指示操作並回答電腦上的量表

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附錄 6 受試者自由操作之實驗結果

 受試者 A

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)把原本 shot2 切成 3 個鏡頭(Shot2、3、4),並設置 Intensify George 攝影風格規則,想凸顯出 George 的情緒。

(2) Shot 配置結果截圖:

 受試者 B

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)接續上一任務修改,想自己嘗試導鏡。

(2) Shot 配置結果截圖:

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 受試者 C

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)我想要鏡頭特寫越來越接近角色,達到凸顯角色的重要性。

(2) Shot 配置結果截圖:

 受試者 D

(1) 自由操作想法:

(全部重新設置)使用 rule 試試看找尋指定鏡頭。

(2) Shot 配置結果截圖:

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 受試者 E

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)想針對第二部分的成果做改善,1. Shot3 中主角後面白衣人頭會 突然冒出來,有點可怕所以改善。2. 並加入我自己認為更有效果的拍攝方式,想增加一 些喜劇和誇張效果,其中主角最有喜感,在 Shot3 及 Shot4 中間切出新的 2 個 Shot,在 如此短的 2 秒內使用 Intensify Marty,讓鏡頭快速靠近主角呈現出人物的驚訝方式。

(2) Shot 配置結果截圖:

 受試者 F

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)可以去改變攝影機的角度,因為有時候看電影導演選的腳色鏡頭 太多,我不太喜歡,所以這次我打重點放在 George 上面。

(2) Shot 配置結果截圖:

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 受試者 G

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)測試 Intensify 攝影風格規則的效果,套用在三個鏡頭上的提示畫 面是否一致(以 Lou 為例,期推薦畫面皆以 Lou 為主)此功能適合用在多個鏡頭帶出一 個入場的角色。

(2) Shot 配置結果截圖:

 受試者 H

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)Shot5 後幾乎是餐廳店員 Goldie 的戲份,所以後面的 Shot 想要以 他為主,不過操作上有點不太熟悉。

(2) Shot 配置結果截圖:

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 受試者 I

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)系統還滿方便好用的。

(2) Shot 配置結果截圖:

 受試者 J

(1) 自由操作想法:

(接續指定任務結果)因為覺得 Goldie 也是重要角色,所以想做一段特寫他的片段。

(2) Shot 配置結果截圖:

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