用及表達故事上的價值,從 CSI 創造力評分看出此系統在 Exploration 及 Expressiveness 的分類上符合目標。
I LOVE MITSUTADA。
‧
[1] "Unity3D Game engine," [Online]. Available: http://unity3d.com/. [Accessed:
15-May-2016].
[2] "Model-View-Controller," [Online]. Available:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649643.aspx. [Accessed: 15-May-2016].
[3] "NGUI: Next-Gen UI," [Online]. Available:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2413. [Accessed: 15-May-2016].
[4] M. Christie, P. Olivier, and J. M. Normand, "Camera control in computer graphics," in
Proceedings of Computer Graphics Forum, 2008, pp. 2197-2218.
[5] D. Nieuwenhuisen, and M. H. Overmars, "Motion planning for camera movements," in
Proceedings of ICRA'04. IEEE International Conference, 2004, pp. 3870-3876.
[6] É. Marchand, and N. Courty, "Controlling a camera in a virtual environment," in
Pro-ceedings of The Visual Computer, 2002, 18.1: 1-19.
[7] W. H. Bares, S. Thainimit, S. McDermott, and C. Boudreaux, "A model for con-straint-based camera planning." in Proceedings of AAAI spring symposium on smart
graphics, 2000, pp. 84-91.
[8] B. Tomlinson, B. Blumberg, and D. Nain, "Expressive autonomous cinematography for interactive virtual environments." in Proceedings of the fourth international
confer-ence on Autonomous agents, ACM, 2000, pp. 317-324.
[9] T. Oskam, R. W. Sumner, N. Thuerey, and M. Gross, "Visibility transition planning for dynamic camera control," in Proceedings of the 2009 ACM SIGGRAPH/Eurographics
Symposium on Computer Animation, 2009, pp. 55-65.
[10] L.-W. He, M. F. Cohen, and D. H. Salesin, "The virtual cinematographer: a paradigm for automatic real-time camera control and directing," in Proceedings of the 23rd annual
conference on Computer graphics and interactive techniques, 1996, pp. 217-224.
‧
[11] C. Lino, M. Christie, F. Lamarche, G. Schofield, and P. Olivier, "A real-time cinematog-raphy system for interactive 3d environments," in Proceedings of the 2010 ACM
SIG-GRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, 2010, pp. 139-148.
[12] P.-C. Lai, H.-Y. Wu, C. Sanokho, M. Christie, and T.-Y. Li, "A Pattern-Based Tool for Cre-ating Virtual Cinematography in Interactive Storytelling," in Proceedings of Smart
Graphics, 2014, pp. 121-132.
[13] E. E. de Lima, C. T. Pozzer, M. C. d'Ornellas, A. E. Ciarlini, B. Feijó, and A. L. Furtado,
"Virtual cinematography director for interactive storytelling," in Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology, 2009, pp. 263-270.
[14] M. O. Riedl, J. P. Rowe, and D. K. Elson, "Toward intelligent support of authoring ma-chinima media content: story and visualization," in Proceedings of the 2nd
Interna-tional Conference on INtelligent TEchnologies for interactive enterTAINment, 2008, p.
4.
[15] N. Davis, A. Zook, B. O'Neill, B. Headrick, M. Riedl, A. Grosz, and M. Nitsche,"Creativity support for novice digital filmmaking," in Proceedings of the 2013 ACM SIGCHI
Con-ference on Human Factors in Computing Systems, 2013, pp. 651-660.
[16] "Free Far Sight," [Online]. Available: https://www.facebook.com/FreeFarSight/. [Ac-cessed: 9-July-2016].
[17] C. Lino, M. Christie, R. Ranon, and W. Bares, "The director's lens: an intelligent assis-tant for virtual cinematography," in Proceedings of the 19th ACM international
con-ference on Multimedia, 2011, pp. 323-332.
[18] C. Lino, and M. Christie, “Efficient composition for virtual camera control,” in
Pro-ceedings of the ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation,
2012, pp. 65-70.[19] H.-Y. Wu and M. Christie, "Stylistic Patterns for Generating Cinematographic Se-quences," in Proceedings of 4th Workshop on Intelligent Cinematography and Editing
Co-Located w/Eurographics, 2015.
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
[20] E. Cherry and C. Latulipe, "Quantifying the Creativity Support of Digital Tools through the Creativity Support Index," in ACM Transactions on Computer-Human Interaction
(TOCHI), 2014.
‧
電話(02)29393091 轉 62266 詢問。再次感謝您的參與!
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
附錄 2 實驗流程 - 實驗操作說明之基本介紹
智慧型電腦動畫攝影編輯輔助系統實驗
第零部分: 基本介紹 1. 介面功能介紹。
2. 人物介紹
人物由左而右依序為店長 Lou、主角 Marty、主角父親 George 和餐廳店員 Goldie(未來 市長)。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
3. 鏡頭類型
Camera List 中鏡頭選項的右上方會標示以下的鏡頭類型。
鏡頭型態 包含內容(簡稱)
Shot Type Establishing Shot(EST)、Very Long Shot(VLS)、Long Shot(LS)、 Medium Long Shot(MLS)、Medium Shot(MS)、Medium Close-Up
(MCU)、Close-Up(CU)、Extreme Close-Up(XCU)
Shot Angle Type High Angle Shot(HIGH)、Eye Level Shot(EYE)、Low Angle Shot(LOW)
4. 攝影風格規則
總共有 4 種攝影風格規則,內容及設置說明分別為:
Intensify:逐漸靠近角色,對連續 3 個以上的鏡頭作用。
Further:逐漸遠離角色,對連續 3 個以上的鏡頭作用。
Center:以角色為中心的鏡頭,對單個鏡頭作用。
Close Up:近距離特寫角色,對單個鏡頭作用。
以上述 4 種攝影風格規則再分別對應 4 位角色,總共會有 16 種規則可設置。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
附錄 3 實驗流程 - 引導式操作任務
第一部分:引導式任務熟悉介面 1. 新增一個 Shot
說明:紫色 Shot 區的按鈕可以編輯 Sequence 區域裡的 Shot。利用預覽視窗的時間軸來 決定 Shot 分割的時間。
提示:點選預覽視窗的撥放鍵,配合底下腳本提示欄決定時間,再按下"CUT"鍵分割。
2. 微調 Shot 的時間
說明:對單個 Shot 的起始、結束時間做微調。
提示:點選一個 Shot,再利用加減按鍵微調起始或結束時間。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
3. 從 Camera List 選擇一個拍攝方式
說明:從 Camera List 區塊中的選項裡選一個作為 Shot 的拍攝結果。
提示:先點選一個 Shot,再點兩下 Camera List 中的選項套用此拍攝方式,Shot 中顯示 的圖片也會改變。
4. 對 Shot 設置"Intensify Marty"的攝影風格規則
說明:利用 Shot 區域的 Rule 下拉式選單來對已選擇的 Shot 設置攝影風格規則。
提示:選擇想設置的 Shot 及攝影風格規則後按下"SET",Shot 下面會顯示設置成功的 攝影風格規則。注意"Intensify Marty"規則的設定條件,可參考第零部分的說明。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
5. 智慧型提示及編輯提示警告
說明:延續上一任務,對已設置攝影風格規則的 shot 做切割、刪除或是複製。
提示:對已經設置攝影風格規則的 shot 作用會出現警告,設置成功時訊息會顯示在介面 中間的 LOG 提示區中。
6. 設置自訂的攝影方式
說明:在 Camera List 區塊中新增一種新的攝影選項,並設置成某個 Shot 的拍攝方式。
提示:按住鍵盤的"Ctrl"鍵,配合滑動滑鼠滾輪 zoom in、zoom out,按住滑鼠中鍵移 動改變攝影機的 translate、按住滑鼠右鍵移動改變攝影機的 rotation,微整在預覽視窗 中的攝影機視角,最後再點選" CREATE CAMERA"在 Camera List 最後產生出全新的拍 攝方式選項。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
附錄 4 實驗流程 - 指定任務
第二部分:指定任務
故事簡介:整部電影描述主角馬帝·麥佛萊(Marty McFly)意外搭乘由布朗博士(Emmett
"Doc" Brown)發明的時光車,穿越時空到過去與未來世界種種發生的故事,而我們研究 所引用的片段內容是主角回到 30 年前的過去在餐廳巧遇自己年輕時的爸爸喬治(George McFly),並目睹 George 被人欺負之後約 80 秒的對話片段。出場角色有主角 Marty、主 角父親 George 和餐廳店員 Goldie。
請觀看影片,並利用此系統重現還原電影「回到未來」約 20 秒(影片 1 分 39 秒到 2 分 00 秒)的片段。
提示:鏡頭分割時間及配置可參考下圖。
第三部分:自由操作(5〜10 分鐘)
請隨意使用此系統創作,並寫下創作動機或想法。
說明:可全部重新設置或是續上一任務修改部分鏡頭。
‧
5. 了解電影基本組成,例如:scene、shot、frame 等□完全不了解 □聽說過 □了解一些 □大致了解 □完全了解
‧
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
10. 以後有需要拍攝電腦動畫影片時,會有意願使用此系統
□非常不同意 □不同意 □普通 □同意 □非常同意 11. 覺得還可以增加什麼樣的功能?
12. 覺得此系統有什麼特別吸引你的特色或功能嗎?(如果有,請描述說明)
13. 對系統有什麼其他建議?(如果有,請描述說明)
第三部分:CSI 評分
請依主試者指示操作並回答電腦上的量表
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
附錄 6 受試者自由操作之實驗結果
受試者 A
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)把原本 shot2 切成 3 個鏡頭(Shot2、3、4),並設置 Intensify George 攝影風格規則,想凸顯出 George 的情緒。
(2) Shot 配置結果截圖:
受試者 B
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)接續上一任務修改,想自己嘗試導鏡。
(2) Shot 配置結果截圖:
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
受試者 C
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)我想要鏡頭特寫越來越接近角色,達到凸顯角色的重要性。
(2) Shot 配置結果截圖:
受試者 D
(1) 自由操作想法:
(全部重新設置)使用 rule 試試看找尋指定鏡頭。
(2) Shot 配置結果截圖:
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
受試者 E
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)想針對第二部分的成果做改善,1. Shot3 中主角後面白衣人頭會 突然冒出來,有點可怕所以改善。2. 並加入我自己認為更有效果的拍攝方式,想增加一 些喜劇和誇張效果,其中主角最有喜感,在 Shot3 及 Shot4 中間切出新的 2 個 Shot,在 如此短的 2 秒內使用 Intensify Marty,讓鏡頭快速靠近主角呈現出人物的驚訝方式。
(2) Shot 配置結果截圖:
受試者 F
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)可以去改變攝影機的角度,因為有時候看電影導演選的腳色鏡頭 太多,我不太喜歡,所以這次我打重點放在 George 上面。
(2) Shot 配置結果截圖:
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
受試者 G
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)測試 Intensify 攝影風格規則的效果,套用在三個鏡頭上的提示畫 面是否一致(以 Lou 為例,期推薦畫面皆以 Lou 為主)此功能適合用在多個鏡頭帶出一 個入場的角色。
(2) Shot 配置結果截圖:
受試者 H
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)Shot5 後幾乎是餐廳店員 Goldie 的戲份,所以後面的 Shot 想要以 他為主,不過操作上有點不太熟悉。
(2) Shot 配置結果截圖:
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
受試者 I
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)系統還滿方便好用的。
(2) Shot 配置結果截圖:
受試者 J
(1) 自由操作想法:
(接續指定任務結果)因為覺得 Goldie 也是重要角色,所以想做一段特寫他的片段。
(2) Shot 配置結果截圖: