4.6 問卷調查
4.6.2 近場通訊遊戲分析
本篇論文的研究目的之一是希望能讓手機成為人與人之間互動增加的契機。
本小節分析使用者是否想玩近場通訊遊戲,以及本章四個遊戲的看法。
問題一:NFC 是種通訊距離非常短的通訊技術,你認為利用 NFC 技術作成 的遊戲,會增加人與人之間的互動嗎?
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圖 4.19 NFC 遊戲增加人與人之間互動調查圓餅圖
很同意的人數占了 18.9%,同意的人數占了 32.6%,隨便的人數占了 21.1%,
不同意的人數占了 15.8%,很不同意的人數占了 11.6%。結果顯示,有半數的人 認為近場通訊遊戲會增加人與人之間的互動。
問題二:你認為使用 NFC 技術來玩剪刀石頭布有什麼好處?
圖 4.20 使用 NFC 技術玩剪刀石頭布調查圓餅圖
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認為公平,避免對方慢出的人占了 43.9%,新奇占了 46.3%,可以碰觸對方 的手占了 8.1%,其他占了 1.6%,理由包含了趁機交換名片以及把妹等。大多數 人認為利用近場通訊技術來玩剪刀石頭布比較公平而且新奇。
問題三:你認為用手機與 NFC 標籤代替紙筆進行大家說故事的好處是?
圖 4.21 使用手機與 MFC 標籤玩大家說故事調查圓餅圖
可重複利用的意見占了 33.5%,新奇占了 33.5%,方便占了 20.3%,節省時 間占了 12.7%。可見在環保意識之下,大家對於可以重複利用的標籤印象深刻。
問題四:你認為用手機與 NFC 標籤進行尋寶遊戲的好處是?
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圖 4.22 使用手機與 NFC 標籤進行尋寶遊戲調查圓餅圖
認為新奇的意見占了 45.5%,方便占了 23.1%,,可重複利用占了 21.2%,
節省時間占了 10.3%。這項數據顯示使用者認為使用近場通訊標籤來進行尋寶遊 戲非常的新奇。
問題五:你認為用手機與 NFC 標籤進行翻牌遊戲的好處是?
圖 4.23 用手機與 NFC 標籤進行翻牌遊戲調查圓餅圖
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認為新奇的意見占了 37%,方便占了 21.4%,可重複利用占了 24%,節省時 間占了 17.5%。這項數據顯示使用近場通訊進行翻牌遊戲很新奇與方便。
問題六:你認為手機與 NFC 技術可以代替一部分的傳統遊戲嗎?
圖 4.24 使用手機與 NFC 技術代替傳統遊戲調查圓餅圖
很同意的意見占了 33%,同意的意見占了 37.2%,普通的意見占了 19.1%,
不同意占了 9.6%,很不同意占了 1.1%。大多數人認為近場通訊技術可以融合進 傳統遊戲中。
問題七:四個遊戲中你喜歡的順序是?[最喜歡]
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圖 4.25 遊戲喜愛順序調查圓餅圖
有 62.1%的人最喜歡尋寶遊戲,而最喜歡翻牌遊戲的人占了 27.4%。
問題八:四個遊戲中你喜歡的順序是?[第二喜歡]
圖 4.26 遊戲喜愛順序調查圓餅圖
有 43.2%的人第二喜歡翻牌遊戲,有 16.8%的人第二喜歡尋寶遊戲,有 26.3%
的人第二喜歡剪刀石頭布,有 13.7%的人第二喜歡大家說故事。
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根據問題的結果,有超過七成的使用者認為近場通訊技術可以融合進傳統遊 戲中,帶來一些新玩法。而有過半數的人認為近場通訊遊戲可以增加人與人之間 的互動。整體來說,近場通訊技術融合進傳統遊戲當中是被使用者所接受,大多 數使用者意見認為近場通訊遊戲是非常新奇的,而近場通訊遊戲也可以增加人與 人之間的互動。而在這四個遊戲當中,使用者較喜歡尋寶遊戲以及翻牌遊戲。