第二章 吹牛骰子
第二節 遊戲進行方式
此遊戲參與的人數無特別限制,通常為 2~5 人,以下以 2 人遊戲為例。
雙方各搖 5 顆骰子並以骰盅蓋住不讓別人看見,只有自己可以隨時查看,如 圖 2.1。除第一回合的先手玩家必須「叫牌」之外,每一回合的玩家都可以選擇
「叫牌」或「抓牌」。
圖 2.1 遊戲初始情形
先手進行叫牌「x 個 y」,代表宣告「兩位玩家的骰子總計,點數為 y 的至少 有 x 個」,如圖 2.2。
圖 2.2 叫牌
因為叫牌的玩家只看得到自己的骰子,所宣告的叫牌未必成立,於是輪到的
z 個數更大、點數任意,或 z 個數相同、點數更大
圖 2.3「更大叫牌」的意義
若輪到的玩家認為上家的喊牌不會成立,則「抓牌」,雙方揭開骰盅看叫牌 是否成立,若不成立則抓牌的一方勝,若成立,則抓牌方輸。以圖 2.4 為例,雙 方共有三個 3,但右邊的玩家叫牌「四個 3」,未能成立,故抓牌的左邊玩家獲勝。
圖 2.4 勝負判定
就如名稱「吹牛」,因為在遊戲結束前無從得知對手的底牌,對手的叫牌過 程是唯一的資訊,於是在叫牌中吹牛、提供錯誤的資訊來誤導對手也是合理的策 略。
圖 2.5「吹牛」的情況
如圖 2.5,與之前的例子牌型相同而發展不同,右邊玩家在手牌沒有 2 的情 況下叫出「三個 2」,即是一種欺騙的行為。若先手玩家採信此叫牌,誤以為對 方在「2」上有所支援而喊出「四個 2」的話,便落入對方的陷阱。
即使是相同的牌型,也會因為玩家的心態、個性不同,影響到中途的發展,
導致不同的結果。
延伸規則
依照上述規則進行遊戲,通常一場遊戲會在 4~5 回合結束,為增加遊戲的趣 味性,發展出了一些延伸的規則,簡述如下。
1.「1 點」可當作王牌:
雖然在兩名玩家的情況下,喊出的骰子個數上限是 10 個,但其實真的喊到
如果遊戲結束時的叫牌是「五個 3」,單純計算 3 點的個數的話僅有三個,但左 方玩家有兩個 1 點,也可以當作 3 點計算,於是在這個局面「五個 3」是成立的。
圖 2.6「1 點」當作王牌
有了這項規則,玩家在考慮策略時,除了注意目前喊到的點數的個數,也必 須注意到 1 點的個數,1 點的骰子有很大的運用空間,可能成為決定勝負的關鍵。
要注意的是這項規則僅在「遊戲過程中沒有玩家喊過 1 點」時才有效,若過 程中有玩家喊了「1 點」,則遊戲結束後便只能當作 1 點計算。
2.允許重新搖骰:
遊戲中常會碰到叫牌難以叫上去的情況,採用此規則,玩家可以有重新搖骰 的機會,首先由骰盅取出任意個數的骰子,通常是對玩家有利而想要保留的,這 些取出的骰子就成為所有玩家的公共資訊。之後玩家便可以搖骰盅內的剩餘骰 子,再決定叫牌。
圖 2.7 重新搖骰
如圖 2.7,先手叫牌「四個 5」,後手玩家可能會考慮抓牌,或者喊手上有最 多的「6」,但個數只有兩個。這時可以考慮重新搖骰,亮出手中的兩個「6」,重 搖剩下的三顆骰子,但不需亮出這三顆骰子,若能再多搖到一顆「6」,就能更有 把握喊出「四個 6」。
然而這條規則也有所限制,若是重新搖骰後就必須喊牌不能反悔,並且骰子 亮出後,就不能再拿回,將以原本亮出的骰子放在牌桌上直到最後。
3.懲罰機制:
落敗的玩家將被取走一顆骰子,在骰子數目較少的不利條件之下進行下一場 遊戲。直到有一方玩家失去全部的骰子,遊戲才真正告終。