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圖3-3-1 實驗步驟流程圖 圖片來源:研究者整理

第四節 資訊隱藏

一、二維條碼

為兼具創意性,本研究所製作全隱藏訊息浮水印,素材為盧彥勳官網網址 http://www.rendylu.com/,經由條碼器製作出的 QR code 如圖 3-4-1,將條碼影像轉 為點陣圖提高解析度,供為製作灰階浮水印並置入於球員卡當中。

設計浮水印 與球員卡 資訊隱藏 二維條碼

印刷輸出 數位半色 調過網

偵測 解密

網點匹配 導表

無訊息顯示

二維條碼 訊息顯示

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圖3-4-1 盧彥勳官網網址轉換 QR code 結構 資料來源:本研究製作

二、設計浮水印與網點匹配導表

因為印刷條件無法具一致性,故需先製作灰階校正導表,以尋求網點擴大的混 合網點最佳參數組合。本實驗在製作紅外線浮水印及印刷輸出時,是使用不同網線 數的 AM 與 FM 網點來將浮水印嵌入同一膠片中。然而 AM 網點特性是網線數 越高網點越小;反之,網線數越低網點會越大。且人眼視覺敏感度在一定距離外是 無法分辨網點的微結構,因此採用 AM 與 FM 網點構築灰階校正導表將浮水印 資訊隱藏。

由過去實驗(張家龍,2008)所得知,在理想狀況下底紋濃度越低,隱藏效果 越好,但以 1% 黑網點濃度為例,經過 8 8 臨界值矩陣過網,因線數過低,導致 不易被機器所讀取,因此失去隱藏效果;相反地,應用 4 4 臨界值矩陣過網,雖 然能提高線數,但隨之碳黑網點濃度也深,並不適合作為隱藏浮水印,最後採取 16 16 臨界值矩陣運算以 5%K 濃度作為標準。

        本研究採用 KOMORI Lithrone S26 四色張頁平版印刷機,以解析度 1200dpi 輸出灰階校正導表,因 1200dpi 可以產生較細緻的網點,印製紅外線浮水印也以 1200dpi 輸出。底紋部分使用 16 16 臨界值矩陣來進行 AM3%、5%、7%半色調過 網,其餘部分由C、M、Y 的 FM1%~8% 網點混合組成中性灰,製作成 648 個小 區塊的灰階校正導表輸出如圖3-4-2,周圍有色彩之校正導表作色彩管理控制,以 確保本研究之印刷輸出,符合色彩正確性。其網點數值第一碼數字代表青色網點,

第二與第三碼各代表洋紅與黃色網點,對照表如圖 3-4-3,將輸出之灰階校正導表 置於光學顯微鏡下觀察,導表網點結構示意如圖3-4-4 所示。

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(a) K3% 與 CMY1-6% (b) K 5% 與 CMY2-7% (c) K 7% 與 CMY3~8%

圖3-4-2 PVC 材料網點導表 資料來源:本研究製作

圖3-4-3 PVC 網點數值對照表 資料來源:本研究製作

(a) K 3% 與 CMY1~6% (b) K 5% 與 CMY2~7% (c) K7% 與 CMY3~8%

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圖3-4-4 顯微鏡下的調幅網點(K 墨)和調頻網點(C、M、Y 墨)

資料來源:本研究製作

在灰階校正導表實驗中,由過去文獻所示,張家龍 (2008)了解臨界值矩陣過 網效果會對浮水印造成影響,若網點設計不佳,容易產生錯網會造成浮水印品質不 佳;墨點不均勻則會在浮水印邊界產生相銜重疊,因此採用叢聚式點陣調色法控制 浮水印 AM 網點之分佈,防止浮水印產生相銜的黑邊,其結構如圖 3-4-5。

圖3-4-5 網點結構示意圖 資料來源:本研究製作

第五節 球員卡內容設計

本研究之球員卡設計,主要以臺灣網球選手盧彥勳在 2010 年溫布頓網球錦 標賽晉級前八強為主題,經盧彥勳本人肖像授權後,盧詩雲(2014)設計以色彩明 亮的藍底色與鮮紅為主,球場上英姿製作一套正反面專屬球員卡如圖 3-5-1(a、

b)。

AM 5% K

CMY

1

2

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盧彥勳從小就展露出好強不服輸的個性,在父親盧慧源的教導下,以不荒廢學 業為前提繼續打球。但在 2000 年父親的驟逝讓家中頓失經濟來源,因此他不得不 放棄出國留學和就讀臺灣大學等選擇,於是選擇就讀國立體育學院並且轉入職業 網壇 (維基百科,2014)。盧彥勳在職業賽事中歷經多次考驗才取得第一分,所以 每站比賽都必須先從會外賽打起,連打贏兩場比賽之後,才可打進會內賽,雖然有 打進會內賽,然而先後在印尼、日本與中國第一輪遇到頭號種子就落敗,而無法獲 得積分,鍥而不捨直到土耳其才拿下職業生涯的第一分,憑靠著努力不懈與永不放 棄的奮鬥精神才達成夢想。於 2010 年踏上溫布頓網球場時,憶起小時後與老爸在 電視機前觀看網球賽熟悉的場景,父親一定在看我比賽,擊退羅迪克那一刻仰首親 吻食指並指向天際,以慰告天上的父親,這是盧彥勳與父親之間男人的約定。

(a) 球員卡正面 (b) 球員卡背面 圖3-5-1 盧彥勳球員卡版面設計

圖片來源:(取自盧詩雲,2014)

彩色版面空白框位,是為了結合盧彥勳全像片印刷所預留設計,由於全像片具 有光影變化,須前置作業打板、貼模,真空濺鍍鋁將每一模固定位置,才能做為平 版印刷被印材料,但由於背面真空濺鍍鋁層達因數低於平版印刷條件 34 達因值,

且低於所測試30 達因,僅以網版印刷白底在正面材料上,背面以有膠覆膜 0.1mm 印白底,運用透明材料印刷以夾層組成貼合,再將卡片以高溫壓合作業完成全像卡 片。

第六節 印刷輸出與數據量測

為使實驗能順利進行,本實驗所使用器材條件固定如下:

(一)底片輸出機(CTF):固定兩個星期做一次清潔保養,水質以濾淨器過濾,

固定一個月汰換濾心,輸出網點導表供網點濃度計測量,有異常才會請恆昶

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原廠進行調整雷射光源校正,以保持最佳狀態。

(二)印版:DIC PS 版 0.3mm UV 專用印版。

(三)印刷機:KOMORI Lithrone S26,對開四色 UV 張頁式平版印刷機。

(四)被印材料PVC:使用南亞塑膠所製作 PVC 被印媒材,材料厚度為 0.28mm

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第七節 偵測與解密

盧彥勳球員卡平版印刷方法製作完成後,使用 IRD 2200 紅外線偵測器在紅 外線光源環境下,進行檢視 PVC 全像材料上浮水印,以驗證研究目的是否完成,

達到宣告版權,並確認使用紫外線平版印刷方式是否可以進行量產,如圖 3-7-1 卡 片製作示意圖。

正面

背面

圖3-7-1 卡片製作示意圖 資料來源:本研究製作

設計二維條碼 AM&FM

混合網點 平版印刷球員卡 紅外光偵測

訊息顯現

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第肆章  研究結果與討論 

本研究整合防偽技術與印刷技術,設計不同的網點導表,並置入於球員卡的底 紋作為隱藏訊息,以紫外線平版印刷方式製作。在一般光源下為球員卡片,經由紅 外光照射下將使球員卡二維條碼顯現,進而達到防偽功能卡片的加值產品。因此本 章節將研究成果,分成三個小節作說明,分為紅外線數位浮水印之設計、印刷輸出、

紅外線偵測方式。

第一節 紅外線數位浮水印之設計

本研究應用 AM 與 FM 混合網點作為隱藏浮水印,經由二階化遮罩方式適 當組合,而產生灰階二維條碼浮水印。採用網點導表作實驗濃度匹配,於視覺無法 辨別 AM 與 FM 導表上的混合網點網點差異,選擇 5%K 網點和一定的範圍階 調中性灰(CMY% 為 2%2%2%~7%7%7% 網點導表)作比較,尋找視覺最接近灰 平衡之網點組合。經過網校正導表比較後,CMY% 在 3%3%2%~3%3%7% 網點 導表之間與 5%K 網點於視覺上差異最小,最具符合隱藏浮水印設計濃度。

研究實驗共設計出三組網點導表,藉由 Matlab 程式運算,第一組由黑色 AM3% 網點與青、洋紅、黃 FM1~ 6% 網點,所構築的 216 個混合網點網點導表,

第二組由黑色 AM5% 網點與青、洋紅、黃 FM2~ 7% 網點,第三組是由黑色 AM7% 網點與青、洋紅、黃 FM3~ 8% 網點,共計得出 648 網點導表,皆以 1200dpi 之解析度輸出混合網點,供研究者瞭解經印刷機所輸出墨色變化,經由肉 眼在一定的距離觀察得出以固定 5%AM 網點 與 FM 網點分別由青、洋紅、黃之 3%3%2% 網點導表所組合網點灰平衡最佳。之後再與連結盧彥勳網站的 QR code

,並挑選出最佳組合參數,製作出具有隱藏訊息之二維條碼(如圖 4-1-1)。

圖4-1-1 彩色灰階網點 QR code 資料來源:本研究製作

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第二節 印刷輸出球員卡

運用平版印刷機先將所預先設計的網點導表印出,從中挑選出符合研究最佳 隱藏效果,並以 Matlab 程式運算,將隱藏之二維條碼與球員卡網點聯集合成如圖 4-2-1 球員卡,在同為一張網片,以厚度(560 670 0.3mm)PS 版曬製成 8 模供 為印刷如圖 4-2-2 球員卡大版所示,運用紫外線平版印刷機對 PVC 媒材輸出 50 張材料。

首先印刷前須以達因筆測試被印材料,若低於 34 達因值須施以架橋劑,使油 墨能順利密著,不致於後加工時發生掉墨與高溫壓合覆膜產生剝離現象。機器調整 於最佳狀態,印刷網點導表與球員卡條件相同,印刷完成後再使用紅外線機器偵測

,以驗證本研究是否能解出隱藏訊息。

原先須印 YMCK 灰階 QR code 版面,後再印刷盧彥勳彩色版面,因藉由 Matlab 聯集運算可將兩者合而為一,不僅減少印刷的次數與更換印版,色調網點 也未減低,聯集方式如圖4-2-3。

(a) 二維條碼 K1、C1、M1、Y1 (b) 正面 C2、M2、Y2 圖4-2-1 PVC 球員卡

資料來源:本研究製作

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(a) 正面印刷內容編排 (b) 正面印刷內容編排 圖4-2-2 球員卡大版

資料來源:本研究製作

色版 K = K1

C = C1 ∪ C2 M = M1 ∪ M2 Y = Y1 ∪ Y2 圖4-2-3 聯集方式

資料來源:本研究製作

第三節 紅外線偵測

本研究印製出的紅外線浮水印之全像片 PVC 球員卡偵測如圖 4-3-1(a),經 目視觀察時,隱藏二維條碼浮水印與圖片呈現一致階調的影像,讓肉眼無法察覺有 二維條碼隱藏於圖片下;但透過紅外線裝置觀察圖 4-3-1(b),可發現浮水印中碳 黑墨形成的半色調影像呈現深色,中性灰則幾乎透明,透過紅外線光源下偵測即可 看出隱藏訊息的二維條碼浮水印。

結果顯示卡片在目視觀察時是球員卡,在紅外線偵測球員卡時,四色油墨中黑 墨呈現深色影像,青、洋紅、黃色則呈現透明,可成功地辨認二維條碼紅外線浮水 印圖案;本研究製作以UV 紫外線平版印刷方式印製在白色 PVC 塑膠材料上,可 作為大量製作時,仍能保有隱藏訊息。

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(a)正常光源下 (b)紅外光線下偵測 圖4-3-1 PVC 球員卡偵測

資料來源:本研究製作

資料來源:本研究製作

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