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本研究於 2007 年 4/7 至 5/23 共六週期間,在台版魔獸世界共 5 個伺服器中(2 個 PvP 伺服器、2 個 PvE 伺服器,加上一台於改版同時所推出的一個全新 PvP 伺服器),以每半 小時一次的頻率,收集角色名稱、公會、等級、種族、職業、所在位置等資料(見圖 7)。

利用從不用性質的伺服器收集來的資料,我們可以比較 PvP 及 PvE 不同性質的遊戲世界;

也可以比較新舊伺服器的遊戲生態差異。這些資料屬於遊戲世界中的公開資訊,玩家只 要登入遊戲,即可經由在資訊欄內鍵入”/who”指令的方式,手動取得這些資訊。在魔獸 世界中使用插件程式輔助遊戲進行,是一種普遍的趨勢; 收集的資料除了應用在使玩家 更能了解所在伺服器的生態背景,方便玩家在需要組隊解團體任務時,衡量彼此的實力 之外,對於公會幹部來說,也可以用於公會人員管理、擬定公會發展策略、以及招募會 員上使用。本研究僅使用所得的資料,做為分析遊戲世界中生態結構之用,即不是針對 某個角色來做追蹤,也無法透過角色的線上資料反查到角色背後的玩家的實際身份,所 以並沒有侵犯隱私之虞。

圖 7 利用玩家設計介面所取得的玩家資料,包括玩家 ID、所屬公會 ID、等級、種族、職業、

玩家目前所在地、資料收集時間。

3.1 玩家的角色選擇

只有當角色身處特殊地區”戰場(Battleground)”及”競技場(Arena)”(見附錄 C),才有可能進 行互動交流,不過也只僅限於一同作戰或者互相對抗,並無法發展長期的組隊合作關 擇如何受到新種族的影響,例如新進玩家是否較傾向於選擇部落角色,而在 PvP、PvE 兩種不同性質的伺服器上,在同時受到同一種外在因素變化的影響(新種族加入)之後,

其原有的人口分佈情形,分別改變成出何種風貌?例如:聯盟部落之間的人口失衡情形是 否獲得改善? 以及其後續影響。

3.2 玩家參與大型團體任務情形

大型團體任務(Raid)是現行鉅量多人線上遊戲中一種常見的 End-Game Content,顧 名思義即是玩家直到遊戲後半段才能接觸到的遊戲內容。任務內容通常是到地下城 (Dungeon,又稱副本;見附錄 B)內,突破重重的關卡,擊敗各個邪惡且威力強大的 Boss,

因此需要大量玩家共同合作才有可能完成。因此,通常只有公會才有足夠的人力及均衡

的職業分工以執行任務,這也是鉅量多人線上遊戲中公會最主要的功能之一[23]。由於 利;由遊戲中玩家隨機組成的”野團”(Pick-up Group)、以及由遊戲內外的親朋好友所組成 的”親友團”相繼在遊戲中出現,不但瓜分了公會組織的人力資源,降低了公會的大型團 的組織行為如穩定度、公會戲劇(Guild Drama,公會會員間為了爭奪大型團體任務的參 與權或是裝備、道具而產生的磨擦而導至的會員離開所屬公會)、公會解散、分裂這類公

例如:軍隊型公會中的重度玩家(Hardcore Gamer)或是 Powergamer[7],因為公會轉型為社

交型公會,導致個人遊戲目標和公會經營目標產生分岐,而集合公會中其他有相同目標 的會員另創新的公會;或是直接轉投其他的軍隊型公會。一個公會的人力流失,代表的是 另一個公會獲得新血的補充;而公會消滅的同時也伴隨著其他公會的誕生。由此所帶出的 公會生態重組現象,也是值得探討的:改版後的魔獸世界,具有哪些特質的公會最容易生 存?消滅、分裂最多的又是哪一種公會?其成因為何?並且和改版前的公會生態相比較,以 說明遊戲設計改變,對整體遊戲生態的影響。

公會的人數與會員的平均等級代表一個公會所擁有可能人力資源,這兩個軸向都直 接影響到公會在進行遊戲中的公會任務的執行能力。因此,我們透過公會的大小以及公 會會員的平均等級做為分析軸向,並以公會任務執行能力為主要觀點,討論不同公會人 數等級組合對於公會動態的影響。

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