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6-4-1 點餐後結帳方式

如(圖 33),本專題設計的叫號系統對行動支付較有利,因此希望未來系 統的成熟,可以帶動行動支付的使用率,並針對推動線上支付的瓶頸點做出改 善,使願意使用行動支付的比例變高,在商業行為方面可以給折扣等等優惠來 吸引消費者。

圖33: 點餐後結帳方式比例圖

圖31: 專題內容敘述之延伸問卷第 2-4 頁 圖32: 專題內容敘述之延伸問卷第 3 頁

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6-4-2 進入餐廳後,大概花多少分鐘來決定吃什麼

如(圖34),5 分鐘人的比例最多,因此使用本專題的程式後,因為程式會 即時回饋各店家等候狀況,所以除了有效縮短候餐狀況,預期可以讓現場的人 更快決定要吃什麼餐點,加快整個點餐的流程。

6-4-3 決定好吃甚麼後,從開始排隊到結帳結束,您認為花了幾分鐘

如(圖 35),這是顧客現實的心理因素時間,與本專題在現場測量所得知 數據不符,現場觀測的數據為:一分鐘以內和1~3 分鐘約在 50%左右,但調查 結果只有24%; 7~10 分鐘和 10 分鐘以上為 10~20%,但調查結果總和來到 30%。所以可以預期有了程式之後的,顧客心理時間可大幅縮短的。

圖34: 消費者選擇店家的時間分佈圖

圖35: 消費者選擇店家的時間分佈圖

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6-4-4 影響您決定餐點的因素

如(圖 36),若可以做到對顧客的 ID 追蹤,則可幫助店家做出預估與排 程,或做針對特定餐點的做即時銷售量預估,例如在寒冷天氣推出有熱湯的特 餐或套餐組合。亦可做類似 Google 評論功能同時更兼具即時性的店家回饋系 統。

6-4-5 候餐狀況百分比

如(圖37),此表顯示離開現場與現場候餐的比例,此比例也應用在 Flexism 的模擬。數據中 50%和 16%的加總是現場候餐的人數比例,25%和 9%的加總 則是離開現場的人數比例。此比例與我們現場觀察的情況相符。

圖36: 決定消費者決定餐點因素分佈圖

圖37: 候餐狀況比例分佈圖

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6-4-6 若您暫時離開會到哪裡呢(96 筆資料)

如(圖 38),大部分會去買飲料或上廁所,本專題設計程式上有時間提醒 的功能,能提醒消費者還剩多少時間,讓消費者評估候餐時間應該如何運用。

6-4-7 在臺科第一餐廳的用餐方式

如(圖39),外帶的顧客通常會現場候餐,內用的顧客則不一定,且容易逾 時取餐。調查結果顯示在臺科大第一學生餐廳內用與外帶比例相當接近(約為 4:5)。

圖38: 消費者暫時現場後的行為分佈圖

圖39: 消費者用餐方式分佈圖

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6-4-8 每週 7 天之中,您去臺科第一餐廳是為了吃「早餐」的頻率 如(圖 40),少部分消費者到第一學生餐廳是為了吃早餐。

1 代表 0~20%,2 代表 21~40%,3 代表 41~60%,4 代表 61~80%,5 代表 81~100%

6-4-9 每週 7 天之中,您去臺科第一餐廳是為了吃「中餐」的頻率 如(圖41),大部分消費者到第一學生餐廳是為了吃中餐。

1 代表 0~20%,2 代表 21~40%,3 代表 41~60%,4 代表 61~80%,5 代表 81~100%

圖40: 消費者到餐廳吃早餐比例圖

圖41: 消費者到餐廳吃中餐比例圖

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6-4-10 每週 7 天之中,您去臺科第一餐廳是為了吃「晚餐」的頻率

如(圖 42),不少消費者到第一學生餐廳是為了吃晚餐,但會少於解決中 餐的頻率。

1 代表 0~20%,2 代表 21~40%,3 代表 41~60%,4 代表 61~80%,5 代表 81~100%

6-4-11 餐點完成(叫號後),隔多久您會取到餐?

如(圖 43),估計是設計問題上的瑕疵,真實數據上,1 分鐘以上應該在 20%以內,否則 37.2%的逾時取餐狀況將成為店家嚴重的候餐區問題。

圖42: 消費者到餐廳吃晚餐比例圖

圖43: 消費者認為店家叫號後取到餐的時間分佈圖

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6-4-12 造成您逾時取餐最常的原因

如(圖44),數據顯示本專題主要解決方向,等候人潮眾多是最大的原因,

達到了 62.8%。本專題除瞭解決人潮眾多的困境,連帶解決前兩點的問題。雖 然可能會使不在餐廳附近的比例增加,但是會提高消費者體驗和解決其他的問 題。

6-4-13 您最常在臺科第一餐廳消費的店家

如(圖 45),此調查證明瞭我們選擇巖茶和丼太郎的合理性,除去不需要 在現場等候餐點的自助餐與資料收集困難的早餐店,這兩間店家是第一學生餐 廳最受歡迎、專題呈現上最具代表性的餐廳。

圖44: 造成逾時取餐的原因比例圖

圖45: 消費者店家喜好調查圖

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