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CapX 之使用者行為分析

第四章 理論推演 -CapX Model

4.4 CapX 之使用者行為分析

下面將針對四項設計活動,以互動條件中的截取行為加以詳述。並且,分別依照四項活 動當中行為需求,進行推演各個設計活動,所需要的媒材。媒材在此種任務下,所包含 內容為四部分(1) 截取行為,以及控制物件,(2) 立體式虛擬空間內容﹔瞭解立體式虛 擬空間組成的元素,以及各個空間連結的方式,(3) 訊號的控制﹔有效操縱和控制互動 的技術,將控制指令輸入電腦運算,以及視覺化的呈現,(4) 操作方式﹔使用者在視覺 化的使用介面,邏輯性操作方式﹔利用物理的,空間的或形象表示。

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4.4.1 空間的 Sliding 瀏覽活動(Sliding Navigation)

空間經驗回饋是透過截取行為,操作模擬視覺的移動以進行空間瀏覽。然而,瀏覽數個 虛擬空間,倚靠的是各個瀏覽虛擬空間所擁有的獨特性,各個使用者擁有自己虛擬空間 存放與人分享及溝通的資料。Sliding 狀態是在短時間內獲得多數空間經驗的刺激。其 圖像式的3D 虛擬環境介面,可保有 2D 的介面,多層次的溝通要件,即便在虛擬空間 互相跳躍狀況下,使用者從單一空間進入另一個主題空間,也不會中斷思緒,持續保持 同步的空間經驗分享(圖 32)。

圖32:連續瀏覽數個虛擬空間,產生跳躍式軌跡。

1. 截取行為

快門是視覺的截取虛擬空間,點選與抓取機制,是一種符號象徵性的操作方 式,透過實體物件裝置,依照空間的暗示性,做指令的配對產生操作訊號,

傳遞至虛擬空間變形參數。紀錄是紀錄操作的過程。

2. 操作方式

瀏覽動作模擬於人在現實空間中遊走,並以超連結方式與另一個不同屬性的 虛擬空間作連結。而經過數個虛擬空間的超連結,一連串虛擬空間的瀏覽就 像幻燈片的圖像式記憶,不斷地在回顧顯現。從第一個到第 N 個虛擬空間 的過程,以累積 S1+S2+…+Sn 方式來表示,在不同的空間場景中不斷的轉 換,彷彿同時有瀏覽多組的幻燈片式,的跳躍性組合,屆時將會產生一條跳 躍式軌跡(Sliding path)的紀錄。處於瀏覽過程中,使用者可在連續跨越數個 虛擬空間中來回穿梭(圖 32)。

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其是具體的利用文字,影像,圖片和模型具體的視覺化回饋(圖 33)。

圖33:截取盒(Catching Box)的截取方式。

1. 截取行為

體改變的訊號,經過視覺轉譯成操作實體的輸入裝置訊號。點 選為實體工具透過使用者作點選的操作,點選訊息傳輸至虛擬空間中。抓取

2.

的資料,運用一個截取盒(Catching box)的概念﹔設定所需要 的虛擬空間範圍(圖 29),以視點為基點延伸,在希望截取的空間面定中心點 一些事件(事件記憶)、一些資料、原則和概念(語義記憶)或是一些處理事情的步驟

(程式記憶)。而在本研究中是將在瀏覽數個虛擬空間中,短期選擇性記憶紀錄下來,

成為攜帶式記憶的串聯,轉換成個人的經驗,成為攜帶式記憶的資料、原則和概念,而

快門為顯示型

是將訊號範圍內的虛擬空間複製。紀錄是紀錄複製的虛擬物件以及空間組織 方式。

操作方式

下載各種格式

C 及 X,Y,Z 基準軸,在決定截深度分別訂出 Cx,Cy,Cz 為最後儲存的 範圍如圖:藉由截取盒的觀景窗象徵性,觀看選擇虛擬空間的內容。

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念型態的生成 (Generati

經驗的空間結合產生新的型態型態。

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,牽動感應器來作控制的操縱基本位移和旋轉的瀏覽行為,

執行概念型態的生成時,基本位移,旋轉和比例的介面操作功能,還能依照 握控制介面的基本要素。主要為了方便直接操作及簡單學習,對於運用現實 物件的複製虛擬空間瀏覽,直接輸入數位空間中所創造出的立體資訊物件。

實體空間操作可提供互動指令給予電腦運做地點位址轉換的互動,並且在閱 覽資訊同時記錄所經過的空間,配置,位置等圖像,屬於一種重組三度空間 的綜合裝置。

訊號的控制

利用手部或身體

使用者需求,外加其他操作,如繪圖功能﹔變形功能或自動演算功能等,不 需與系統同時產生,可視需求增加或移除。

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