第四章 使用工具介紹
4.3 Macromedia Director
Macromedia 8.5 Shockwave Studio 內建了 Intel Internet 3D 圖形軟體,這項整合網路上各主流公司將 3D 整合到網路上並產生高度 互動、可縮放、合理的平寬的一項創舉。透過 Intel 3D Graphic Software 與 Director 8.5 的結合,開發者可以讓它們的作品可以在網 路的環境下創造出 3D 及高度互動的內容,更勝於以往所能呈現的,凡舉 線上遊戲或購物都將將引起革命性的變化,而此項突破性的發展也將 會成為業界開發的標準規範。
此外 Director Shockwave Studio 8.5 也將 Multiuser Server 升 級為 3.0 版,在圖形處理上更有效率,由於此版本支援 UDP,因此現在
位更加不可憾動。 萬人下載) 的使用者;透過 Intel 3D Graphic Software 與 Director 8.5 的結合已開始刺激網路 3D 產業的發展,基於以往並沒有標準化的 播放器及各自發展的混亂 3D 生態,3D 在網路上並不如預期般的廣泛運 用,如今超過 40 家的 3D 軟體廠商都成為此項合作的開發夥伴,不論 是在 3D 模型、材質、動畫、物理運動、臉部運動、硬體加速等。都可 以在 Shockwave Player 完美呈現。
4.3.2 Director 8.5 Shockwave Studio 鎖定的使用層:
a.整合業界所有標準的媒體元件並產生高度互動、平滑播
i.透過 Director 與 Shockwave 的可擴充的外掛模組功能
,你可以在網路環境下讀取 XML 來做內容上的即時變更,
使作品的內容或功能都可以因客戶不同而做變更。
j.只要一次編輯輸出到不同設備上都不用特別的版權申請 ,如: CD-、DVD-ROMs、KIOSKS、INTRANET、INTERNET。
4.3.4 十大好處:
a.透過 Director 8.5 所傳送的高互動、壓縮、串流化的 3D 模型及材質,帶給使用者即時的從未有過了網路 3D 視覺 感受。應用在電子商務、模擬教學、遊戲娛樂、產品介紹,
將有極大的助益。
b.可辨讀 3D 軟體的各種物件運動的機制,如:關節運動、
motion blending、絕對吸引使用者的眼光。
c.支援物理、及分子運動之特效。
d.支援 XML 語法可動態讀取資料產生圖形,減少頻寬。
e.支援目前所有熱門的 3D 軟體,不論是模型、動作、材質 都可匯入 Director 中。
f.支援資料串流包括: RealAudio & RealVideo。
g.透過 Shockwave Multiuser 3 對 UPD 的支援, 可以開發 線上同步作業環境。
h.可整合 Flash 5.0 檔案及直接接收 Firework 4.0 切割圖 檔及透明圖層。
i.超過 300 個新的 Lingo 語法,控制新支援的 3D 互動、
RealVideo、RealAudio 及 Flash 5。
j.全球超過 20.000.000 網路使用者有安裝 Shockwave Player ,每天並有超過 25 萬人下載,並新增自動偵測升 級安裝。
我們之所以選用 Authorwar 來作為我們的製作工具而不使用 Director 的原因如下:
Autorware:
設計理念以程式流程設計為原則,也就是說用 Autorware 來設計 多媒體您就好比是個程式設計師用流程圖來安排各項成果的展現 Director:
設計理念以時間安排為原則,也就是說用 Director 來設計多媒體 時您就好比是個「導演」一般以時間為軸來安排成果的展現
由於這兩個軟體的設計理念上的差異,所以我們選擇我們認為較 適合使用的 Autorware 來做為製作的工具。