• 沒有找到結果。

Wiki協作系統在數位典藏內容加值之應用研究

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Wiki協作系統在數位典藏內容加值之應用研究"

Copied!
6
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

Wiki 協作系統在數位典藏內容加值之應用研究

林信成(Sinn-Cheng Lin)

淡江大學資訊與圖書館學研究所 副教授

sclin@mail.tku.edu.tw

陳瑩潔(Ying-Chieh Chen)

淡江大學資訊與圖書館學研究所 研究生

693070020@s93.tku.edu.tw

摘要

數位時代知識的累積、傳播及管理已進階至數 位內容品質的提升,本研究以參與國科會數位典藏 計畫之「台灣棒球運動珍貴新聞檔案數位資料館之 建置」為基礎,透過 Wiki 協作系統進行數位內容之 分類、管理,提出一個適用於 Wiki 協作環境的金三 角模式,並實際應用索引、控制詞彙與索引典等知 識組織技術,彙整台灣棒球新聞與其相關資料,並 針 對 台 灣 棒球 各 類 主 題延 伸 出 多 樣化 的 加 值 應 用,以彌補原始棒球新聞資料庫提供使用者閱讀時 的不足之處。 關鍵詞:數位典藏內容加值、Wiki 協作系統、數位 典藏國家型科技計畫

1. 前言

數位內容品質的提升與加值應用,有賴知識組 織 技 術 的 運 用 , 如 分 類 (Classification) 、 索 引 (Index) 、 索 引 典 (Thesauri) 與 控 制 詞 彙 (Controlled Vocabulary)等,以創造知識的最大價值。本研究為 參與國科會數位典藏計畫「台灣棒球運動珍貴新聞 檔案數位資料館之建置」[17]的衍生成果,在先前 的研究中,研究者致力於台灣棒球新聞內容之資訊 組織與 Metadata 研究[15],提升數位典藏內容之傳 播與利用。然而,在研究過程中,基於研究者推測: 僅止於提供原始數位新聞內容,若從使用者角度而 言,可能無法滿足其真正的資訊需求。為突顯數位 環境下資訊加值的重要性,因此延伸出本研究對台 灣棒球新聞進行加值處理的動機。為了彙整多元化 的相關資料,提升資訊內容的豐富性,研究小組乃 研擬透過協同創作的過程,以知識組織技術來進行 內容加值,彌補棒球新聞資料庫提供使用者閱讀時 的不足之處。至於協同創作平台之選擇,本研究藉 由系統評估,以建置時所需花費的時間、成本、人 力及技術等面向作為考量,分析數種可行方案並加 以評估後之結果如表 1所示。 表 1 系統評估 方式 評估 單純網 頁製作 自行開 發系統 採用 OSS 方案 購置現 成系統 時間 高 高 低 中 成本 低 高 低 高 人力 中 高 低 低 技術 中 高 中 低

由上表可知,OSS (Open Source Software,開 放原始碼軟體)[4]是上述眾多方案中較適合本研究 的選擇。而在眾多開放原始碼協作系統當中,近年 來又以維基(本文以 Wiki 稱之)與部落格(本文以 Blog 稱之)較適合應用於知識組織領域。然 Blog 較著重於個人化觀點之表達[14],類似討論版的運 作模式;而 Wiki 系統除強調內容之中立觀點外 [20],更具備較完善的多元分類、組織與易於管理 的功能特性,並結合超連結、重定向、可搜尋、界 面親和度高等特點,最重要的是可透過協同創作的 過程來完成數位內容的加值,因此本研究選用 Wiki 作為技術平台。 本論文架構如下,第一節為前言;第二節提出 Wiki 協作金三角模式;第三節為系統建置;第四節 討論設群建構與管理策略;第五節則依據知識組織 的概念,以 Wiki 系統進行數位內容之加值應用;第 六節則描述本系統綜合應用的成果;第七節為結論 與建議。

2. Wiki 協作模式

2.1 Wiki 金三角

Wiki 系統的創造者 Ward Cunningham 曾為 Wiki 下了定義[2],他認為 Wiki 不只是一套用來儲 存與修改資訊的超文件系統,且要每個頁面皆能開 放任何使用者編輯,因此必須是一個可自由擴展且 相互連結的資料庫系統,只要藉由具備表單功能的 瀏覽器即可進行協同創作(Collaboration)。 數位化時代之知識管理與「系統」(System)、 「社群」(Community)、「內容」(Content)等三者相 關;又受「平台技術」(Platform Technology)、「知 識組織」(Knowledge Organization)和「管理策略」 (Management Strategy) 等三大面向之影響,研究者 因此提出一個適用於 Wiki 協作環境的金三角模式 (Triangle Model),如錯誤! 找不到參照來源。所 示。在此 Wiki 金三角模式中,知識的創造乃是由 「Wiki 三要素」,藉由「Wiki 三面向」共同形塑 而成,詳述如後。 內容 系統 知 識 組 織 管 理 策 略 知識 平台技術 社群

(2)

圖 1 Wiki 協作環境金三角模式 2.2 Wiki 三要素 在 Wiki 金三角模式中的「Wiki 三要素」是指 「系統」、「社群」與「內容」三者: (1) 系統 Wiki 系統是 Wiki 協作環境的基礎建設,通常 由 Web server(網頁伺服器) 、 server-side script program(伺服器端程式) 和 DBMS(資料庫管理 系統) 所構成,統稱為 Wiki 軟體(Wiki Software) 或 Wiki 引擎(Wiki Engine)。

(2) 社群 在 Wiki 協作環境中,社群主要是由讀者、作 者與管理者所組成。讀者是指僅閱讀資料而無進行 任何編輯動作的使用者;作者則不僅止於閱讀,而 是實際參與協作編輯的核心使用者,更是 Wiki 數位 內容之重要來源,任何讀者只要願意編寫,隨時皆 可成為作者,不受任何條件限制;管理者則是具有 文章刪除/恢復、帳號封鎖/開放、系統設定/維修等 能力的超級使用者,具有較高的權限,以維護系統 正常運作。 (3) 內容 Wiki 協作環境中的數位內容,是由社群中的成 員共同完成,任何成員都可編輯與修改內容,更可 透過各種知識組織技術進行分類、索引等加值處 理,以提升數位內容的品質。至於內容主題可以是 百科全書、技術報告、研究論文、新聞動態、旅遊 指南 … 等,並無一定限制。 2.3 Wiki 三面向 「社群」、「內容」與「系統」三要素之間的 運作,則須由「平台技術」、「知識組織」和「管 理策略」三大面向加以串接,形成一個完整體系: (1) 平台技術 「社群」與「系統」間乃是透過平台技術為媒 介,將知識完整呈現並提供利用,因此在 Wiki 環境 中有賴系統管理者建構協作平台。目前已有眾多 Wiki 系 統 平 台 被 發 展 出 來 , 如 MediaWiki 、 MoinMoin、TWiki、PhpWiki 等[8]。 (2) 知識組織 「內容」經由知識組織的過程存放於「系統」 之中,以達成內容加值的目標;同時系統亦應提供 強有力的知識組織工具,以方便內容之編輯。 (3) 管理策略 「社群」之間需制訂一套管理策略(如編輯守 則、品質守則等),以作為「內容」協作時遵循的 依據,並可進行內容品質的控管;此外,亦需有行 銷策略,用以提升網站之可見度和內容之使用率; 而版權策略則是數位內容版權管理之指導原則。

3. 系統建置與平台技術

本研究旨在將執行國科會數位典藏計畫「台灣 棒球運動珍貴新聞檔案數位資料館之建置」過程中 所收集之台灣棒球相關資料,延伸建構一個線上開 放的台灣棒球歷史教育館,旨在記錄台灣棒球發展 史中值得記錄的人物、事件、時代、地點、文物 ... 等,並以 Wiki 開放協作方式供大眾對新聞報導之 外的相關資料加以彙整,以充實我國棒球發展的歷 史紀錄。 在上述的 Wiki 金三角模式中,系統是首要的基 礎建設,本研究經由「平台技術」面向進行評估後, 選用 MediaWiki 作為系統平台,它因被用來撰寫號 稱全球最大的線上百科工程「維基百科」 (Wikipedia) [10]而頗具盛名,該系統功能特性亦符合本研究之 應用。目前本研究採用的規格如下: „ 軟體版本:MediaWiki 1.44; „ 程式語言:PHP; „ 資料庫管理系統:MySql + MysqlAdmin; „ Web 伺服器:Apache。

4. 社群建構與管理策略

完成初步之系統建置後,研究者決定將此實驗 網站命名為「台灣棒球維基館」[18],並開始進行 「社群建構」與「管理策略」等面向之構思。起初, 以研究團隊五人小組為核心社群,藉由小組討論及 協同創作過程,先行以輔助說明(Help)方式完成 本站編輯原則與手冊之撰寫,以供協作者遵循;再 者,在數位版權協議部分,則採用 GNU 自由文檔 許可證(GNU Free Documentation License)之方 式,以避免版權糾紛;且因 Wiki 開放協作過程具有 「先出版後編輯」之特性,其頁面可能出現過渡、 不完整或甚至錯誤之內容,因此,研究者以「免責 聲明」方式進行告知,提醒使用者使用本實驗網站 內之資源時必須有此方面之認知。至於更深入的 「管理策略」面向,如頁面品質管理、社群規模擴 增、網站推廣 … 等,則留作下一階段之研究重點。

5. 知識組織與內容加值

本研究主要重點乃在於 Wiki 金三角模式中的 「知識組織」面向之研究,以實踐知識組織技術應 用於數位典藏內容加值之概念。 知識組織為數位內容加值的方法之一,其理論 是建立在知識單元--概念的基礎上,是將無序或 分散的特定知識,根據一定的原則與方法,使之有 序、集中、定址,以方便知識的提供、利用和傳播 [13]。在網際網路與科技的進步下,最新型態的知 識組織為知識處理(Knowledge Processing)的一個過 程 , 主 要 指知 識 的 分 類及 構 造 , 其包 括 : 編 目 (cataloging)、索引(indexing)、分類(clustering and classification)、過濾(filtering)及聯結(linking) [19]。 因此,「台灣棒球維基館」乃是以這樣的理念為基 礎來建構的。 5.1 分類架構的設計 分類是依據物件間的關係將其排序分組的一 種活動[5],John Dewey 更曾提出分類就是知識(all knowledge is classification)的理念[3]。因此,也說 明了分類架構在知識體系的範疇中是極具關鍵性 影響力的。

(3)

架構的設計,如表 2所示,並利用 MediaWiki 系統 中 category 的功能將同類之內容組織起來,只要在 每個頁面加上[[category: 類別名稱]]的語法,即可 將相同類別的頁面匯集成一個類別集合。此外,本 系統也具備可彈性製作多元分類的能力,每個頁面 可依不同屬性歸類於不同類別中。以棒球人物「郭 泰源」為例,如圖 2所示,可輕易將其歸類為人物、 球員、教練、旅日球員、成棒時期人物、職棒時期 人物、棒壇重要人物等多元分類。 表 2 分類架構的設計 類 別 項 目 球隊 各時期球隊、日據時期球隊、戰後時期 球隊、三級棒球及成棒時期球隊、職棒 時期球隊 人物 棒壇重要人物、行政、教練、球員、國 手、旅美球員、旅日球員、日據時期人 物、戰後時期人物、三級棒球時期人物、 成棒時期人物、職棒時期人物 賽事 國內賽事、國際賽事 組織 國內組織、國外組織 地點 國內地點、國外地點 其他 規則、術語、特殊名詞、重要新聞 圖2 多元分類 5.2 索引概念的應用 索引係將資料中所提及的各詞彙,包含人、 事、時、地、物、主題或概念等提出,再依照特定 的排列順序(如筆劃、字順等)列出,並註明資料 來源以作為指引,以便取得原始的資料或全文。我 們可透過系統中的二項功能達到此目的:其一是 「列出所有頁面」的功能,如圖 3所示,系統會按 照筆劃順序列出所有頁面;其二是可藉由分類方 式,依筆劃順序條列該類別所屬頁面。兩者皆是透 過索引連結,指引使用者找到資料來源。 圖3 索引概念的應用 - 列出所有頁面功能 5.3 控制詞彙的製作 根據美國國家標準 ANSI/NISO Z39.19-1993 ( Guidelines for the Construction, Format, and Management of Monolingual Thesauri)[1]指出,控 制詞彙可清楚地展現詞彙間同義、同形異義、層級 和關聯的關係,而這些關係也需反指使用;其目標 是促進文件標引的一致、控制後組合資訊儲存與檢 索系統、藉由款目詞與描述語的連結而便於搜尋 [21]。由此可知,在知識組織過程中,提供一個標 準化控制詞彙的運作有其必要性。本節將說明此概 念在 Wiki 系統中如何實作,並且也記錄廣義、狹 義、相關詞等關係,製作類似圖 4的索引典概念。 主題詞 subject 廣義詞 Broader Term 相關詞 Related Term 同義詞 替代 synonym 狹義詞 Narrow Term 聯想關 係 等同關 係 層屬關係 層屬關係 圖 4 索引典詞彙關係圖 [16] 本研究作法是借用類似主題地圖(Topic Maps) 之 TAO 概念[7],將與棒球相關之各主題(Topics, 如球隊、人物、組織等)先行萃取出來,定義其相 互關聯性(Associations),並提供概念之間的關係 指引,讓彼此間的相互關係更為清晰以發揮更大效 用,並加以呈現(Occurrence),也可同時揭示該 特定領域的標準用語,透過 Wiki 協作系統的運作, 再撘配詞彙分類組織、同義詞、階層與闗聯概念的 製作,使其在知識組織概念上的運用更臻完善。 5.3.1 同義的概念 運用系統中重定向(redirect)的功能,可將相 同意義的詞彙,指向共同的目標,建立其參照關 係。此種方式可將概念上或用法上相同,或視為相 同的詞彙串聯起來,有效達到控制詞彙統一術語的 一致性目的,表 3所示即為其中若干範例。如此一 來,對於數位內容在檢索時,就特別發揮其效用, 例如檢索「東方特快車」,因其為「郭泰源」之別

(4)

稱,兩者被視為同義,結果如圖 5所示。 表 3 同義概念的製作舉例 類別 同 義 詞 球隊 嘉義農林棒球隊 = 嘉農隊 人物 郭泰源 = 東方特快車 賽事 1984 年第二十三屆洛杉磯奧運會表演賽 =1984 年第廿三屆洛杉磯奧運會表演賽 = 洛杉磯奧運 =1984 年奧運 = 第二十三屆 奧運 = 第廿三屆奧運…… 組織 少年棒壘聯盟 = 少棒聯盟 = LLBS 地點 威廉波特 = 美國威廉波特 = 美國賓州威 廉波特 = Williamsport 其他 全壘打 = Home runs = 紅不讓 圖 5 同義概念的製作-檢索結果 5.3.2 階層與關聯的概念 除同義關係外,索引典尚具有階層與關聯概 念。本研究採用的方式是以主題詞為標題,在其 Wiki 頁面中,將相關詞彙列出,再描述其廣義詞、 狹義詞或相關詞,以呈現其上下層主題間的關係, 並透過連結的功能將彼此串聯起來。如此可提醒使 用者有另一種關係的存在,並引導使用者加以利 用。以圖 6所示為例,運用似類索引典的詞彙關 係,在紅葉少棒的頁面中,將該詞彙的相關主題列 出,並揭示其相互關係。 圖 6 階層與闗連概念的製作 5.3.3 同形異義的概念 在知識組織過程中,也時常遇到同形異義的情 形,本研究的作法是採用另加一個分歧頁面的方式 處理。以圖 7為例,台灣棒壇人物中曾有兩位「林 建良」,同名同姓卻不同人,因此先以分歧頁面說 明以便判讀,再採間接連結方式將其區隔取用,搜 尋時也能有所區別。 圖 7 同形異義概念的製作

6. 綜合應用

除以知識組織技術的實踐外,本研究更進一步 將內容加值成果予以綜合應用。以下即針對目前 「台灣棒球維基館」的綜合應用情形加以說明。 6.1 台灣棒球發展史 台灣棒球發展史是以電子書方式訴說台灣棒 球運動發展的軌跡,讓讀者可像閱讀書籍般,並在 資訊架構中搭配上下單元的情境式導覽設計,導引 讀者依章節閱讀相關資訊,如圖 8及圖 9所示。 圖 8 台灣棒球發展史之目錄 圖 9 台灣棒球發展史之內容

(5)

6.2 台灣棒球大事記 以年度為單位,依據年份排列整理台灣棒壇大 事記,並於文中運用變數引入功能輔以超連結將相 關資訊作更詳盡的說明及建構,如圖 10所示。 圖 10 台灣棒球大事記 6.3 台灣棒球名人錄 將台灣棒球史上各個不同時期的重要人物加 以彙整,按照年代加以排列,並附上簡要說明,以 增加頁面的可讀性,如圖 11所示。 圖 11 台灣棒球名人錄 6.4 台灣棒球影像館 此區域展示具歷史價值的照片,包括人物、球 隊、場地、賽事、球具、球裝、球卡...等,將其以 相簿的形式呈現,如圖 12所示。 圖 12 台灣棒球影像館-個人照片集 6.5 台灣棒球重要新聞報導 收錄由聯合報授權提供的歷史性棒球新聞,並 呈現其新聞標題、記者、日期、來源、版數、內文 等,運用超連結功能可將新聞中所提及相關的人、 事、時、地、物的概念串連起來,讓知識的呈現形 成網絡的形態,如圖 13所示。 圖 13 台灣棒球重要新聞報導

7. 結論與建議

無論人類知識的載體如何變化,知識組織的最 終的目的仍是為了讓人們能便於使用及管理為出 發點。本研究透過分類、索引、控制詞彙與索引典 等知識組織技術的實際應用,已具初步雛型,目前 完成「台灣棒球發展史」、「台灣棒球大事記」、 「台灣棒球名人錄」、「台灣棒球影像館」、「台 灣棒球重要新聞報導」等主題的加值利用,並已開 放讓熱愛棒球的人士共同參與編輯,發揮協同創作 的特點。透過此種加值應用的方式,不僅能提升數 位內容品質,也創造知識的最大價值。 本研究依此次之實作經驗,歸納出 Wiki 協作系 統具備下述特點: (1) 開放性協同創作:開放所有使用者對數位 內容進行編輯與修改,以合作接力的方式完成某一 主題,使該領域知識越來越完善。 (2) 結構化組織知識:將各個概念或詞彙以類 似語意網路之網狀形式連結,並藉由資料庫管理, 使知識更趨結構化。 (3) 技術面門檻較低:在系統架設方面,採開 放原始碼作法,並有多種套件組合可供選擇,使用 者不需花費太多心力於系統開發上,可專心於內容 的建構;此外,其編輯語法簡易,非常容易學習。 (4) 以版本控制維持品質與安全:由於採開放 式編輯,因此系統通常會記錄下每一筆異動,以便 發生未預期之變動時,能迅速回復到先前的版本。 (5) 最近更新有助於編輯與管理:依據內容的 更改時間排序,提供近期內更新之差異、修改日 期、修改幅度、修改者等資訊,並配合特殊標記, 使編輯與管理工作更容易。 (6) 持續成長的有機體:因開放編輯的特性, 理想上,Wiki 的內容與結構將隨著時間成長,越來 越多元且豐富。

(6)

然而,Wiki 協作系統並不是實現知識組織的唯 一的選擇,因其仍存在如開放編輯不易掌控其內容 品質、可能遭駭客入侵破壞、需大量人力與管理不 易等問題。在數位典藏內容加值的過程中,有更多 環節是不容忽視的,因此提出下述問題與建議,可 供未來研究與改善之參考: (1) 內容專家的重要性:創造知識的同時,技 術固然重要,但如何確保內容之正確性及可信度也 是不容忽視的,而這則是需要仰賴該領域之內容專 家,輔以知識的過濾與分析,才能維護其品質。 (2) 界面呈現應妥善規劃:在數位資源中,時 常運用大量的超連結功能將知識串連,因此特別容 易造成使用者迷失於其中,因此在知識呈現的界面 規劃應明確指引其所在位置。 (3) 權威檔製作的必要性:數位典藏搭配權威 檔的製作,不但可達到其標引的一致性,對於往後 資訊儲存、檢索、流通及系統設計上更有其效益。 本研究藉由系統協同創作與組織的特性,截至目前 為止共集結台灣棒球相關之球隊(148 筆)、人名 (1212 筆)、重要賽事(69 筆)、組織(16 筆)、地 名(21 筆)、術語(129 筆)、特殊名詞(6 筆),目 前正持續增加當中,期望可供日後作為棒球相關之 權威檔的依據。 (4) 與知識組織新概念的結合:近年來在各領 域的努力研究下,發展出許多知識組織的新概念, 如:Ontology[13]、ISO 13250 Topic Map[7]、Sementic Web[8]等,也有較具體且頗具成效的成果,如:國 外的有 IEEE 提議的 SUMO(Suggested Upper Merged Ontology,建議上層共用知識本體)[6]、普林斯頓 (Princeton University)的詞彙網路 (WordNet)[11] 等 , 國 內 也 有 中 央 研 究 院 平 衡 語 料 庫 (Sinica Corpus)[12]、中文詞知識庫資料等。而這些概念都 是將知識內容結構化,且將其資訊架構加以描述與 定義,因此未來各領域都應發展屬於該領域的知識 組織架構,才能在知識體系中與世界接軌。 身處於這個世代中,共享及協同創作的理念日 益盛行,不再侷限於個人知識的創造,因此,在數 位典藏運作的同時,僅提供使用者端數位內容已無 法真正滿足其需求,其內容的加值應用層面更是不 容我們忽視的課題。

致謝

本文為 NSC 94-2422-H-032-002 研究計畫部分 成果,國家科學委員會經費補助,聯合報授權使用 所需新聞資料,使本研究得以順利進行,特此致謝。

參考文獻

[1] ANSI, "ANSI Z39.19-1993(R1998) Guidelines for the Construction, Format, and Management of Monolingual Thesauri", p.1, <http://www.niso.org/standards/resources/Z39-1 9.pdf> (2002/12/27)

[2] Bo Leuf, Ward Cunningham,The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web , Addison

Wesley,Addison Wesley, 2001.

[3] M. P. Satija. “Classification : some fundamentals, some myths, some realities.”Knowledge Organization 25: 1-2(1998) : 32.

[4] Open Source Initiative , " Open Source Initiative OSI",<http://www.opensource.org/>(2005/07/15) [5] Sherry Koshman. “Categorization and

classification revisited: a review of concept in library science and cognitive psychology.” Current Studies in Librarianship Spring/Fall 1993: 26.

[6] Ontology portal, "Suggested Upper Merged Ontology (SUMO)",

<http://www.ontologyportal.org/>(2005/07/15) [7] TopicMap.Org, "XML Topic Maps (XTM) 1.0 -

TopicMaps.Org Specification," 8 Aug. 2001, <http://www.topicmaps.org/xtm/1.0/index.html> (2004/1/5). [8] W3C, "Semantic Web", <http://www.w3.org/2001/sw/>, (2005/7/30). [9] WikiEngines,<http://wikifeatures.wiki.taoriver.n et/moin.cgi/WikiEngine> (2005/07/15) [10] Wikipedia,<http://wikipedia.org/>(2005/07/15) [11] WordNet<http://www.cogsci.princeton.edu/ ~wn/>(2005/07/15) [12] 中央研究院平衡語料庫<http://www.sinica.edu. tw/SinicaCorpus>(2005/07/15) [13] 阮明淑、溫達茂,ontology 應用於知識組織之 初探,佛教圖書館館訊,32 期(民 91 年 12 月), 頁 6 [14] 官容鳳、張裕幸,從出版寫作與傳播媒介看「部 落格」的發展與應用,國家圖書館館刊,93:2(民 93 年 12 月),頁 143-161。 [15] 林信成、康珮熏,"報紙新聞數位典藏 Metadata 轉換系統之設計與應用",中文媒體數位典藏 與新聞標示語言研討會,台北‧國家圖書館, 頁 B2-1~B2-23(2005/5/11~5/12)。 [16] 林信成、歐陽慧、歐陽崇榮,"以主題地圖建 構索引典之語意網路模型",圖書與資訊學 刊,48 期(民 93 年 2 月),頁 35-56。 [17] 淡江大學資圖所數位典藏計畫小組,台灣棒球 運 動 珍 貴 新 聞 檔 案 數 位 資 料 館 之 建 置 , <http://ndap.dils.tku.edu.tw>。 [18] 淡江大學資圖所數位典藏計畫小組,台灣棒球 維基館,<http://twbsball.dils.tku.edu.tw>。 [19] 陳和琴,中國圖書館學會九十一年資訊組織基 礎班,<http://datas.ncl.edu.tw/catweb/datas /3-1-007-1.pdf> (2005/07/15) [20] 維 基 百 科 , Wikipedia: 中 性 的 觀 點 , <http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E4% B8%AD%E6%80%A7%E7%9A%84%E8%A7 %82%E7%82%B9>。 [21] 數位典藏國家型科技計畫後設資料工作組,建 構數位典藏「主題索引典」:簡介與實務,民 國 91 年 3 月 27 日,頁 1。

參考文獻

相關文件

八、地方政府所提之實施計畫內容應包含名稱、目的、辦理單位、現況分

… 按下確定即可產生 DataSet (資料集),再利用 DataAdapter 中 Fill 方法即可將所設定的查詢內 容填入 DataSet 當中..

z按下確定即可產生 DataSet (資料集),再 利用 DataAdapter 中 Fill 方法即可將所設 定的查詢內容填入 DataSet 當中.. DataGrid

1.在系統內:有分為在 TOP N 裡跟在 Change Table 裡,在 TOP N 裡就將票數加上去 後利用 Jump Table 作排序,在 Change Table 裡的話就將票數加上去並拉回到 TOP N

Registry Server 是建構於第三方具有公信力的一個組織,而 Registry Server 在 Web Service 的架構中,主要的功能類似於提供服務查詢(Yellow

由於 Android 作業系統的開放性和可移植性,它可以被用在大部分電子產品 上,Android 作業系統大多搭載在使用了 ARM 架構的硬體設備上使裝置更加省電

通常在研究賽格威這類之平衡系統時在於機構之設計是十分的昂貴,本論文

 除了以上兩點外, 用 struct 和 class 是沒有 差別的。但由於 struct 是承襲自 C 語言而 來的, 只不過在 C++ 中增強、擴充為具有 類別的功能;再加上