核果暑假夏令營 Scratch 營隊課程
• 招生對象 : 3 ~ 9 年級 ( 可混齡建議 : 最多不要跨 4 個年級 )
• 學生人數 : 5 – 15 人 / 梯
Scratch Winter
Camp 完成屬於自
己的作品
任務導向學 指令
遊戲中學邏 輯
競賽中激發 潛能
成果發表鼓
勵多多
營隊課程特色 (1)
• 完成並發表自己的作品 -- 在營隊活動中進行課程內容的教授,並在營隊 結束時,完成一個 Scratch 遊戲製作。
• 任務導向學習 -- 參加營隊的學員將在營隊活動中,逐步瞭解如何利用
Scratch 不同類別的程式積木,組合成各式的動畫、特效等,為將來深入學
習 Scratch 進階程式設計,奠定良好的基礎。
• 遊戲中學習 -- 整個營隊活動以遊戲活動為基礎,透過一系列的闖關、打 怪的活動,在程式實作時間中,逐步完成老師所要求的 Scratch 各項指令、
指令應用與特效製作等打怪目標。
營隊課程特色 (2)
• 邏輯訓練 -- 邏輯急轉彎活動:個人,透過四個有趣的邏輯遊戲,訓練學員 數理、幾何與空間的能力
• 競賽中學習 -- 整個營隊以闖關打怪為課程骨幹, 每一個關卡都會 針對每 位學生所完成的打怪目標記錄獎勵 積分 ,只要學生在程式實作中,完成老師 所要求各項指令應用以及特效等打怪目標,都會算入獎勵積分。同時,每一 次活動中第一個過關的學員,將得到額外的獎勵積分。
• 獎勵學習 -- 核果將從營隊活動一開始,開始記錄各項獎勵積分,並在營隊
最後一天進行統計,營隊總積分統計 領先者將會得到核果精美獎勵獎品。
教學目標
Scratch Summer Camp 主要教學目標
1. 了解什麼是「Scratch」以及利用「Scratch」做出專案 2. 邏輯急轉彎:鍛鍊腦力活動
3. 透過專案學習一個互動遊戲製作
4. 了解電腦基本運作原理
Scratch Camp ( 進擊的船長 ) 課程說明
‧ 學習透過滑鼠或是鍵盤控制船 ‧ 學習製作動畫效果
‧ 學習製作互動效果
‧ 草叢、關卡背景與陷阱製作 ‧ 替船加速減速
‧ 製作可動陷阱
‧期末營隊大比拼:誰是勝利者
‧ 營隊頒獎典禮
‧ 設計新的背景
‧ 增加關卡、增加不同的陷阱、
‧ 會動的陷阱、忽然出現的陷阱 …
一位熱愛在雨林中冒險的船長不小心將船開到未知的地方,其中潛 藏的許多的危險船長要怎避開這些危險安全的抵達目的麼地呢?
2018 學員作品 (僅摘選部分作品)
課程內容
單元 (一) 單元 (二)
教學目標 教學內容 教學目標 教學內容
1) 了解與學習Scratch是什麼
2) 了解與學習Scratch基本操作介面 3) 了解與學習Scratch專案製作流程 4) 了解本次營隊的主題「進擊的船 長」內容
5) 了解與學習在Scratch中,操縱程 式中的角色
6) 了解與學習Scratch動畫效果 7) 了解與學習Scratch互動效果
1. 邏輯急轉彎:[活動]
「CodeMonkey編碼猴」遊戲 2. Scratch介紹
3. Scratch指令介紹:1) 移動; 2) 說 出; 3) 等待 幾 秒; 4) 當 xx 鍵被按下;
5) 面朝 90 度; 6) 造型換成; 7) 如果
“條件成立” 那麼;
4. 「龜兔賽跑」專案觀摩 5. 專案主題「進擊的船長」
6. 程式小醫生 7. 單元總結
1) 學習邏輯與順序概念 2) 學習造型與圖像編輯概念
3) 了解與學習在Scratch中,製作進 階動畫效果
4) 了解與學習在Scratch中,製作進 階互動效果
5) 繼續進行本次營隊的主題「進擊 的船長」遊戲製作
1. 邏輯急轉彎:[活動] 「Unpuzzle」
遊戲 2. Scratch指令介紹:1) 右(左)轉 xx 度; 2) 滑行幾秒到x,y; 3) 顯示、隱藏 3. 專案「進擊的船長」開發目標 4. 專案「進擊的船長」製作 5. 程式小醫生
6. 單元總結
單元 (三) 單元 (四)
教學目標 教學內容 教學目標 教學內容
1) 了解與學習幾何與順序的概念 2) 學習進階造型與圖像編輯概念
1. 邏輯急轉彎:[活動] 「搖醒沈睡
大象」 1. 暑假夏令營主題「進擊的船長最
終曲」開發目標