第三章 音樂產業分析
第五節 串流音樂產業變化
串流音樂業者近年崛起,成長速度高。這些業者隨地域之消費者喜好、法令、
內容取得及其他等等因素而呈現不同面貌。如下:
1. 在美國,競爭者多,但內容權利金高,音樂串流業者逐漸發展不同策略 來提高營收。
2. 歐洲,業者眾多。最大的業者 Sportify 已獲取四千萬用戶,其中一千萬 為付費用戶,漸漸往獲利方向前進。
3. 台灣,kkbox 付費用戶已超過百萬,同時朝海外華人市場進軍。
4. 在日本,則是因為內容業者不支持串流,而使得進度緩慢,最近似乎有 鬆綁模樣,但仍需觀察。
一、 串流業者之策略分析
目前大部分串流業者均屬於開拓期,剛損益平衡或尚無法獲利,主要是音樂 取得成本及用戶數目(有效且願意付費)不足以支付成本,但整體市場仍在成長中。
用戶主要是以使用免費服務為主,因此各項不同收入及個人化服務成為重點,以 下以美國最大的串流業者 Pandora Internet Radio 做分析,以了解其營運模式 (引用 自 Pandora Internet Radio 2013 公司年報):
資料來源:Pandora Annual Report 圖 8 All Radio Listening Hours
該公司佔當地市場所有消費者聽收音機時間的 9.11%,雖遠低於傳通地面電 台,但成長快速,隨著新一代車輛支持串流音樂之播放,這一數字將持續快速成 長。
資料來源:Pandora Annual Report 圖 9 Pioneering Personalization Technologies
以上圖表顯示該公司致力於建立大資料分析,建立音樂庫與消費者之間的關 係。這類的分析服務,在較被動的消費者是很有效的,尤其是許多這類消費者把
音樂當成是背景,或是消磨時光的一部分,也就是較 casual 的用戶,一旦使用習 慣這類分析的服務後,就會將這些內容放在預設的頻道中,進而成為生活中一部 分。
資料來源:Pandora Annual Report 圖 10 Monthly Mobile App Minutes per Visitor
在行動裝置(Mobile)的應用程式中,Pandora Internet Radio 佔據前茅,顯然聆 聽音樂是行動裝置的一大應用。
資料來源:Pandora Annual Report
圖 11 Significant Market Opportunity: 3 Major Ad Market
這一頁顯示在大部分用戶是非付費用戶之下,該公司增加營運收入的方法。
主要是廣告,分三類:
1. 串流的廣告,穿插在音樂內容中
2. 手機或行動裝置上螢幕的廣告或小程式 3. 電腦上的廣告
上面數據顯示營收增加,也暗示廣告主的認同這個新的廣告渠道。
資料來源:Pandora Annual Report 圖 12 Active User Growth
用戶數已達七千五百萬,仍在成長中。與其他 Internet 公司一樣,用戶須達到 一定規模才能獲利,該公司仍在這個集客過程中。
資料來源:Pandora Annual Report 圖 13 Pandora Internet Radio Listening Hours Across Devices
已用戶使用習慣分析,在手持裝置的使用仍佔三分之二,CE/others 仍在成長,
顯示與手持相關周邊產品的硬件機會,如手機附件(耳機,藍芽,WIFI 等)
資料來源:Pandora Annual Report 圖 14 Quarterly Revenue
營收增長增加快速,顯示公司營收策略正確,由使用者月費及廣告支撐,達 到年度 54%成長。
資料來源:Pandora Annual Report 圖 15 Long-Term Business Model
整體營收,成本及獲利分析,顯示隨用戶增加,內容取得成本下降,議價能 力增強。其餘成本,sales 及 marketing 之增加為該公司強化銷售及品牌之成本,
為正確策略投資,已加強領先競爭對手之手段。其餘成本變異不大。
由上述分析看,Pandora Internet Radio 逐漸走向獲利之路,站穩產業地位。 這 一模式也逐漸在其他區域或國家成型,如台灣之 kkbox 等。
大致來說,串流業者目前專注於以下:
1.
大數據分析現 ICP (Internet Content Provider)業者均投資於大數據分析,主要用於分析 用 戶 音 樂 聆 聽 種 類 , 時 間 , 頻 率 , 除 自 己 資 源 外 , 另 使 用 外 部 資 源 如 Echonest(echonest.com)公司做用戶深度分析,找出使用者聆聽習性及有興趣項 目,配合自建音樂連結提供客製化服務。
另在歌曲料方面,各業者及第三方公司也致力於建立歌曲關聯性,制定 歌曲參數,找出關聯性。歌曲關聯性與當地市場有關,故各業者須自行建立 資料庫。
大數據分析之直接應用即樂團,樂隊相關商業應用,如演唱會之相關商 業活動,售票或歌迷會等。利用大數據分析可知道歌迷的喜好,主動提供相 關信息及服務,並找出獲利機會。
2.
生意模型改善經各類類技術及市場競爭(如 2.4G 類比技術,wifi Direct,Miracast 等)新一 代的音響類產品中,受音樂串流相關而快速成長的產品分兩類: