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乾濕點處理技巧文獻回顧

第一章 緒論

1.2 文獻回顧

1.2.2 乾濕點處理技巧文獻回顧

許多求解一維及二維淺水波方程式之數值方法是基於某種連續 傳遞之物理訊息,這些連續物理訊息在計算區域(computational domain)裡必須依靠計算點(computational point)來銜接,當計算點 為無水狀態或水深很小造成連續傳遞之物理訊息無法傳遞時,即可能 會產生數值計算之奇異點(singularities)而導致數值發散。天然河川 多為蜿蜒且底床地形不規則之河道,在模擬變量流之洪水位歷線時,

其洪水位升降之過程將使得整個計算區域產生局部乾濕點交會之狀

態,在無特別程式及數值技巧處理之情況下,模式將可能因此數值發 散無法收斂。

一維水理模式之乾濕點問題即所謂低流量、水深時造成模式無法 模擬之問題,Meselhe and Holly(1993)將動量控制方程式中之慣性 項省略,並給定一微小水深於發生乾床之計算點,成功模擬一變量流 灌溉渠道,但模擬之空間間距(Δx)與時間間距(Δt)必須謹慎選 擇,否則仍有數值發散之疑慮,因此適用性仍有待評估。

另外許多學者使用inverse Preissmann’s slot 技巧(以下簡稱 IPS)

來處理一維水理模式乾濕點數值發散問題。所謂的IPS 是指在原河道 斷面假設一非常狹小的狹縫,並沿著河道向下游,如圖 1.1,由於狹 縫寬度與實際斷面寬度的差異甚大,當水位由底部上升到原斷面時,

此 突 然 的 水 面 寬 差 異 將 計 算 上 產 生 的 數 值 震 盪 因 此 而 抵 消 , Schuurmans(1991)使用較寬寬度之狹縫來解決模式乾濕點之問題,

但由於狹縫之寬度可能影響到水之體積,對於水之體積計算較為重要 之灌溉決策系統模式並不適用。

水平二維模式中常見的乾濕點處理技巧一般為定義一參考水深

,藉由比較前一時刻計算之水深 ,來判定該計算點之乾濕狀態。

若計算水深 ,則表示為乾點狀態,可令計算點之速度分量為

零,並假設 ,反之則無須多作處理。但此處理技巧只適用乾濕 點較少或局部出現,當乾濕點數量多時仍容易造成數值發散現象。

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另一個處理乾濕點問題的技巧為動態校正計算格點(dynamic computational grid),Vasiliev(1970)首先利用移動格點(moving grid)

技巧成功模擬潰壩問題,之後Katopodes and Strelkoff(1978)發展了 一套以雙特性線(method of bicharacteristics)為基礎的變形格網

(deforming mesh)數值方法,至今知名的潰壩模式 DAMBRK(Fread, 1988)亦使用此移動格點技巧來模擬潰壩、土石流問題所遇到之乾濕 點情形。Akanbi and Katopodes(1988)亦應用此動態校正計算格點 技巧於有限元素法模擬二維淺水波方程式,其原理主要假設在每個計 算時刻的開始,邊界點的位置可以由前一時刻節點的速度所決定,由 於沒有任河流體分子可以通過波前的邊界,因此流體分子可視為與波 前同步。但此解決技巧多應用在非結構格網(unstructured grid)之數 值方法,且僅著重於起始乾床之部分,對於一般河川模擬變量流洪水 位升降所造成之乾濕點問題並無解決效果。

Brufau et al.(2002)以乾、濕介面質量守恆為概念,假設乾溼介 面水位差為零,(ΔH)LR =0,推導出水深(Δh)LR與底床高程差 的關 係,即

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LR

LR h

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(Δ =− Δ 。吳(2005)延續 Brufau et al.之概念,應用於 潰壩流場之模擬,當水位 H 與底床高程 z 相等時,給定一最小正水 深(minimum positive depth, MPD);當水位 H 小於底床高程 z 時,瞬 間修正為H=z 狀態,強制讓(Δz)LR =−(Δh)LR,但此法僅做水深之修正,

並無速度方向之修正,對於變量流水位升降之流場適用性仍需再探 討。

Defina and Matticchio(1994)則從修正控制方程式的角度處理乾 濕點之問題,其發展之二維有限元素法模式在控制方程式中引入兩個 修正係數η、H,用來修正模擬洪水波傳遞到達前之起始乾床,其中 修正係數η、H 仰賴於門檻深度 之假設,而 之決定又必須仰賴 於地形變化。

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美國工兵團所研發之 TABS2 有限元素法模式以溼地孔隙法技巧

(marsh porosity method)處理乾濕點問題。當計算元素部分有水時,

則以一替代水深取代原水深;當計算元素完全為乾點時,則將該點移 除於計算矩陣中,視其為一固體邊界。但由於移除之乾點周圍之計算 點流速須另外修正,且計算量加大與程式撰寫均不易,因此實用上不 佳。

蔡氏等(2000)提出定義兩個參考水深 、 ,來處理乾濕點 問題。由前一時刻計算之水深 與 、 比較,判斷該計算點之乾 濕狀態,主要有三種類型:(1)若 ,則該格網點皆有水流動,

無須特別處理;(2)若 ,且相鄰格點值均小於 時,表該格點 為乾點,令速度分量為零,且 ;(3)若非上述兩種情形,則表 該格網為部分有水狀態,忽略其動量通量之影響,只考慮連續方程式 計算水流進出流量。

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