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二、數位原型

由專家訪談中得知,設計師進行原型設計時可分為三階段:(一)以紙筆繪 製主要功能,採紙面原型進行產品概念測試、(二)使用數位工具建構可點擊的 線稿原型(Clickable Wireframe),進行功能流程測試、(三)製作接近真實成品 樣貌以及互動細節的高擬真度原型,進行使用者體驗測試。現有數位原型工具繁 多,本研究將此分為「影像連結式」、「元件產生式」、「線稿式」三類,前兩 類於本節介紹,第三類「線稿式」於第三節簡介。

1. 影像連結式原型設計工具(Image-Based Prototyping Tool)

圖 25 匯入圖檔、框選觸發區域、建立頁面連結式意圖(取自於 POP 編輯畫面)

主要目的是將草圖製作成可點擊的線稿原型(Clickable Wireframe)。在工 具上匯入圖片後,透過在影像上框選觸發區域、建立頁面連結、設定切換動畫,

來模擬行動應用程式運作,其影像可能是手繪稿照片或是平面設計工具製成的圖 檔,由於這類原型工具只能在影像上設立連結,若要修改原型版面內容較不方便,

需重新匯入更新影像,並再次設定觸發區域、轉換頁面及切換動畫。

圖 26 影像連結式工具的使用流程(本研究整理)

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在此以常用的影像連結式原型設計工具——「Marvel」為例,如下圖呈現單 頁互動的製作流程。

(一)匯入已製作完畢的單頁互動影像。

圖 27 影像連結式原型設計工具匯入檔案(取至於 Marvel iOS version)

(二)點擊主頁面,進入後可新增連結,設定轉換頁面。

圖 28 影像連結式原型設計工具建立換頁連結(取至於 Marvel iOS version)

影像連結式原型設計工具以頁面為單位,因此模擬單頁互動需要分割成不同 頁面進行模擬,因此這類型工具在製作單頁動畫的效率較差。

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2. 元件產生式原型設計工具(Component-Based Prototyping Tool)

圖 29 左為平面設計導向(Adobe XD)、右為具備元件庫(Blueprint )示意圖

設計師可 以在這類 原型工 具上直 接產生 介 面元件, 藉由設定 元件行為

(Action)轉換頁面,製作出可互動原型。其核心價值在「元件庫」,內含風格 一致的常用元件圖示以及常用的元件組合,相較以往使用圖形工具拼湊元件樣貌,

具備豐富的元件庫能大幅減輕設計師的負擔,但也較為要求介面設計的背景知識 和經驗,若設計師對於元件的認知不足,可能發生找不到所需元件的窘境 (徐嘉 駿, 2015)。

圖 30 元件產生式數位工具的使用流程(本研究整理)

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在此以常用的元件產生式原型設計工具——「Adobe XD」為例,如下圖呈 現單頁互動的製作流程。

(一)以複製頁面堆疊圖層的方式製作單頁動畫,視元件為單位,建立轉頁連結。

圖 31 Adobe XD Prototype 模式之建立連結示意圖

(二)轉換連結建立完成。

圖 32 Adobe XD Prototype 模式之流程圖示意圖

Adobe XD 的頁面和元件都可以設定轉頁行為,能模擬更多種類的單頁互動,

這是影像連結式原型工具難以突破的限制,值得參考的是,流線型的線條、一致

性的鍵頭,美觀又便於掌握整體流程的走向。

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元件產生式原型工具—— Justinmind,製作單頁互動的方式上略有不同。此 工具最早應用於網頁原型的製作,設定元件行為的邏輯類似於網頁語言,透過將 彈出式介面隱藏,以設定顯示時機來模擬單頁互動,詳細說明如下:

下圖範例是刪除聯絡人的流程,透過「左滑」聯絡清單中的一人,便會「顯 示 」 刪除 警示 ,點 擊確 認 刪除 或取 消刪 除後 , 該警 示便 會「 隱藏 」 。使 用 Justinmind 製作這一段單頁互動,需要在元件庫中找出矩形、相片、按鈕等元件,

組成刪除警示的彈跳介面,如圖 33 左所示。接著設定觸發元件,當使用者把聯絡 人往左滑,刪除警示便會「顯示」,點刪除/取消按鈕,刪除警示便會「隱藏」。

圖 33 左圖為 Justinmind 製作彈跳介面示意圖,右圖為設定單頁互動示意圖

Justinmind 將單頁互動視為圖層,透過控制圖層的顯示與否來模擬單頁互動,

值得學習的是,Justinmind 不必複製多個主畫面,然而測試前需要將彈跳介面先 予以隱藏,這部分操作較不直觀。此外,元件庫項目多元雜亂,不易尋找。

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