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談得知 P3 平常使用 InVision 製作互動原型,因為操作邏輯類似所以容易學習。

相較起來,P1 雖然知道本創作製作單頁互動的方式,但前兩、三次還是不自

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(2)能否提升單頁互動原型製作的效率

兩位持正面肯定,一位持否定看法。原先未考量單頁互動介面也需要透 過內容微調來呈現使用狀態的改變,因此而沒有提供複製功能,因此 P2 花費 不少時間在重製多個類似的 popup。然而,若需要使用多個不同的單頁互動 功能,原設計確實能加速製作,如下圖 P1 使用 Xketch 製作的案例所示:

「將商品加入購物車後,購物車從畫面下方升起,點選購物車的移除按鈕,

會彈出警示視窗。」,P1 表示在製作這一段的過程很快速。預設點擊灰色濾 鏡能關閉單頁互動, P2 與 P3 皆認同確實能減輕製作負擔。

圖 50 P1 使用 Xketch 製作的購物流程圖

「popup 不能複製嗎?我只是改改上面數值而已,像我這邊想再加一件 商品進來」(P2)

「要設定連續彈出的 popup 很方便耶!」(P1)

「點擊灰色的地方就會自動關閉 popup 還蠻方便的,這樣就少設定一個 步驟。」(P3)

「有幫忙設定離開 popup 的方式還不錯,那他可以左右滑動關閉 popup

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(3)對流程圖呈現方式予以正面肯定

實驗任務的第二階段會請受測者使用流程圖和協助人員進行討論。P3 表 示在過往工作經驗中,比起觀看整體流程圖,更常需要拆解說明單一流程。

雖然 Xketch Storyboard 不能將流程圖拆解呈現,但可以自由移動頁面,連線 方式也會根據頁面位置自動調整,所以不需花費太多心力排版就能清楚呈現 頁面間的轉換關係。不過為求畫面簡潔,P3 認為若能手動隱藏暫時不需要呈 現的連結會更好。並透過觀察發現 P3 與協助人員討論時,會習慣將目前討論 的支線整理成一排,如圖 51 所示。

圖 51 P3 與受測人員使用流程圖輔助討論

「整體流程很好,但會擔心放不下頁面,如果我們就先看其中一條線看,

就可以就這條線討論,比較不會亂」(P3)

P1 同意流程圖能清楚地呈現「觸發元件」與「單頁互動介面」之間的關 係,但他認為流程圖更重要的是每一條支線的用意,應該要能附註文字說明,

一來在回顧流程圖時,能提醒自己支線的主要目的;二來用於討論時比較好 聚焦問題。

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「要設計功能的使用流程之前,會先討論這個功能預期達到的目標,同 個功能可能會設計好幾種不同的走向,走哪一條線是誰的責任。」(P1)

「我覺得流程圖一定要有文字說明耶,我習慣標註這一條線想要達成的 效益,這樣討論起來比較能聚焦問題。」(P1)

「這個 wireframe 還蠻適合用來跟PM討論的,但這個不太會對客戶及 工程師使用,通常跟客戶討論要製作非常擬真的互動模型。」(P2)

(4)再次編輯單頁互動的操作介面建議

P2 表示再次編輯單頁互動,與其提供預覽畫面,不如直接提供單頁互動 的編輯視窗,減少再次點入的步驟。

圖 52 再次編輯單頁互動的介面示意圖

「按了一個物件,出現一個編輯視窗、取消編輯等等,感覺會比較快,

流程一樣,但編輯的感覺不太一樣。臨時修改啥的會比較方便。」

「這個可以作滾動(Scrolling)嗎?」,回答目前還不行,P3 表示那應該要 可以調整大小。後來 P3 無視介面的大小,直接擺放元素於灰色濾鏡上,如 下圖所示。

圖 53 目前單頁互動介面尚未支援縮放示意圖

Xketch 上,希望能簡化單頁互動的製作步驟,加速原型生成,經過評估驗證後,

歸納研究貢獻有三點:

第三,成功優化 Xketch 流程圖區域(Storyboard)的呈現與操作方式,如線 條樣式、連結規則、提供縮放功能。受測者普遍認同目前的流程圖足

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