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對於玩家在線上遊戲的成長階段,我們依據 T.L Taylor 在 2003 年所提 出的三個成長階段,將之延伸為五個成長階段,分別是:單機版、公眾意識、

朋友網路、公會、制度化。其所代表的意義我們將在下列一一敘述。

單機版:

玩家在參與一款新遊戲時,最開始進入遊戲的狀態為單機版,這邊 的單機版指的並不是說玩個人電腦遊戲沒有連上網路,而是在進入線上 遊戲時是處於一個人在探索遊戲世界的狀態。此時的玩家,對於整個遊 戲所創造的世界是非常的不熟悉,甚至連基本的操作都還在摸索的階 段,當然更談不上會去認識其他玩這個遊戲的玩家,所以這個階段我們 定義玩家為單機版。如圖 6 顯示玩家單獨的在遊戲當中求生存。

圖 6 單機版示意圖。單機版為玩家成長階段的第一階段,此時的玩家會單獨在遊戲世界中探索。

公眾意識:

玩家進入遊戲的第二個階段為公眾意識,這時的玩家對於遊戲這虛 擬的世界有一定的認識,並且在操作上比較熟悉了,接著他們會去想知 道別人都怎麼在玩這個遊戲,是不是有一些基礎的禮儀或者基本的玩法 需要知道?他們不希望被別人一眼就認出「你是新手」;或者,他們更 不希望因為自己對遊戲的不熟悉而被誤認為「小白」[22]。譬如圖 7 是一個網路上的討論區,上面會收編一些新手該知道的資訊,譬如組隊 心得;在組隊心得下,又會有如「骰寶方式」這類的訊息會告訴新手該 注意哪些事項或禮儀,如圖 8。

圖 7 討論區組隊心得。討論版的精華區常常會有給新手的一些文件,這些文件內含許多存在遊 戲規則之外規則,這些文件也幫助新手快速的融入整個遊戲世界。

圖 8 討論區骰寶方式。這些文件通常由有經驗的玩家寫下自身的遊戲經驗,內容非常豐富,像 是組隊心得下面又分好幾項,其中之ㄧ是骰寶方式,內容就是告訴新手玩家在跟其他人組隊時分

配寶物該注意哪些禮儀。

朋友網路:

經過一定的時間,玩家會在遊戲中認識一些朋友,進而開始會固定 跟一些朋友共同探索遊戲這個虛擬世界,這就是玩家進入遊戲的第三階 段。如圖 9。

圖 9 朋友網路示意圖。玩家成長階段的第三階段為朋友網路,在這一階段玩家會認識許多志同 道合的朋友,大家一起在遊戲中探險解任務。

公會:

玩家成長階段的第四階段為公會時期,他跟朋友網路是很不一樣 的,就好像人一開始會交一些朋友,然後朋友網路越來越多漸漸就會變 成組織,所以公會時期的玩家是有組織的。譬如圖 10,每一隻角色都 是一名玩家,他們正準備出發去完成一項大型任務,他們故意在路邊編 隊排好,展示他們是一個團體的象徵。

圖 10 公會示意圖。當越來越多有共同興趣的玩家聚集之後,就會慢慢出現組織型態,玩家成長 階段的第四階段,公會相較於朋友網路不但其規模是更龐大,更重要的是其組織具有強制性;譬 如此圖玩家公會在出發前刻意的在路旁編隊,好彰顯其團結性,有了公會這種組織,玩家玩遊戲

更出現了許多義務與權利。

制度化:

如果組織越來越龐大,就必須訂立一些制度,就必須有人出來管 理,玩家在遊戲當中的虛擬世界也是如此的;所以玩家最後一個階段就 是來到制度化,他們必須訂立一些規則,甚至是一些獎懲,好確保他們 的組織可以維持營運並且壯大。其中最重要的指標就是 DKP(Dragon Kill Point)系統,這是一種用於公會的酬償機制(見附錄 B)[23]。圖 11 是一公會網站,公會的名稱為「Dream light」,在公會的網頁上就 有記錄著 DKP 的地方(如圖 12、13),DKP 是一種公平的計分機制,由於 這公平的計分機制才能決定寶物的分配方式。這是一種耗費人力以及需 要管理的系統,所以擔當這個職責就屬於玩家成長的最高階段。

圖 11 公會網站

圖 12 DKP 分頁

圖 13 DKP 計分網頁。圖 11、12、13 分別是某一名叫「Dream Light」的公會網頁,當公會的組 織成形之後慢慢的就會來到制度化,就必須有玩家來管理公會,這就是玩家成長的第五階段:公 會;而其中最具指標意義的就是「DKP」的系統,因為那是一種需要大量人力以及管理階層的系

統,見附錄 B。

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