5.戦略選択
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2-2. ソニーの SWOT 分析
表 2-2 ソニーの SWOT 分析
ソニー
強み(S) 弱み(W)
内 的 要 因 分 析
1.ソニーの家庭用ゲーム機 に投入するメーカーが多く、
ゲームの種類も多い。重度プ レイヤーの目を惹くのはよ り容易。
2.ゲーム言語バージョンへ の積極的な翻訳によって各 国のプレイヤーにとってゲ ームのストーリー及び操作 などがより分かりやすい。
3.PS4 のマーケットシェア は欧米での割合が高い。
1.ゲーム機の値段は他のゲー ム機より高い。
2.ゲームの開発に投入するメ ーカーは多く、SCE が開発す るゲームもこのメーカー達と 競争する。任天堂の場合、ゲ ーム機のゲームメーカーは任 天堂であり、ゲームでの利潤 は 競 争 の メ ー カ ー が な い の で、任天堂に流れ込む。
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3. 任天堂
3-1. 発展史
3-1-1. 任天堂の発展史
任天堂の創業は 1889 年(明治 22 年)9 月 23 日に山内房次郎が花 札製造の個人商店として開業し、1933 年に社名を山内任天堂とした。
戦後間もない 1947 年には事業拡大のために販売子会社「丸福 10」を 設立し、これが 1949 年には「丸福かるた販売」になり、翌年には山 内任天堂から花札製造業を引きついで「任天堂かるた」となる 11。花 札の背面に「大統領」の標識があった「大統領印の花札」というも のは関西地方のばくち場でよく使用されていた。プロのギャンブラ ーは勝負の時に新たな花札を使用したため、任天堂が製造する花札 は有名になった。1902 年に日本で最初に国産トランプを作り出した のも山内房治郎であり、昭和初期には日本一のカードメーカーとし て業界に名を馳せる 12。1951 年には「任天堂骨牌」へ社名変更。1953 年、日本初のプラスチックトランプを発売し、1959 年にはディズニ ーの版権を取得しディズニートランプ(当時の絵柄には東京オリン ピックとミッキーのイラストなどもある)で大成功し、1962 年に大 阪証券取引市場第二部上場。1963 年に「任天堂」となる13。
10 「【ゲームの歴史】ファミコン以前の任天堂の製品をまとめてみた」:
(http://ch.nicovideo.jp/19-885/blomaga/ar172369)より、丸福は山内家の屋号 である。
11 「【ゲームの歴史】ファミコン以前の任天堂の製品をまとめてみた」:
(http://ch.nicovideo.jp/19-885/blomaga/ar172369)
12 「任天堂、故・山内前社長の歴史から透ける、任天堂躍進の秘密と成長神話へ の陰り」:(http://biz-journal.jp/2013/09/post_2976.html)
13 同 11。
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3-1-2. 任天堂の家庭用ゲーム機の発展史
図 3-1 日本初のテレビゲーム機 ファミコン 出典:BIGLOBE
(http://29-29.at.webry.info/200907/article_7.html)
任天堂の会社名の由来は「天命に任せる」という言葉からきてい る。言い添えれば山内は「自身の運命を天に託しない、人事を尽く して天命を待つ」人であった 14。1963 年社名は「任天堂」となった 直後、任天堂は室内玩具の販売を開始したころ、花札やトランプな どのカードゲームは日々人気が低迷し、カードゲームはここまでか と判断し新に開発部を創設した。新商品の開発に力を注いだが、い ずれも長くは続かず、更に石油危機で破産の非常事態に臨んだ。1983 年、任天堂が開発したテレビゲーム「ファミリーコンピュータ」(略 称:ファミコン)を発売した。テレビにつなげると、画面のスクリ ーンを使って色々なゲームが堪能できるカセット式ゲーム機である。
任天堂は最も後発のテレビゲーム機メーカーで、すぐに 100 万台を 超す大量生産を決定し、売却価格を 1 万 4800 円とした。他社のゲー ム機の半値以下の価格設定であったため、他の会社のゲーム機に比 べ子供同士の間で凄まじい人気となった。ファミコンの大成功で、
任天堂はテレビゲーム事業の全盛期を迎えた。ファミコンを初め、
SFC、NGC、Wii、今の Wii U に至るまで、五つのテレビゲーム機を開 発している 15。
14 同 12。
15 同 11。
13 ム機に絶賛の評価を与えた上に、< Wii sports>というゲームを「may be the greatest videogame ever made」(史上最高のゲームかもし れない)と評論した。2007 年 1 月に「タイム」は<Wii sports>を「2006 年 the best game」に選んだ。しかし同時に賞を得た<Wii sports>
に「美しい画面は楽しいゲームを作れない」と言葉を添えた 17。この
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図 3-2 2006 年ゲームプレイヤーの年齢 出典:改變世界的任天堂
高齢化に向くゲームを製作する策略として、もともと青少年に受 け入れられていたゲーム「太鼓の達人」は、高齢のプレイヤーも楽 しむことができるようにするため、幾つかの調整が施された。太鼓 の位置を低くし 50 年代、60 年代の歌を追加するなどの設定を行った 結果、コンピュータエンターティメントの同じ調査報告に於いて、
50~59 才の消費者が任天堂やそれに関わるゲームメーカーの努力で ゲームを買おうという気がある人を 29%増やしたが、その一方で、
60~69 才の消費者は 90%に急速減し、70 才以上の消費者も 20%に 満たない。また、高齢者についての現状ある問題のみを考えるわけ にはいかない。30 才以上のグループを考察してみたい。報告書によ ると、減りつつあるのは 30 才以上の人であり、将来を考えると、対 策は時代の流れによって変化させ続けなければならない。前世代或 いは Wii 世代が通じる対策が次世代に通じるとは限らない 24。
海外市場において任天堂が直面している問題はゲーム機のハード ウェアの生産能力が足りないため、ゲームソフトの海賊版が非常に 多くなってしまったことである。任天堂のゲーム機の生産はすべて 外注であるため、その欠点は即ちに改善することができない。以前、
任天堂の Wii は供給不足の情況が一年以上も続いていた。これは、
日本やアメリカ、ヨーロッパ市場に優先的に供給するためで、Wii は
24 同上:232.
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台湾及びアジアでの発売を延期せざるをえなかった。なお、中国、
ホンコン、台湾において普及してしまった海賊版の影響で、任天堂 にはゲーム機及びゲームソフトをこの国で販売できるかどうかとい う懸念があった。このような国々ではゲーム市場は成長しにくく、
任天堂としては今後、海外での市場縮小を鑑みた上での海賊版に対 する十分な対応策が要求される 25。
この数年の市況を観察すると、M 字型のゲーム市場になる恐れがあ る。ゲーム市場には「重度プレイヤー」、「一般プレイヤー」の二 種類に分けられ、「重度プレイヤー」というのは積極的にゲームの 情報を収集し、ゲームの操作もすぐに慣れ、一般人より複雑なゲー ムを容易にクリアすることができる、いわゆるゲームは生活の一部 であるヘビーユーザーに対して、「一般的プレイヤー」は偶にテレ ビで放送される CM や、ゲームの情報を偶然に知って興味が湧いた場 合にのみ購入する消費者のことであり、一年の間にゲームを 2~3 個 のみ買う程度のライトユーザーである。ゲームの市場では「重度プ レイヤー」が「一般プレイヤー」より多い。故に、ゲームの製作及 び設定は重度プレイヤー向けであることが多い。任天堂の方針は誰 でも楽しんで遊べることであり、任天堂のユーザー層においては一 般プレイヤーの割合が重度プレイヤーより多いかもしれない。しか し、ゲーム市場では重度プレイヤーは市場全体にとって主なグルー プであり、重度プレイヤーの割合がより多い。このため任天堂は一 般プレイヤー以外のグループに焦点を当てて考えなければ、一般プ レイヤーは大量のゲームを購入しないため、すぐに売り上げは頭打 ちなることが予想される。任天堂の策略は高齢者及び一般プレイヤ ーに受け入れられるかもしれないが、重度プレイヤーという重要な グループを満足させることができなければ、同業のソニーに重度ユ ーザーが流れる恐れがありそうだ。一時的な対応ではゲーム産業に おける成長は厳しいことが窺える 26。
25 同上:233.
26 同上:235.
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Wii ゲームソフト累計売上ベスト 327(2015/08/11 まで)
1. 一位
一位は New スーパーマリオブラザーズ Wii である。発売日は 2009 年 12 月 03 日で、メーカーは任天堂である。これまでの累計売上は 4567937 本である28。
2.二位
二位は Wii スポーツであり、発売日は 2006 年 12 月 02 日で、メー カーは同様に任天堂である。累計売上は 3724264 本である 29。
3.三位
三位はマリオカート Wii である。発売日は 2008 年 04 月 10 日であ り、メーカーは任天堂である。累計売上は 3701492 本である 30。
表 3-1 Wii ゲームソフト累計売上ベスト 3
出典:(http://matome.naver.jp/odai/2133803395257196201)
27 「Wii ソフト累計売上ベスト 60 まとめ」サイトに参照されている。
(http://matome.naver.jp/odai/2133803395257196201)
28 同上。
29 同上。
30 同上。
ランキング 一位 二位 三位
累計売上 4567937 本 3724264 本 3701492 本
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3-2-2. Wii U のソフトから見る売上
Wii U ゲームソフト累計売上ベスト 3 (2015/08/10 まで) 31 1.一位
一位はスーパーマリオブラザーズ U であり、発売日は 2012 年 12 月 08 日である。メーカーは任天堂であり、累計売上は 1217591 本で ある 32。
2.二位
二位はマリオカート 8 であり、発売日は 2014 年 05 月 29 日である。
メーカーは任天堂であり、累計売上は 1082084 本である 33。 3.三位
三位は Wii Party U であり、発売日は 2013 年 10 月 31 日である。
メーカーは任天堂であり、累計売上は 799873 本である 34。
表 3-2 Wii U ゲームソフト累計売上ベスト 3
出典:(http://matome.naver.jp/odai/2136481467150162901)
31 「Wii ソフト累計売上ベスト 30 まとめ」サイトに参照されている。
(http://matome.naver.jp/odai/2136481467150162901)
32 同上。
33 同上。
34 同上。
ランキング 一位 二位 三位
累計売上 1217591 本 1082084 本 799873 本
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2012 年 Wii U が発売されて 2014 年末までの累計販売台数は合計 1000 万台も達していなかったが、Wii U のゲームソフトの売上から
2012 年 Wii U が発売されて 2014 年末までの累計販売台数は合計 1000 万台も達していなかったが、Wii U のゲームソフトの売上から