第二章 文獻探討
第三節 全像術的起源與發展
一、全像術的起源
全像術(Holography)為匈牙利裔英籍物理學家蓋伯(Dennis Gabor)於 1948 年 所發明(Leith, Upatnieks, & Haines, 1965)。當時為了解決電子顯微物鏡解析度之 問題,他未使用傳統的透鏡成像原理,而運用干涉之方式,讓規則的電磁光波來 記錄另一道含有訊息的電磁光波,稱為波前重建術(wave front reconstruction)
(Collier et al., 1971)。其主要的原理為以電子束(e-beam)射出於物體,讓物 光(object wave)與另一道參考光互相干涉,形成的干涉條紋記錄在感光底片上
(如圖 2-10),不僅記錄了光的強度,同時也將相位以及振幅資訊記錄於感光材 料上。
圖 2-10 Gabor 所發明的全像裝置圖
較早期的全像術,是利用水銀燈記錄同軸(in-line)干涉條紋的方式,來製 作出全像片。但受到直流光重疊以及共軛虛像之影響,並未有好的同調性光源,
使得影像重建效果較差。直到 1960 年雷射光發明之後,全像術有了更寬廣的應 用面向(Rhody & Ross, 1999)。1962 年工程學者 Upatnieks 和 Leith 所發明離軸 式(off-axis Holography)(Leith, 1964)拍攝方法取代了傳統同軸式,如圖 2-11
所示,解決了影像重疊的問題。這兩位科學家製作了第一張具 3D 物體的「穿透 式全像片」。於同年,另一學者 Denisyuk 提出了反射式全像片之拍攝方法,如圖 2-12 所示,使得全像拍攝方式又躍進一步。他利用折射率的改變來記錄干涉條紋 資訊,因此對重建光入射角度與波長皆有較高之選擇,可利用白光來重建全像影 像,使得全像術發展漸趨完善。從此許多科學家遂投入全像技術的開發,因此發 展了許多不同的拍攝方式。
圖 2-11 Upatnieks 和 Leith 發明之離軸式全像裝置簡圖
圖 2-12 Denisyuk 發明之反射式全像裝置簡圖
現 今 全 像 片 依 照 光 路 和 拍 攝 路 徑 大 致 分 為 同 軸 式 全 像 片 ( In-line Hologram)、離軸式全像片(Off-axis Hologram)、彩虹全像片(Rainbow Hologram)
及壓印式全像片(Hologram Embossing)、電腦全像片(Computer Generated Hologram,CGH )、 數 位 式 全 像 片 ( Digital Hologram ) 又 稱 為 點 矩 陣 全 像 片
(Dot-Hologram)(van Renesse, 1998)。常用來記錄全像的母版材料(感光材料)
主要有三種,分別為鹵化銀(silver-halide)、光阻(photo resist)、光學高分子
(photopolymer)、重鉻酸明膠(dichromated gelatin)(Rhody & Ross, 1999)。
根據新刺激雷射全像市場發展之產業報導,全像科技產品因不同的展示需 求,選擇不同的全像呈現技術(鄒永祥,2001)。依據其成像原理,產品可分為 彩虹全像片、反射式全像片、多視角全像片、真彩全像片、積成式全像片、點矩 陣全像片等,表 2-2 列出不同全像商品的應用領域:
表 2-2 各類全像片通用範圍
二、點矩陣全像片
1980 年 期 間 由 Frank S. Davis 所 提 出 的 點 矩 陣 全 像 片 ( Dot-matrix Hologram)。圖 2-13 為入射光波長 λ,經由全像片光柵結構產生之繞射示意圖。
其α 為繞射光的偏折角度,d 為光柵間距。方程式(2-2)為繞射方程式,當光柵 間距 d 固定時,繞射之光波長與繞射偏折角度成正比關係,因此可對有效角度產 生控制,產生如七彩般的繞射。
圖 2-13 光柵結構繞射示意圖
d*sin(α)=n*λ (2-2)
d:光柵間距 α:繞射光線的偏折角度,n:整數,λ:入射光的波長
而點矩陣全像片由像素(Pixel)為單位的矩陣點(Matrix Spot)結構所組成,
而每個矩陣點由不同間距及方向的干涉條紋所構成,點矩陣全像片之微結構如圖 圖 2-14 所示(van Renesse, 2004)。由此可知由單一光源及特殊觀察角度,利用 干涉條紋的不同光柵角度和間距,將單色光繞射至不同方向,如七彩般光影的全
像影像(圖 2-15)。也由於利用了電鍍金屬或光阻其表面凹凸的紋路來產生光柵 繞射的效果,因此點矩陣全像片可透過壓印的方式複製,可進行大量生產。
圖 2-14 點矩陣全像片的微結構示意圖
(a) 圖文傳播全像片(b)局部顯微放大(c)微結構(van Renesse, 2004)
圖 2-15 不同角度觀看全像片呈現不同光影變化
點矩陣全像片的設計方式非常特殊,和一般平面設計並不相同。點矩陣全像 片主要是藉著控制光柵間距(Grating pitch)、光柵角度(Grating orientation)及 光柵點尺寸(Spot size)此三項來完成製作,如圖 2-16 所示。點矩陣全像片主要 功能依序為:
1.光柵間距(Grating pitch):用以控制色彩的變化。
2.光柵角度(Grating orientation):不同的光柵角度可以使相同方向的入射 光繞射至不同的方向,用以控制全像片觀看的角度。
3.光柵點尺寸(Spot size):控制實際輸出的解析度。
圖 2-16 光柵點結構圖
點矩陣全像片在製作的過程中,主要由彩色索引檔與灰階檔所組成。彩色索 引色檔為用來控制全像片色彩顯現之圖檔。根據 AHEAD Sparkle 系統來定義顏 色,在彩色索引檔使用的顏色主要為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)、青(Cyan)、 洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)七種顏色來顯示色彩,其中黑色代 表不顯色,若彩色索引檔中含有白色,則 Sparkle 點矩陣製版機亦不顯色。另一 灰階檔案用來控制全像片的觀察角度(光柵角度),全像片的灰階值設定範圍於 0
~255 之間。以全像片為中心,光柵角度從-90 度至 90 度之間,因此灰階值之設 定便影響人眼所觀看的角度,一張全像影像中所涵蓋的灰階值範圍越大,則表示 實際輸出的全像片可觀看的角度範圍也越大。
綜上所述,點矩陣全像片的設計原理主要藉由控制光柵點尺寸(spot size)、
光柵間距(grating pitch)和光柵角度(grating angle)來完成。本研究主要使用 由華錦光電科技(AHEAD Optoelectronics)所設計的點矩陣全像製版機(如圖 2-17)。華錦光電擁有多項世界級點矩陣全像光學專利,設計出點矩陣全像打版 輸出設備 Sparkle Ι 及 Sparkle II。而 Sparkle Ι 機台製作全像解析度範圍在 150-1300dpi 之間,Sparkle II 機台的全像解析度範圍在 400-4000dpi 之間,並可 依數位檔案之內容,輸出不同光柵尺寸、角度及間距的全像片母版於光阻片上。
圖 2-17 點矩陣全像片成像示意圖