第二章 文獻探討
第二節 立體影像技術探討
1838 年由物理學者惠斯登(Charles Wheatstone)發明立體視鏡,讓同一個 物體從不同的兩個方向所得到的兩張影像,利用兩個反射鏡,讓兩張影像分別由 為日本學者 Okoshi 所提出(Okoshi, 1980)。他提出十條線索能讓觀看者能感受 到深度感,其中又可區分為心理線索(Psychological Cues)、生理線索(Physiological Cues)。心理線索常使用在一般的二維平面影像,如一般的螢幕所播放的 3D 動
性降低的現象,因而感覺到建築物其距離的遠近,稱之為直線透視。
圖 2-7 直線透視與質地漸變
圖片來源:http://etdncku.lib.ncku.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view
3. 濃淡透視(Aerial Perspective):由於眼睛看近的物體比較清楚,而遠方 的物體呈較模糊,因此二維的影像常藉由模糊的雲朵與清晰的景物 如建築物來呈現物體的遠近。
4. 重疊(Overlapping):利用影像重疊的手法,較近的物體總是遮住距離較 遠的物體。
5. 光的明暗與陰影(Shades and Shadows):人們知道陰影即為光線的反 向,因此藉以判斷方向,陰影是深度感中重要的心理線索之一。
6. 質地的漸變(Texture Gradient):質地的漸變可說是直線透視中的一
種。如圖 2-7 中,人行道上的磚塊,藉由疏密的排列來呈現遠近的效果。
由於人類雙眼間有著 6.5mm 左右的距離(陳昭遠,2005),使得左右眼視網 膜能接收到不同的二維影像資訊。資訊透過視神經傳輸至大腦判別後,人進而對 該物體產生遠近距離的深度感。此外,在觀看三度空間的物體時,人們的眼光角
(Convergence)與水晶體調節(Accommodation)扮演著關鍵之角色。當眼睛凝
視著物體的固定一點時,其光線則會透過雙眼的水晶體,聚焦在雙眼的視網膜中 心,因此成像於視網膜其他位置的影像,則會根據視網膜中心判斷其相對的位置 關係。然而,並非所有異於固定點的光線都會聚焦在視網膜的正確相對位置,這 種效應便會產生「雙眼視差」(Binocular Parallax)。
如圖 2-8 所示,假設我們觀看的固定點為 M,雙眼水晶體的中心為 O1及 O2, 而直線 MO1與 MO2的延長線交點 m1與 m2,分別為雙眼的視網膜中心,透過簡 單的幾何概念可發現,空間中的 P 點落於視網膜上的位置為 P1及 P2,則其正確 相對位置關係方程式(2-1)。
圖 2-8 雙眼視界示意圖
圖片來源:http://etdncku.lib.ncku.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view
∠P1O1m1=∠P2O2m2 (2-1)
經簡單的幾何證明,可以得知 P、O1及 O2可形成一個圓,而就影像 P 點而 言,成像於上述的 P1和 P2的相對位置,雙眼感覺不到視差,因此可以發現只要 落在圓上的點,皆不會有雙眼視差的產生,因此可將此軌跡定義為雙眼視界
(Horopter)(Okoshi, 1980)。然而對於不在軌跡上的點,如圖中的 Q 點,則不 會聚焦於雙眼視網膜正確的相對位置,因此便能感受到雙眼視差所造成的深度及 同的圖分別讓左右眼觀看,來產生立體影像。1853 年由 Joseph D'Almeida 所發明 的紅藍眼鏡(Anaglyphs),利用顏色過濾的原理,將紅色鏡片隔絕藍色的光波,
藍色鏡片阻礙紅色的光波,即可造成兩眼個別觀看的像差,產生 3D 圖像。隨著 時 代 的 演 進 陸 續 開 發 出 : 偏 光 眼 鏡 ( Polarizer Glasses )、 機 械 快 門 式 眼 鏡
(Mechanical Shutter Glasses)、液晶快門式眼鏡(LC Shutter Glasses)、頭盔式顯 示器(Head Mount Display)等方法來觀看 3D 立體的影像,以上皆為雙眼視差 的原理,來顯示 3D 影像。但是這些立體影像皆需配戴特殊儀器才能顯現,不符 合人類自然視覺,所以近年來科學家也逐漸研發出裸眼式的立體影像顯示,其分 類如圖 2-9 所示(Lipton, 2012)、(許精益、黃乙白,2007)。
圖 2-9 3D 影像顯示技術分類圖
圖片來源:http://www.ieo.nctu.edu.tw/comm1/viewtopic.php?CID=46&Topic
(一)
3D 立體影像主要藉由人類的兩眼視差,分別提供給兩眼不同影像而使 兩眼產生 3D 立體感。茲簡單介紹下列各種不同的立體影像顯示技術,也大 致分析目前各技術所面臨的問題及缺點,如表 2-1。表 2-1 3D 立體影像技術比較圖
立體鏡(Stereoscope) 利用兩張具有像差的圖像同時 呈現或一前一後出現在同一個
(Shutter glasses)
將影像分為奇數影像設定為右 mounted display)
直接在頭盔裡的眼鏡上安裝兩
立體影像技術 成像視覺原理 立體影像特徵
全像式(holographic) 由麻省理工學院研發,將雷射 光分為兩道光束,藉由光路設