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前言

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根據統計,台灣地區的脊髓損傷病例以每年 1200 例逐年增加,而其中有百 分之五十以上皆為交通事故造成,其次為高處摔下及職業傷害,每一年齡層都有 可能發生,尤其以 20 歲到 29 歲的年輕族群發生率最高 (脊髓損傷患者通報系 統,2009) 。所謂「脊髓損傷」是指急性外傷性傷害侵入脊髓與神經,造成運動、

感覺及大小便功能失常。這通常是因巨大的外力,如車禍事故、高處墜落、重物 壓傷、運動傷害等原因所造成。如果受傷的部位在頸部脊髓,會造成四肢癱瘓,

約佔所有脊髓損傷患者的半數;若傷及胸部脊髓、腰部或薦部脊髓,則會造成下 半身癱瘓。除了運動與感覺機能障礙外,脊髓損傷還會造成排尿、排便困難及性 功能障礙,而呼吸問題、自主神經機能異常,也是常見的後遺症 (王秋雯,2005;

詹瑞棋,2004) 。

1.1 研究個案介紹

本研究個案描述一名重度脊髓損傷患者,個案於 1997 年正值高中二年級 時,在一次跳水競賽中不幸發生意外造成頸部脊髓嚴重的損傷,導致全身四肢癱 瘓,只剩下頸部以上可以自由活動。他在出院後便返回家中接受居家照護,因此 所有的生活起居都需要依靠家人的幫忙。由於個案是位重度的脊髓損傷患者,為 了改善抽痰痛苦而進行了氣切手術,這個手術使得個案無法像正常人一樣講話,

只能發出微弱的氣音。

為了提升個案在生活上的自主性,目前陽光輔具研發團隊為個案發展出智慧 型居家服務代理人系統 (Hsieh, Hung, Lin, & Luo, 2009; Liang, Hung, Hsieh, Wu,

& Luo, 2008) ,讓個案可以使用摩斯碼嘴控輸入系統 (吳崇民,2004) 來操作電 腦和輸入文字,並藉由文字和口語對話代理人進行交談來達到更有效的居家服 務,包括家電控制、電話通訊、簡訊發送、和睡眠管理等。

目前個案是由指定醫院的醫療團隊提供醫療服務,胸腔科醫師每兩個月到個 案家中探訪並做血液和尿液的抽樣檢查;另外,還有居家護理師和呼吸治療師每 半個月替個案更換呼吸道內管。

個案的媽媽是其主要照顧者,在每天的 8 時、12 時、16 時、20 時、24 時為 個案做生理參數量測和記錄,包含血壓、心跳、體溫、血氧、尿液量、和排便量。

另外,也記錄每天的飲食,希望能更有效掌握個案的健康狀況。

身體的肌肉關節符合「用進廢退」的原則,如果一段時間沒有運動會逐漸僵 硬萎縮;此外,長期躺在病床上不動也會造成很多其他的問題,例如:免疫系統 功能下降、加速骨質疏鬆症、泌尿道容易發炎、排便不順暢等 (王秋雯,2005) , 而勤做復健更可以避免褥瘡、肌肉萎縮或關節攣縮等併發症的發生 (詹瑞棋,

2004) 。為了讓個案維持良好的生理機能,個案的家人每隔兩個小時幫他做復 健,每次約 20 分鐘。

1.2 研究背景與動機

目前世界衛生組織 (World Health Organization, WHO) 正極積推動「健康促 進 (Health Promotion) 」的概念,意指增加人類控制與改善自己健康的能力,包 括養成健康的個人生活方式 (例如營養狀況、免疫力、體適能、穩定情緒、調適 壓力、衛生知識與生活習慣等等) 以及創造有利的健康環境 (林妍如,2007) 。 隨著資訊科技的進步,醫療產業導入資訊系統後大量的降低人力和資源的浪 費,自動化的技術取代了原本的人工記錄,電子化過程更是減少了許多醫療記錄 的紙本作業,在講求服務導向的二十一世紀,如何提升對病患的服務品質將是未 來競爭的重要關鍵。

學者 Bemmel 和 Musen (1999) 認為:「醫學資訊學是指將資訊學應用在醫 學、健康照護以及公共醫療等方面」,而學者 Burke 和 Weill (2000) 則認為:「醫 學資訊學是使用電腦科技於健康照護以及其傳遞上,而資訊學在醫療上的使用則 分為管理、臨床及其它特殊用途」,由此可知過去的醫學資訊學是以醫護人員的 角度來看資訊科技在醫療院所的運用,特別是在醫療行為的支援。

然而近年來消費者意識抬頭,目前健康照護服務也從顧客需求面來探討,強 調的是「以人為本」的概念,也就是以病患為中心 (patient-centered) 來設計健康 服 務 系 統 , 將 人 類 的 健 康 願 景 導 向 個 人化的 健 康 照 護 服 務 (individualized healthcare service) 。消費者已經從過去被動地接受醫療的服務,轉變成主動地管

理自己的健康,這個轉變帶給醫療業者一個巨大的衝擊,如何從消費者的角度來 提供適合的健康服務變成一個重要的議題 (林妍如,2007) 。

因為大多數民眾對於自己的健康狀況和醫療資訊不了解,未來衛生醫療資訊 政策的重點在於保障民眾的健康資訊權,強調醫療病歷 (健康資訊) 透明化、保 護個人健康資料的安全性和隱私權、確保正確的照護醫療及就醫資訊。電子病歷 也逐漸演變成電子健康資訊,除了傳統的醫療照護資訊之外,尚包括其他相關照 護記錄,甚至個人的相關行為、用藥習慣、生活習慣、飲食及運動等資訊,構成 一個完整的健康資訊系統。

本研究個案是一名四肢癱瘓的脊髓損傷患者,在受傷後失去了運動和感覺能 力,因此日常生活起居都需要依賴家人幫忙,對逐漸年邁的父母而言是相當大的 負擔。個案因為四肢癱瘓而長期躺在床上,加上不能像正常人一樣可以自由活 動,因此身體脂肪容易屯積而形成肥胖問題,同時也增加了許多慢性病發生的風 險。健康會出現問題通常是沒有去注意到身體發出的警訊,所以在居家照護的時 候要特別注意日常生理資料的記錄和管理,而居家照護導入資訊管理的方法將可 以有助於個案健康的管理。

在與個案訪談的過程中,我們發現個案雖然有專門的醫療團隊提供醫療照護 的服務,但是也僅限於定期的到個案家訪視,平時還是由個案的家人提供居家照 護的服務;而個案的家人缺乏像醫護人員一般的專業健康照護知識,平時只能為 個案記錄日常的生理資料以及做簡單的復健,無法詳細了解個案的健康狀況並做 進一步的處理,因此本研究想透過資訊科技結合資訊管理的方法協助個案的家人 進行健康資訊的管理,減輕他們在記錄管理上的負擔,讓他們可以專心的為個案 提供健康照護服務。

觀察目前國內健康資訊管理相關的研究 (吳睿庭,2004; 林媛媛,2008; 黃 恊弘,2002) ,大多是著重在醫院之間醫療資訊交換的設計,或是遠距醫療照護 系統的開發,而本研究則希望從健康照護的根本做起,將重心放在居家照護服務 的需求分析上,經由需求分析產生的文件可以提供相關領域人員開發健康照護服 務,而不用受限於標準和技術的實作。

1.3 研究目的與範圍

本研究希望針對脊髓損傷患者在居家照護上的需求,例如健康狀況評估、營 養攝取評估、復健績效評估、緊急異常通知…等,並整合患者、照護者以及醫療 團隊的觀點,進行居家健康照護服務的需求塑模,經由需求分析所產生的文件可 做為開發居家健康照護服務的基礎;另一方面,為了跟醫療團隊建立健康資訊交 換機制,並解決不同系統之間的互操作性問題,本研究採用目前多數國家採用的 國際健康資訊標準 HL7 (Health Level 7,健康資訊第七層協定) ,並依據 HL7 開 發框架 (HL7 Development Framework, HDF) 進行需求塑模。一方面可以符合國 際健康資訊標準 HL7 交換協定,一方面還可以將居家照護的需求以 UML (Unified Modeling Language, 統一塑模語言) 的方式來描繪,可以達到需求分析表達的一 致性,以及提升開發團隊溝通的效率。在需求塑模完成後,本研究進一步針對應 用 HDF 於居家健康照護需求塑模進行可用性評估,並提出可改進的方向,可以 提供後續相關領域人員作為參考。

本研究個案是一名脊髓損傷患者,在身體機能和行動自主性方面不能像正常 人一樣有高度的自主性;而且個案是屬於四肢癱瘓的重度患者,因此在身體功能 的限制上又比一般的脊髓損傷患者還多。正因為個案的獨特性和複雜性,在居家 照護的考量上就需要從更多的層面去探討,個案身體行為的限制加深了本研究的 困難度。

一般健康資訊管理的研究都是將重點放在建立資訊交換的標準,或是以資訊 科技來實現遠距健康照護,而本研究則是著重於健康照護的根本,針對一名脊髓 損傷患者進行個案研究,將重點放在健康資訊管理的需求塑模,根據個案的居家 健康照護需求進行分析。而在概念模型完成後,需要找相關的醫護人員以及領域 專家來進行專家效度評估,並根據評估的結果及意見做進一步的修改,如果專家 效度評估沒問題,之後再考慮應用在其它類似個案。

1.4 論文架構

本論文分為六章,論文架構如圖 1.1 所示,以下簡單描述各章內容:

第一章為前言,首先簡單介紹研究個案,再進而說明本研究之背景及動機,

接著指出研究目的為何,最後說明本研究涵蓋的範圍。

第二章為文獻探討,先瞭解脊髓損傷發生的原因及造成的影響,並整理目前 健康資訊管理相關的文獻,再針對本研究涉及的健康資訊交換標準及塑模方法 論,包含 HL7 標準協定、HL7 開發框架 (HDF) 、居家健康照護需求塑模方法論 (HHRM) 等進行說明。

第三章為研究方法,本研究是採用設計科學研究法,接著說明此方法在需求 塑模之研究流程,包含確認問題與動機、定義解決方案的目標、設計與開發、展 示、評估、溝通,以及詳細說明每個步驟的工作內容。

第四章為居家健康照護需求塑模,主要是以訪談和觀察的方式蒐集個案的需

第四章為居家健康照護需求塑模,主要是以訪談和觀察的方式蒐集個案的需

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