第一章 緒論
1.1 前言
第一章 緒論
1.1 前言
汽車鈑金模具目前多數以冷沖壓模具為主,利用沖壓機上下合模時的垂 直力量加工,或利用模具內部之凸輪機構改變加工方向,但鈑件材質若為高 張力鋼鈑或鋁合金材質,於冷沖壓模具成型時較容易回彈或破裂,此類模具 製造難度較高。
汽 車 鈑 金 模 具 之 設 計 拜 現 今 電 腦 輔 助 設 計 (Computer-Aided Design, CAD)與電腦輔助工程(Computer-Aided Engineering, CAE)等軟體成熟所賜,
3D 實體建模已被大量運用至模具設計與開發上,其開發之約略流程如圖 1.1,取得鈑金 CAD 資料後,進行工法排程,排程結果交由模具結構設計人員 使用,後續進行模具鑄造及加工,經過反覆的試模與修模後進行小批量產測 試,最後進行模具出貨,其中試模與修模所需時間為半年左右,因此工法排 程的結果直接影響後續模具結構設計與加工的品質及開發時間。
圖 1.1 模具開發流程
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模具之原始設備製造商(Original Equipment Manufacturer, OEM)於爭取 訂單時需快速訂出初步工法以利對客戶估價,其內容包含製造工程數等簡單 資訊,得到訂單後為了後續模具設計之需要,需訂出詳細工法,並有資深工 程師參與詳盡討論,依照客戶不同要求做客製化的細部設計,反覆進行成型 性分析與模面造型修改,若發現鈑金成型性無法改善、模具設計或加工不易 等問題,則需向客戶提出設計變更的可行性,而客戶於新車型開發階段亦可 能主動提出設計變更,工法完成後即進行模具結構設計,並視客戶需求將審 驗工法與3D 實體模具,完成後進入模具生產階段,其模具設計流程如圖 1.2。
鈑件
資料 前處理
工法討論與 排程 模面造型設
計
成形性 分析
客戶審驗 工法 模具3D實體
設計
No
Yes
客戶審驗3D 模具製造 模具實體
圖 1.2 OEM 廠模具設計流程
鈑金依組裝於車身位置不同,分為外觀件與結構件,外觀件組裝於汽車 外部,對鈑金表面品質有較高的要求,常見的有引擎蓋鈑、葉子鈑與車門等,
結構件則組裝於汽車內部,通常對表面品質無特定要求,主要為車身內部之 結構支撐,整車鈑金件中,外觀件約佔二十件,結構件數量則高達百餘件。
外觀件於汽車碰撞時為最先且最常損壞之部位,售後服務廠(Aftermarker, AM)較多生產這類鈑件,例如引擎蓋鈑、葉子鈑與保險桿,與 OEM 廠商不
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同的是,AM 廠需以逆向工程取得鈑件 CAD 資料,且生產成本與量產數量皆 較OEM 廠少,其鈑件前處理之流程如圖 1.3,購得原廠鈑件後,掃描其外觀 並取得點資料,經由曲面重建過程得到原始鈑件CAD 資料,後續模具開發則 以此為輸入端,進行工法排程與模具結構設計。
圖 1.3 AM 廠鈑件前處理流程
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