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本章節展示以上述的研究設計為基礎,進行實作後的結果。本研究所創作之水木茂 之道漫畫銅像擴增實境系統分為圖卡與擴增實境系統兩方面。研究創作結果,與實地訪 查所蒐集資料展示於青田十六展覽空間,供觀者操作驗證。

4.1 鬼太郎圖卡

在文獻回顧中提到擴增實境辨識的依據主要是以圖案中的銳角特徵數量多寡來評 斷,與圖案是否為彩色或黑白無關。但研究將所設計的圖卡圖案以彩色形式輸出以利美 感的提升,材質上選用霧面珍珠板作為基底,減少光線反射干擾擴增實境系統的辨識。

在圖卡重量配置較為繁複,研究者期望能提高使用者的沉浸感,因此選用與銅像相 同材質的銅片來作為重量配置的材料。銅片相互搭配不同的厚度相互組合,製作成8 種 不同的重量如下圖 4-1。配合實地訪查的資料所得的漫畫銅像實際體積大小與同片重量 依序搭配,並以飛機木增加厚度方便拿取。並將銅片與圖卡以快乾膠與保麗龍膠黏合,

最後再以黑色布膠簡易的封其四邊讓整體更為美觀也避免使用者在拿取圖卡時受傷。各 角色圖卡創作結果與重量如下表4-1。

圖4-1 圖卡材質重量配置 圖片來源:本研究拍攝 表4-1 鬼太郎圖卡創作結果

木棉布 圖卡重量:100g 水泥牆 圖卡重量:116g

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眼珠爺爺 圖卡重量:185g 撒砂婆婆 圖卡重量:267g

哇哇爺 圖卡重量:535g 貓女 圖卡重量:435g

臭鼠人 圖卡重量:579g 鬼太郎 圖卡重量:605g

4.2 漫畫銅像擴增實境系統畫面與展覽展示

在進行系統測試過程中,發現當3D 模型出現時,底下的圖像在視覺上會干擾操作,

因此增加底座方便使用者觀看銅像。系統除了可以個別偵測圖卡進行展示以外,也能調 整Unity AR Camera 中的圖卡同時辨識數量與偵測遠近參數,來達到多圖卡同時偵測並 顯示模型,如下圖4-2。下表 4-2 展示銅像解說按鈕觸發後的角色說明效果。

圖4-2 擴增實境系統操作展示 圖片來源:本研究拍攝

40 表4-2 擴增實境系統創作結果

木棉布 水泥牆 眼珠爺爺 撒砂婆婆

哇哇爺 貓女 臭鼠人 鬼太郎

本創作研究結果展示期間為2018 年 7 月 19 號至 7 月 22 號於青田十六(臺北市青田 街十六號)聯合展出,如圖 4-3。展覽現場將配有銅片重量的圖卡展示於桌面,並將 App 網路位置製成 QR Code 讓觀者能藉由掃描下載位於 Google Drive 雲端上的檔案,並安 裝在自己的手機上進行擴增實境的操作。因本研究作軟體僅有Android 版本,故在現場 也備有已安裝擴增實境App 之平板,能提供給其他使用者進行體驗互動。除了本研究創 作的圖卡以外也將研究者進行實地訪查時,所收集的水木茂之道銅像相關資料與銅像收 集完走證展示於展覽現場,如圖4-4。

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圖4-3 聯合展覽海報 圖片來源: https://goo.gl/Nuog2i

圖4-4 創作研究展覽 圖片來源:本研究拍攝

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