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第二章 創作背景與理念

此作品主要創作想法來自薛弗所提出的「音景」概念。薛弗認為人類對於聲音的接 收比視覺的接收來得更直接,人們可以選擇閉上眼睛隔絕外在的世界,卻無法將聲音徹 底的阻絕於耳朵之外。薛弗也認為觸覺是最私人的感官模式。當低頻率的聲音產生震動,

觸覺與聽覺感官便會同時被啟動。當人們聚在一起聽到某種特別聲音時,聽覺便成為社 群間最有距離卻最親密的觸覺感受。有民族音樂學者提出:「各民族間身體感受到親密感 與節奏感似乎是共存的」。3因此人類可以接受到環境中所有聲音,但如何形成自我的聲 音資訊,則是取決於社會文化的習俗與個人成長的背景而定。換言之,聲音的定義不僅 是物理性能量的大小或是頻率的高低,更是環境與個人互動所產生的獨特經驗與感官意 義的延伸。

至於人類的聽覺是如何篩選出接收到的聲音資訊,則必須要先從發現環境音景中含 有獨特意義的聲音特徵開始。對此,薛弗將「音景」的概念區分為三個主要的組成因素,

分別為基礎聲響(keynote sounds)、音景訊號(signals)以及聲音地標(soundmarks)4。 以下,將依此三個主要音景元素為依據,來說明本作品之理論定位與體現。

3 Schafer, R. Murray, The Soundscape : Our sonic environment and the tuning of the World(New York: Alfred Knopf, Inc., 1994), 11.

4 Schafer, R. Murray, The Soundscape : Our sonic environment and the tuning of the World(New York: Alfred Knopf, Inc., 1994), 9.

一、基礎聲響(keynote sound)

以音樂術語而言,keynote(主音)為構成作品調性素材的重要關鍵之一,提供作品一 個基礎的音,並與其他音高產生音程、和絃的音韻關係5,其所隱藏的特殊意義,即是建 立在與主音以外所有音高下而成。以視覺的角度而言,心理學家將視覺感知分為「輪廓」

(figure)與「底色」(ground) 兩個部分,輪廓勾勒出所有外在形象與特徵,但若沒有底色,

輪廓則失去意義6。在音樂作品中,主音所扮演的角色就如同底色般的重要,在作品中無 所不在的影響了音樂所呈現的張力。

因此,在音景的脈絡下,基礎聲響即是構成環境色彩的主要元素,在環境中持續不 斷發聲的特定音響。例如:海浪聲之於臨海的居民、都市中川流不息的車聲等,都是所 在環境中的人們所無法忽略,卻持續在下意識狀態中不斷接收的聲響,並代表特殊的地 方人文與生活型態。

本作品中的風,即是以基礎聲響的概念發想所構成。新竹風城的印象,是大部分初 到新竹的人們最深刻的記憶,也是聞名全台之新竹特色,更於 1998 年票選為「竹塹十大 音景」之冠。7因此,《巷景》中便以「風」為音景中的基礎聲響,以四個季節風的個性 變化來闡明,風在新竹不同季節中,巷弄間的聲音色彩變換。

春月:春寒料峭天氣乍暖還寒,月暈產生變幻且陰晴難測的茫然氣息。

夏夢:夏夜暑氣薰蒸,睡夢間恍惚而煩膩的悶躁感油然而生。

秋葉:時序落葉之際,綠葉染以赭紅於瑟瑟秋風中飄然落下。

冬雨:下著綿綿細雨的冬夜,凜冽的風撲面迎來。

四個不同的景物分別代表四個不同季節的風,呈現作品音樂中「風」的基本個性與 在巷弄中流動的動態。

二、音景訊號(signal)

依照薛弗所提出的音景理論,認為基礎聲響是底色較輪廓重要的音訊,大部分是屬 於下意識中的背景音響;音景訊號則反之為輪廓重於底色,是屬於被人們「有意識」所 選擇接收的前景聲響。在社會研究中因信號具備有明顯的聲音特徵,通常會被賦予特殊 文化意涵。有些是社會所強調「必須」去聽到的聲音。8如:汽車喇叭、警報器、電話鈴 聲;或者是被加註複雜溝通代碼的信號,如:打獵的號角聲、船舶汽笛聲、教堂鐘聲等。

此類聲音是最能喚起人群注意力的聲響。

深夜在巷弄間所會產生的獨特信號聲,莫過於劃破寧靜夜晚的狗叫聲,以及提醒起 床的鬧鐘聲。在本曲中以預錄的單簧管聲音的方式,來做為信號聲響的素材,並經由電 腦的隨機選擇播放造成夜晚零星事件的突發感。

8 Schafer, R. Murray, The Soundscape : Our sonic environment and the tuning of the World(New York: Alfred Knopf, Inc., 1994), 9.

三、聲音地標(soundmark)

聲音地標由地標(landmark)一辭衍生而來,為特殊的社會環境音響,亦或是指聲音環 境中具有相當辨識程度,最易於眾人所認知的獨特特徵。由於音樂是時間的藝術,因此 在此選擇可以用之界訂時間的聲響作為時間性的聲音地標,例如:深夜的鼾聲、安靜夜 晚的踱步聲、清晨喧嘩嘈雜的摩托車聲及黎明時刻的鳥鳴聲等。

《巷景》以兩大軸心做為結構上的設定,此二軸分別由薛弗的音景概念所發展出的 橫向空間軸,及以聲音描述時間性的縱向時間軸。音樂是時間的藝術,由於時間的流動 性,環境聲響在此作品中除定位環境空間外,同時象徵時間的進行。

作品時間架構為夜間至清晨時刻,由夜晚電腦隨機選取的「狗叫、鼾聲、踱步」等 聲響,與單簧管現場吹奏「風」的聲響互動開始,描寫夜晚聲音的飄盪與不定性,接續 至破曉前的「鳥鳴」,最後以早晨的「晨響」動態作為全曲的結束。藉由器樂化的聲響,

不單是建構環境空間的音景,也一併定義時間流動的音景。

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