第五章 結語
譜例 16 開關門聲使用快速簡短裝飾音
晨響以鬧鐘音響為 A 音型,開門聲為 B 音型,腳步音響為 C 音型,以及摩托車 音響為 D 音型。此段由 A 音型開始逐漸加入各種音型,並取代原有的音型後,最後 在摩托車 D 音型與開門 B 音型結束。
此段音型結構組合設計如下:
AAB – ABB – BAC – BCD – BD – DB – DBB。
以開門動機做為全曲的結束,賦予本曲有開放性的音樂意涵與想像空間,將更 多期待中的巷弄音景,訴諸於無聲的期盼與驚喜中。
第四章 Max/Msp 程式互動設計與應用
receive(r) 訊息接收器 訊息接收器不需透過線條連結,可在同視窗或是不同 場互動。電腦將預錄的狗吠聲(聲音檔 dog1.aif, dog2.aif)、腳步聲(聲音檔 step1.aif, step2.aif)
圖 2 為互動程式原頁面 patch 之設計,圖 3 為簡化後程式操控介面。
圖 2 第一段互動程式原頁面 patch
圖 3 簡化後程式操控介面
單簧管吹奏者將依照狗吠聲出現之方位,即時於四種風的樂段中,選擇與狗吠聲相 對應之片段演奏。第一樂段將以預錄鳥叫聲的出現,做為結束的指示聲響,並進入到過 門樂段。
過門樂段將由預錄之鳥鳴聲 A(聲音檔 bird.aif)開始,單簧管現場演奏其餘鳥鳴片段
B、C、D。藉由麥克風接收預錄與單簧管演奏聲響,經由電腦產生延遲效果(tapin, tapout) 後播放。
如圖 4 程式頁面左上方,麥克風接收現場單簧管演奏聲響後,送入 compressor 音量 壓縮器將音訊保持於設定的臨界值上下,以避免破音及回授(feedback)的發生,之後再送 入 tapin 音訊輸入暫存物件中,產生音訊延遲效果後由 tapout 音訊輸出暫存物件輸出,此 音訊同時分送入 reson 共鳴濾播器將過多的低頻率濾除,以及 compressor 音量壓縮器,
此音訊將在 compressor 音量壓縮器、tapin 音訊輸入暫存物件與 tapout 音訊輸出暫存物件 中形成無限迴圈,製造多聲部百鳥爭鳴的效果。
程式頁面中的 4-tap-delay 四聲軌延音物件,加強音訊的延遲效果突顯此段鳥聲層次 的對比。
圖 4 四聲軌延音物件
當單簧管演奏 B、C、D 鳥鳴片段後,即等待電腦延遲效果的即時自動展現,以及此 效果的消逝等待旭日東昇的來臨。
第五章 結語
關於《巷景》的寫作動機,最初是想要藉由樂器,記憶每天所處環境的聲響。而單 簧管音色的多樣性,恰可提供筆者在創作素材使用上許多聲音聯想的可能性。以薛弗的 音景概念為主軸,描繪出巷弄的空間性與時間的流動性,藉此將內在心靈活動與外在音 響環境彼此共鳴的聲響加以具體化,以記錄巷弄音景的瞬間變化。
在程式互動頁面設計的過程,經常會發生創作想像的音響與實際音樂廳所產生的聲 響狀況有差異,由於聲音會因不同環境而改變,電腦程式亦會隨著接收到的聲音狀態,
產生新的回饋。如此的機動性與開放性,也是即興互動音樂迷人的地方,每次演出呈現 出的音樂,都會受到現場互動過程的變化,而帶來新的風貌。
在這樣忙碌的社會中,城市的腳步是倉促而忙亂的,許多隱藏在生活中的聲響被嘈 雜的人聲與車聲淹沒殆盡,因此唯有在夜幕將盡的黎明時刻,才能聽到這屬於巷弄最純 淨的聲響。
參考文獻
一、中文書目
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二、外文書目
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三、外文論文
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Rachel M. Yoder. "Performance Practice of Interactive Music for Clarinet and Computer with an Examination of Five Works by American Composers. " PhD. diss., University of North Texas, 2010.
四、網路資料
五、樂譜資料
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