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第四章 創作執行

第一節 創作過程

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第四章 創作執行

第一節 創作過程

一、「World Disaster」標誌製作

根據迪士尼 1985 年至 2006 年間的經典標誌外型,本創作用接近白色的淡藍 色隨性刻畫出一個象徵性的城堡形狀的浮冰,再根據光線的方向增添兩種更深的 藍色的影子,讓浮冰更加寫實。最後在冰山前加上以迪士尼經典字型(Waltograph)

撰寫的「World Disaster」一詞,再附上 QUEK SHAO CHIN PRESENTS 的副標,

「World Disaster」標誌就大功告成了。

表 4-1 「World Disaster」標誌製作過程 步

資料來源:本創作整理

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二、「World Disaster」主視覺與系列作品製作

由於主視覺與系列作品的製作過程繁瑣,因此本章節只會註明各作品中的素 材來源,最後再呈現作品全貌。除了主視覺之外,本創作使用的虛擬動畫人物和 動畫電影的標誌素材盡可能都會使用迪士尼官方釋出的素材,以維持素材的原貌,

但如果基於特定動作表情或解析度問題,本創作就會使用 Photoshop 微調或再製,

因此迪士尼素材的製作方式可分為三種:官方素材、官方素材微調與本創作再製。

而實攝照片素材方面,如果是生活周遭能力所及能取得的素材,本創作都會親自 拍攝,其餘環境災害的實攝照片素材均屬於網路資料。各作品的大圖收錄在附件 一中,其詳細的創作執行過程如下:

表 4-2 「World Disaster」主視覺海報製作過程 內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 網路資料

主題標誌 本創作繪製

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作品全貌

資料來源:本創作整理

作品一:「比水母可怕的水母」

本作品製作過程中最難的就是塑膠袋素材的蒐集,網路上的素材多元但大部分解 析度都不足,因此必須精挑細選才能蒐集到足夠量及解析度的塑膠袋素材。海中 的背景曾考慮使用官方素材,但比起動畫素材,實攝的海中攝影更能凸顯虛擬代 言人馬林和多莉。

表 4-3 「比水母可怕的水母」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 網路資料

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電影標誌 官方素材

作品全貌

資料來源:本創作整理

作品二:「Stop Finding」

本作品製作過程中遇到最大的問題的就是本創作者堅持不食用魩仔魚,為拍攝而 購買又會是變向的刺激消費,因此只能請示賣場人員,直接在賣場貨架上進行素 材拍攝,拍攝成果無法製造出原創作理念中棚拍商品照的效果,最後只能以全版 面的魩仔魚取而代之。

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表 4-4 「Stop Finding」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 本創作拍攝

電影標誌 官方素材

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品三:「家破猩亡」

本創作在很早以前就已經照著原本的創作理念製作了「家破猩亡」這件作品(如 圖),可說是前 5 件誕生的作品之一,但直到展覽的前一周有了戲劇性的變動。

最初,本創作曾發想過泰山在一場森林大火後,教導他的猩猩家人朋友如何正確 使用滅火器,以做好簡單的自救和防災措施的畫面。除了透過風趣幽默的畫面讓 受眾會心一笑之外,也讓受眾從背景滿目瘡痍的災後現場反思泰山一家人的處境 及森林大火的危險性。無奈基於製作難度的考量放棄了這個創意,內心難掩遺憾,

但在展覽前一周決定動手實踐,最後成功以這件「人不救我我自救」取代原有的

「家破猩亡」,用更風趣幽默的方式呈現作品。

圖 4-1 「家破猩亡」成品 資料來源:本創作繪製

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表 4-5 「人不救我我自救」製作過程

內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 網路資料

電影標誌 官方素材

作品全貌

資料來源:本創作整理

作品四:「寧可殺錯,不可放過」

本作品的創意是取自《蟲蟲危機》中小不點和同伴們畫畫歡迎馬戲團戰士們的一 幕,正好小朋友的繪畫能力比較粗糙,要模仿粗糙的畫風變成一件簡單的事,省 去了反覆修飾線條的時間,即使上色超出。

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表 4-6 「寧可殺錯,不可放過」製作過程 內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 網路資料

電影標誌 本創作繪製

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品五:「大結局」

本作品製作過程中最難的就是微調閃電麥坤的表情動作,由於《汽車總動員》是 一部 3D 動畫技術電影,因此在微調工作上有一定的難度存在。

表 4-7 「大結局」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材微調

微調前 微調後

實攝照片 網路資料

電影標誌 官方素材

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作品全貌

資料來源:本創作整理

作品六:「有些人值得你為他溶化,有些人不值得」

本作品製作過程中最難的就是如何把原版實攝照片中裝有狗狗遺體的棺材,修改 成空無一物的棺材,繪製 3D 效果讓製作過程增加了不少難度。

表 4-8 「有些人值得你為他溶化,有些人不值得」製作過程 內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 網路資料

電影標誌 官方素材

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作品全貌

資料來源:本創作整理

作品七:「真正的無敵破壞王」

本作品的製作過程中最難的就是如何將雷夫和阿修的人物素材製造出復古遊戲 機的粗糙解析畫面,過程中必須先製作出精密的網格,然後覆蓋在草稿上逐格上 色,最終繪製出理想的低解析效果。為了讓所有虛擬素材都同一具備低解析效果,

人物對白及 GAME OVER 一詞也都必須使用同一種製作方式,因此這件作品可 說是最費時費工的作品之一。

表 4-9 「真正的無敵破壞王」製作過程

內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 網路資料

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電影標誌 本創作繪製

作品全貌

資料來源:本創作整理

作品八:「窮人的寶,富人的草」

本作品是系列作品中少數有與人互動的作品,因此製作過程中最難的就是挑選實 攝照片背景,除了必須找到與阿拉丁和阿布有神情交集的人群照片之外,透視上 的差異也帶來許多限制,嘗試過幾張照片後終於找到合適的照片素材。

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表 4-10 「窮人的寶,富人的草」製作過程 內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 網路資料

電影標誌 本創作繪製

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品九:「又撐又餓,生不如死」

本作品是全系列作品中再製素材最多的一件,主要原因是 1940 年上映的《小木 偶奇遇記》至今年代久遠,網路上蒐集不到解析度足夠的素材,因此從人物皮諾 丘和蓋比特到背景的鯨魚肚子,甚至標誌「Pinocchio」都必須重新繪製,因此在 繪製工作上花了很長的時間。

表 4-11 「又撐又餓,生不如死」製作過程 內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 本創作繪製 網路資料

電影標誌 本創作繪製

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品十:「誰比人可怕?」

本作品製作過程中最難的就是將毛怪置入到白皚皚的雪景中,毛怪的毛髮因 3D 效果呈現半透明色,因此無法使用快速去背工具,只能粗略地框出毛怪、置入到 雪景後,再用橡皮擦工具一筆一筆地把多餘的部分擦去。另外為了在狹窄的門中 敘述故事,必須使用變形工具擴大門口,擴增後處理背景鐵柵門的透視線條協調 感也花了不少時間。

表 4-12 「誰比人可怕?」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 官方素材 網路資料

電影標誌 官方素材

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品十一:「天人交戰」

本作品最具意義的地方就是實攝照片素材的來源,照片中的場景正是本創作從無 到有創作的工作室一角。本作品也是系列作品中唯一一件虛擬動畫人物沒有和實 攝背景結合的作品,主要是為了同時呈現萊莉和五種情緒角色,只好以剪影的形 式象徵萊莉,藉此凸顯出腦中五種情緒角色的動作表情。

表 4-13 「天人交戰」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材微調

微調前 微調後

微調前 微調後

實攝照片 本創作拍攝

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電影標誌 官方素材

作品全貌

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作品十二:「回不去的回憶」

本作品是系列作品中創作過程最簡單的一件,主要是因為構圖中虛擬的官方素材 占了絕大比例,而且無須作任何後製調整,虛與實的交界也正好是漸層的模糊效 果,因此整體後製過程非常簡單。

表 4-14 「回不去的回憶」製作過程

內容

虛擬代言人 官方素材

實攝照片 網路資料

電影標誌 官方素材

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品十三:「真愛之吻 vs 埃及/白線斑蚊」

本作品算是系列作品中理解難度最高的作品,畫面中病床上的蚊帳、王子手中的 電蚊拍和電視中的登革熱疫情新聞是關鍵細節,受眾必須發現這三個細節才能接 收到《睡美人》與蚊媒疾病的關聯性,因此作品的輸出品質必須夠高、尺寸必須 夠大,否則將會影響作品的廣告效果。

表 4-15 「真愛之吻 vs 埃及/白線斑蚊」製作過程 內容

虛擬代言人 本創作繪製

實攝照片 網路資料

電影標誌 官方素材微調

作品全貌

資料來源:本創作整理

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作品十四:「你的願望,他的災難」

本作品是系列作品中唯一一件維持官方海報構圖最完整的作品,後製過程中只是 移除了房子中的彩色巨鳥 Kevin 和空中的小狗 Dug,另外再增添了滿天的天燈,

基本上構圖並沒有太大的更動。

表 4-16 「你的願望,他的災難」製作過程 內容

虛擬代言人 官方素材微調

微調前 微調後

微調前 微調後

微調前 微調後

實攝照片 網路資料

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電影標誌 官方素材

作品全貌

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作品十五:「滔天「駭」浪」

本作品使用的實攝照片是一張非常經典的作品,除了拍攝的時機珍貴外,拍攝海 浪的難度也非常高。在創作之前試圖聯絡了攝影師 Zak Noyle 但都沒有得到回信,

本作品使用的實攝照片是一張非常經典的作品,除了拍攝的時機珍貴外,拍攝海 浪的難度也非常高。在創作之前試圖聯絡了攝影師 Zak Noyle 但都沒有得到回信,

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