第四章 結果與討論
第四節 台灣民俗慶典藝術典藏網站資源運用
一、網站建構
本計畫利用網站之建置,作為藝術推廣之依據,透過網站中的多媒體呈現與 專家學者提供之建言與深入的作品賞析,讓網站的使用者能夠快速的了解到作品 的本質與藝術的內涵。完成網站架構如下:
圖 4-9 網站之功能架構
二、主要功能與相關運用如下:
(一)英文網站
除中文推廣網站外,因應國際化需求,讓世界更了解台灣本土藝術的精隨,
增加了英文網站的建置,除委請本校翻譯研究所師生共同參與外,也多次於會議 中本團對再進行文字的斟酌,以求翻譯文字精確。
限於經費與人力,英文網站僅擷取中文網站中的重要作品展現,如圖 4-10。
英文網站首頁 民俗活動記錄片串流展示
歲時節慶英文簡介 原住民繪圖作品展現 圖 4-10 英文網站示例
(二).NET 伺服器程式三層架構設計
本計畫於規劃階段時,即提出了以新ㄧ代伺服器網頁技術撰寫網頁,希望 達到即時互動、開發快速與資料庫連結等功能,因此決定以.NET 技術開發,語 言則以純物件導向式(Object Oriented) C#程式語言為主,開發期間除運用的 Visual Studio.Net 2003 版本外,由於臨時需求與新增頁面過多,期間也加入了 Visual Studio 2005 Beta 2 使用的.Net Framework 2.0 版本的網頁技術,實現了部份 物件建置(Partial Object),以及遠端開發同步等快速建置需求。
此功能發揮於支援各項活動的辦理上,在線上報名及後端資料庫管理上支援 了教育研習營、美術與藝術論壇、青少年兒童圖像應用營、教案徵稿等活動,並 在教案徵稿活動中提供投稿者教案上傳的機制,操作介面如圖 4-11。
線上報名機制 教案徵選,線上上傳功能(.NET Framework 2.0)
圖 4-11 線上報名及後端資料庫管理介面
(三)線上視訊串流展示
為了讓使用者有較優異的使用環境,本網站在串流技術上使用了許多較底層 的視訊技術支援。
z SMPTE-VC1 視訊壓縮技術,壓縮效能較 MPEG-2 提升 50%以上,即於相同 頻寬服務下可以提供多一倍的人同時觀看。
z 快速啟動與支援:不降低伺服端與使用者端串流緩衝的前提下支援快速啟動 功能,讓使用者在最短的點選等待期間啟動視訊播放,於後續的播放仍保有 緩衝暫存區的支援,避免停格現象產生,讓使用只有較佳的使用經驗。
z 斷線恢復:使用者因網路臨時斷線恢復後,系統會立即重新連線,影像繼續 播出。
z 防火牆突破技術:由於網路病毒日益猖獗,防毒軟體功能也隨之日益強大,
複雜性也越來越難以掌握,公司有專屬的防火牆,ISP 也有其專用的防火牆,
微軟 XP 作業系統在 SP2 之後的版本將防火牆預設為開啟的狀態。以上情況 卻經常造成視訊多媒體被擋於防火牆外,而無法觀賞的主要因素。
本網站採單一伺服器雙 IP 的運作模式,網站與串流媒體皆擁有各自的 80 連 接埠,串流視訊經由與網頁相同的通訊協定傳輸,可以穿透種種的防火牆設定,
可讓使用者輕易選取視訊自在地瀏覽。
本網站使用即時串流技術運用於:紀錄片展示、教育研習營、美術藝術論 壇、青少年兒童圖像應用營與教案徵稿等活動紀錄以及授權影片播放。如圖 4-12。
青少年兒童數位典藏圖像應用營線上影 像紀錄
數位藝術教育與典藏教育研習營線上 影像紀錄
廣電基金版權紀錄片—王船 新聞局版權紀錄片—年 圖 4-12 線上視訊串流
4. 即時互動功能
z 視訊會議系統:為增加本研究案師生的互動與聯繫,除於每週擇定一日進行 會議之外,並增設線上即時多方互動視訊會議功能,可隨時可進行面對面的 直接溝通。
z 即時語音互動服務:與視訊會議不同的是,本功能僅以麥克風進行溝通,
類似網路電話的方式,亦可多方同時進行,無須透過 Web Cam 等外加裝置。
z 即時文字互動:以純文字為溝通方式,所有過程都會在伺服器中記錄起來,
可供日後查詢或其他參考之用途。本網站上並將此功能運用於記錄片欣賞,
流覽者可以隨時發表個人意見,可即時與他人互動,亦可留下訊息作為個人 建議事項之發表。上述即時互動功能如圖 4-13。
數位福爾摩莎即時視訊會議系統 數位福爾摩莎即時語音互動系統
數位福爾摩莎即時意見交流版
以記錄片為主題的互動意見交流
圖 4-13 即時互動介面
5. 線上遊戲
線上遊戲為增加其趣味性,以本網站所蒐集之音樂、舞蹈、繪畫、文學、
電影與雕刻為素材,將其設計成相關問題,再結合圖文與賞析之文章內容,問題 以資料庫隨機產生,所以每次遊戲均會產生不同的題目及排列順序生,讓挑戰者 每次都有新的挑戰經驗。
為加深使用者的記憶,在題目設計中也加入了與題目相關的多媒體內容。
每道題目回答後,系統會立即公佈答案與結果,讓挑戰者可以立即知道結果,同 時啟動回饋機制,讓試用者有即時互動的感覺。如完成所有六大主題的題目後,
程式會將所有答題結果與成績公佈,也會做立即的評等,並透過線上陳現所獲等 級之獎狀以資鼓勵如圖 4-14。
遊戲選項分六大主題項目 問題選項呈現
問題答對後的即時回饋 完成所有問題的總評
圖 4-14 線上遊戲介面
6. 影音字幕呈現
限於網路影音頻寬與解析度的限制,一般播出之影像解析度多為 320 x 240,是一般電視播出正常畫面的 1/4 而已,對於字幕的成現是一件非常困難的 事;而聲音檔案也必需經過大量的壓縮。在不確定使用者端的聲音播放條件下,
加入字幕可以確保使用者完全掌握資訊,同時也有利於聽障者的使用。
然而,在低解析度的視訊環境下,如果在將字幕直接合成於影像內,不但破 壞原始畫面,與呈現的影像相衝突,同時也無法避免因解析度所產生的嚴重的鋸 齒現象。字幕的清晰度也無法令使用者滿意,利用網路特有的互動特性,將字幕 與影像分離的方式播出,使影像與字幕的清晰度令流覽者更能接受。
透過字幕同步技術,可將影片之旁白字幕繕打完成後,再以簡單的文字編輯 軟體(如 notepad 等)進行編輯,使影片與字幕兩者同時播出。
串流視訊於資料傳送時,由於需要大量頻寬,因此在播出時無法保證其他傳 送資料是否可以達到與串流視訊一般及時傳送的目的,因此在處理上,將字幕資 料以 notepad 編輯並加上相對時間碼資訊後,以專為字幕所設計純文字的 XML 標籤—SAMI,先行傳送到使用者的電腦,由使用者端的電腦負責同步的播出。
由於純文字檔案所佔的傳輸頻寬非常的小,使用者端電腦於影像播出時才控制同 步,因此可以非常精確地掌控字幕的順暢播出,讓使用者無需面對字幕與影像不 同步時的不良經驗。本系統於實際測試時,亦不曾發生過任何字幕與影像不同步 的情形。
圖 4-15 線上影音字幕介面
7. 著作權保護機制
網站中所有相關的藝術作品呈現之影像、聲音、圖片、符號與標誌等,皆經 過相關著作權所有人的同意公佈於本網站。為了強化對於著作權的尊重,除了僅 可能的加強版權的宣導外,亦同時啟動了相當多的安全防護技術,如右鍵失效、
網址隱藏、網頁原始碼封鎖、媒體伺服器下載儲存管制、網站與多媒體伺服器 IP 分離等措施。
z 右鍵失效:
網頁與串流視訊進行時禁止使用滑鼠右鍵,防止另存新檔或原始檔與 Javascript 程式被破解。
z 網址隱藏:
本網站對於影音檔案的呈現是採直接嵌入於網頁上,不同於傳統網頁點選 後直接跳出 Media Player,不會因為彈跳顯示功能而擋住到原閱覽網頁,減 少使用者閱讀上的困擾,同時對於另存新檔等行為可以有效防治。
z 網頁原始碼封鎖:
禁止使用者原始檔檢視功能,以防止原始碼中多媒體相關儲存位置被破解。
z 媒體伺服器下載儲存管制:
除了管制使用端下載儲存外,同時也採用了媒體伺服器端管制下載的功 能,使屬於比較主動的防制方式。由源頭直接管制,可以更有效的防治侵 權行為。
z 網站與多媒體伺服器 IP 分離:
視訊影音呈現,於單一伺服器加入雙 IP,讓媒體伺服器擁有獨立的 IP,並 經由網址隱藏技術,可以讓不當使用者無法因掌握網站 IP,同時破解媒體 伺服器進行不當下載之行為。