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第一章 緒論

第五節 名詞解釋

第四節 研究範圍與限制

基於傳統木雕的深度複雜多元以及數位化技術應用廣泛之特性,本研究擬定 出研究範圍與限制,以能力許可之範圍進行樣品製作及分析。因此研究範圍與限 制分別為下列幾點:

1.本研究訪談人數及對象為三位藝師,訪談結果是藝師本身對於問題之觀點及答 案,並不能擴大解釋為產業普遍發生之現象。

2.本研究之模型建置由系上 3D 數位整合實驗室提供協助,在製作上由於研究者 對於數位化技術屬於剛入手之階段,因此在成品及飾品製作上都以較為簡單之造 型去製作,對於如何熟練完整的 3D 數位化設計應用技術這部分將是今後嘗試努 力的方向。

第五節 名詞解釋

一、傳統雕塑

是造型藝術的其中一種形式,它是以物質的材料以及方法來製作並傳達出三 維空間形象的一種視覺。雕塑可以利用各種不同的方式,在不同的材質上進行創 作。在製作雕塑作品時,需要各種的材料來做為媒材,且需要對於材料本身的性 質徹底了解,如此才能充分的表現出雕塑造形的結構與肌理的美感(何恒雄,

1990)。雕塑之材料其種類繁多包括黏土、石、木、金屬等等。

二、傳統木雕

木雕是以各種木材及樹根為材料進行雕琢加工的一種工藝形式,是傳統雕刻

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電腦輔助設計(Computer Aided Design,CAD),一般常見的模型製作方式,

大致上可以分為三類:移除式、增加式與成型式,利用電腦輔助製造之方式,直 接或間接運用電腦介面與電腦數值控制機械連線,進行加工規劃即刀具路徑產生 與編輯與管理等工作(闞凱宇,2012)。如能有效地應用 CAD 軟體於產品設計上,

不僅能增加創造力及表現能力、提升溝通之質與量(鄭宇杰,2002;Robertson &

Radcliffe, 2009)。對於流程也有許多助益,甚至能幫助提高創意發揮,提升更高 效率(陳柏瑞,2005)。

四、逆向工程技術

逆向工程技術(Reverse Engineering,RE),主要是由量測儀器去測量實物之 成品,進而產生出物件的曲線、曲面等點之資料,一旦資料經過重建後就可以加 以變更及創新(許耀仁,2002)。使用逆向工程的原理或者是系統,設計者可以得 到一個不再由傳統藍圖製造的 CAD 模型。而是由實物模型透過掃描獲得數位檔,

並應用 CAD 軟體重建,進而複製出另一原形建(Fudos,2006)。

五、電腦輔助製造

電腦輔助製造(Computer Aided Manufacturing,CAM),一般也稱之為加料製 程技術、層加工技術或實體自由成型技術,常見的材料有臘、澱粉或合金類等,

對 應 的 硬 化 方 式 種 類 也 相 當 多 樣 ( 羅 日 生 等 人 , 2013) 。 快 速 成 形 (Rapid

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Prototyping,簡稱 RP)的技術就是使用增加式加工製成的概念發展出來的。一般 成形所使用的材料,通常分成粉末、液態樹脂、固體材料三類,各有不同之應用 領域(湯景順,2006)。另外快速成型技術其加工之方法可依所使用能量之差異區 分成光照射成型加工法、粘合成型加工法及複合式成型加工法(羅逸文,2012)。

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