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本研究將 3D 模型、擴增實境技術與試戴系統整合,成功開發出線性與混合式架 構的介面設計,經由實驗測試分析年齡(年輕/銀髮族)、性別、拓蹼結構(線性/

混合)與任務複雜度(易/中/難)的主效果與交互作用,研究結果發現,與年輕族 群相較之下,銀髮族介面操作整體時間明顯較多;混合式拓蹼架構介面,可整合階層 式與網絡式拓蹼架構的優點,在不同任務複雜度情形下,皆能獲得優於線性式架構的 操作表現,並可能導致性別因素的消失;相關分析釐清,年齡、拓蹼架構任務難度與 SUS 及尋路策略的相關性分析證實,年齡、拓蹼架構任務難度與 SUS 及尋路策略具 相關性,圖像化的方式可呈現各因子間相關理論模型,實際介面設計、研究案例與實 驗資料分析成果,對臺灣高齡社會(aged society)產品開發,與福祉設計相關研究應 具參考價值。

研究建議:

(一)老化:活得健康活得快樂的「成功老化」是所有銀髮族的理想,醫學技術 日新月異,人類平均壽命逐年攀升,如果經濟條件許可,人們可藉由醫療、營養控制 或運動延遲生理老化,但老化目前仍是前全人類生命必經歷程。本研究群排除行動不

個體因素探索分析 介面因素探索分析

尋路策略 拓樸架構評量

便及需要照護的銀髮族。資料分析結果顯示,雖然受邀的銀髮長者耳聰目明且行動自 如,但相較於年輕族群而言,整體操作與反應時間皆明顯地較年輕族群慢,「老化」

是最合理的解釋。而造成銀髮族老化的因素繁多,非本研究設定探究的議題,本研究 亦未針對銀髮族群生理反應進行記錄與分析。值得注意的是,各因子與問卷結果相關 分析發現,俯瞰尋路策略與年齡因子具顯著相關,未來可針對不同介面設計或更大樣 本,進行更多相關研究與討論。

(二)相容性:本研究結果發現,較好的介面設計明顯的獲得較多銀髮族群的 青睞,雖能提升操作績效,但仍無法使銀髮族獲得與年輕族群一致的成績。先前研究 也指出(張文德、簡佑宏、劉耕銘,2017),雖然混合式操作績效較佳,但仍有少數 銀髮族偏好線性架構(績效較低),甚至在其它因素,例如配色(黑底橘字/綠底黑 字)與操作方向(直式或橫式)等提案情形下,都證實仍有少數人偏好績效較低的設 計提案。以「相容性」及「使用者中心」觀點而論,統計與實驗可以驗證設計提案優 劣、操作績效與滿意度,但不應該就以此忽略少數人的需求,如何滿足多數人期望,

但也給予少數人多元相容的選擇,朝向更客製化及更友善的模式切換功能設定,應是 未來研究發展的方向。

(三)跨域技術整合:雖然本研究沒有對受試者進行生理記錄與分析,介面設計 功能中預設的錄影功能,配合臉部動作編碼系統(Facial Action Coding System,簡稱 FACS)分析,提供了另一生理反應分析的可能性。圖十所示為本研究額外進行的預 設表情任務,研究團隊要求受試者做出指定的喜或怒表情,例用錄影記錄資料,嘗試 進行臉部動作編碼與分析。資料分析結果顯示,分析軟體對於情緒表情分析精確度仍 不足,主要原因:雖然軟體預設有參數變項功能,調整後效果仍不盡理想,這是目前 套裝軟體的限制,若要更精確調校參數,未來除取得公司軟體授權,再進行跨域技術 整合與程式調整優化,才能改善精確度與情緒辨識率。

圖十:笑與怒情緒表情記錄

a. 笑的表情 b. 怒的表情

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