第四章 研究結果與討論
第二節 國中生網路使用現況分析
狀況佔極少數。
4.使用 INSTAGAM 5.玩網路遊戲 (42.01%),15-21 小時(2.69%),22-28 小時(0.90%),29-35 小時(0.36%)。在上 網動機方面,最受學生歡迎使用的社交軟體為 INSTAGAM(44.17%)及臉書
(31.96%),其次為查找資料(12.21%),網路遊戲(8.08%),就動機排序來看社 交動機位居第一,工具性動機第二,娛樂性動機為第三。
三、國中生在網路成癮研究工具數據統計分析
本研究統計網路成癮量表分析的數據,在於本校國中生於網路成癮上的 表現,內容包含強迫上網症狀、網路成癮戒斷性、網路成癮耐受性、人際健 康問題、時間管理問題等,結果以平均數與標準差予以實施分析,如表 4-2-3 所示。
表 4-2-3 國中生網路成癮統計分析表
平均數 標準差
強迫上網症狀 2.48 1.63
網路成癮戒斷性 2.78 1.67
網路成癮耐受性 2.71 1.64
人際健康問題 2.40 1.55
時間管理問題 2.30 1.60
本量表共有六個選項,最高為 6,最小為 1,各層面的平均值在 2.30~2.78 之間,網路成癮戒斷性、網路成癮耐受性、強迫上網症狀、人際健康問題及 時間管理問題,都介於「相當不符合」與「有點不符合」,其中網路成癮戒 斷性及網路成癮耐受性較偏向「有點不符合」,另外強迫上網症狀、人際健 康問題及時間管理問題等三項較偏向「相當不符合」。
在本研究發現,在網路成癮戒斷性與網路成癮耐受性的得分較高,這顯 示本研究國中生使用手機來上網的頻率較高,研究者在平日觀察下國中生在 上課前及下課後均有使用手機的習慣,少部份國中生會在上課時間使用手 機,但因為本校為私立學校,課間巡堂多,經常發現學生於課間使用手機情
況影響上課秩序,普遍來說現階段國中時期的學生,均透過手機來獲得樂趣 滿足娛樂交友等需求。整體來說,本研究國中學生在網路成癮量表之得分情 況均在量表平均數以下,因此可判定網路成癮情形個案數較少。
四、國中生在人際關係研究工具數據統計分析
本研究量表分析的主要目的,是在了解國中學生在人際關係上的表現,
包含真實人際關係與網路人際關係,結果以平均數與標準差予以實施分析,
如表 4-2-4 所示。
表 4-2-4 國中生人際關係數據分析表
平均數 標準差
與父母的親密性 2.92 1.03
與朋友的親密性 2.86 0.93
與朋友的訊息性揭露 2.95 0.91
與網友的親密性 2.13 1.01
與網友的訊息性揭露 2.28 1.04
人際關係量表為四點量表,區分為「經常」、「有時」、「很少」及「從不」
等四點,最高是 4,最小是 1,各層面的平均值介於 2.13~2.95 之間,與父 母的親密性、與朋友親密性、與朋友的訊息性揭露介於「很少」及「有時」
之間,較偏向於「有時」。與網友的親密性及與網友的訊息性揭露介於「很 少」及「有時」之間,較偏向於「很少」。
從數據發現,國中生在真實人際關係比網路人際關係互動來得好,在朋 友這個層面分數最高,家長次之,這可以符合在青春期階段的孩子,對於同 儕關係有著莫大的重視與發展,在學校及生活上的點滴均會與同儕分享,另 本研究之國中學生在現實生活,上、下學方式以家長接送為最高、搭校車次
之,自行返家人數最少,仍受到家長高度關懷,與家長親密互動漸漸被同儕