第三章 實驗
3.2 實驗說明
實驗程式以 Macromedia Flash 軟體,使用 ActionScript2.0 撰寫,以 HSB 色彩描 述模型為調色介面,轉換成 RGB 電腦色彩標示法,顯示於螢幕,所搜集的實驗 結果為 RGB 標示法資料,以利計算。
本實驗使用兩張圖片作為刺激,以下將使用這兩種刺激的情況分別稱為情況 A 及情況 B,兩者在設計上完全相同,僅作為刺激的圖片不同,情況 A 的圖片為 蘋果及柳丁,情況 B 為兩種葡萄(如圖 3.2.1 及 3.2.2),兩張圖片皆由實物照片經 過處理,將圖片中的漸增轉為不同色階的色塊。
圖 3.2.1 實驗 A 圖片
圖 3.2.2 實驗 B 圖片
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情況 A 及情況 B 中受測者均接受窺孔模式及一般模式的刺激呈現情況,並進 行調色,為避免受到記憶影響效果,先進行窺孔模式,後進行一般模式,詳細說 明如下:
(1)窺孔模式
窺孔模式是模擬透過窺孔觀察的情形,在此模式下,刺激圖片及待調色區域 都被擋板遮蔽,盡可能減少不必要的視覺刺激,左方遮蔽刺激圖片的擋板有一個 開孔,大小約為直徑 6.5cm 的圓形,在 60cm 的觀察距離下約為 3°視角,受測者 要透過這個窺孔來觀察圖片,右方的待調色區域只在滑鼠滑入色塊時顯示色塊的 圖形。當滑鼠游標在右邊的待調色區域內移動時,左方窺孔內也會顯示刺激圖片 上滑鼠所在的對應位置(圖 3.2.5)。
圖 3.2.5 窺孔模式分鏡 1
受測者在右方待調色區域點選欲調色的色塊後,即進入調色的畫面,這個畫 面中,選取的色塊改以和窺孔相同面積的色塊,檔板的亮度也調整至和窺孔所見 內容相同,以保持每一個色塊與擋板間的亮度對比度相同,此時受測者利用下方 HSB 的調色介面進行調色 (圖 3.2.6),並盡可能的將右方色塊調色至和左方窺孔 內所見的顏色相同,完成後按 ok,則回到上一個畫面。已經調色完成的色塊也 從畫面中移除。
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圖 3.2.6 窺孔模式分鏡 2
畫面的右下角有一個(?)按鈕,將滑鼠滑入時在畫面上顯示尚未調色的色塊(完 成的色塊將被移除),以幫助受測能順利完成全部色塊的調色動作。
(2)一般模式
圖 3.2.3 一般模式分鏡 1
一般模式是模擬正常寫生的情況,在此模式下,受測者在實驗介面中會看到 左右兩邊個有一張圖片,左邊的圖片為實驗刺激圖片,右邊的圖片中有一部份色
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塊被挖空,被挖空(白色)的部份則是待受測者調色的待調色區域 (圖 3.2.3),此區 情況 A 有 9 塊色塊,情況 B 有 8 塊。
受測者在右方待調色區域點選欲調色的色塊後,即可利用下方 HSB 的調色介 面進行調色(圖 3.2.4),完成後選取下一塊色塊進行調色。已經調過的色彩將持續 顯示在畫面上,受測者可不斷比較左右兩張圖片,以及色塊和色塊之間的關係,
並且也可以隨時修改已經完成的調色,直到滿意為止。
圖 3.2.4 一般模式分鏡 2
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