圖 2-3 東西方浮世繪風格比較 圖片來源:(Fred, 2011)
左:歌川廣重:亀戶天神境內;右上:莫內"睡蓮;右下:葛飾北齋:深川萬年橋下
2.2.5. 小結
麥金塔的作品豐富多樣性,其主要原因參考維多利亞風格、沿用蘇格蘭建 築、吸收普金與拉斯金的美學思維、中華文化與日本藝術、發展了現代主義與 功能主義。其中普金與拉斯金的美學理論對於麥金塔有著一定程度的影響力,
當時普金認為社會的美學標準水平降低,他們皆認為應該要恢復哥德式建築的 美學來帶動社會的道德觀與美學素養,藝術作品的表達內容需忠於原味,訴求 保持自然的真實本性,不能夠曲解大自然的特質。拉斯金談到美的定義,分為 內在與外在兩種類型,內在的部分被個人的思想行為所主宰,而形成一種個人 的風格,這是與生俱來的氣質,無法被取而代之。麥金塔的風格是由新藝術之 整體風格延伸而來的,他在既定的風格特色下,轉變原先大環境的設計風格,
創造屬於個人的品味,帶領格拉斯哥學派走出屬於蘇格蘭式的特色,也帶動了 格拉斯哥麥金塔的象徵式樣;值得討論的是普金與拉斯金追求自然回歸真實本
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(一)形態建構(Form Elements):元件使用的種類、個數等基本構成元素。
同質的(Homogeneous)與異質的(Heterogeneous)、調和的(Harmonious)與對 比的(Contrasting)、幾何的(Geometric)與有機的(Biomorphic)、純形的(Pure) 與 非 純 形 的 (Impure) 、 簡 單 的 (Simple) 與 複 雜 的 (Complex) 、 平 衡 的 (Balanced)與不穩定的(Unstable)、低涉入度(Low Cultural Reference)與高 涉 入 度 (High Cultural Reference) 、 整 體 的 (Monolithic) 與 多 件 的 (Fragmentary)。
(二)結合關係(Joining Relationships):數個造形元件相互結合之表現形式。
整體的(Monolithic)與多件的(Fragmentary)、顯性的(Self-evident)與隱藏的 (Hidden)、靜態的(Static)與動態的(Dynamic)。
(三)細節處理(Detail Treatments):作品的表面、稜邊有著不同細節之處理。
一 致 的 (Uniform) 與 多 樣 式 的 (Multiform) 、 尖 銳 的 (Angular) 與 渾 圓 的
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(五)色彩處理(Color Treatments):色彩的種類及色調的整體色彩印象。
調 和 的 (Harmonious) 與 對 比 的 (Contrasting) 、 單 一 的 (Single) 與 多 重 的 (Multiple)、冷的(Cool)與暖的(Warm)、硬的(Hard)與軟的(Soft)。
(六)質感肌理(Textures):質感使用的個數、類型、紋樣特徵及觸覺感受。
調和的(Homogeneous)與對比的(Contrasting)、單一的(Single)與多重的 (Multiple)、細緻的(Subtle)與粗獷的(Bold)、規律的(Regular)與不規律的 (Irregular)、立體的(Tactile-3D)與平面的(Visual-2D)。
圖 2-4 風格輪廓圖 圖片來源:(Chen,1997)
30 表 2 -1 風格定義之彙整
專家或學者 風格的詮釋
Ackerman,1963 風格的構成乃是具備可明確區別作品的特徵。助於定義作 品的特徵,包含形體和象徵符號(symbolism)、材料與技術。
Kroeber,1963 做某事有一貫之方式(coherent ways)或式樣(pattern)的一個 系統。
Ferebee,1970 風格是設計師的語言,其文法包括了造形、線條、色彩、
質感及材料。設計師可透過整合這些元素讓人們瞭解產生 這些風格的文化元素;設計者所強調的機能或裝飾,是決 定其風格的重要元素。
Gardner,1970 將畫面之點、線、面、色彩、質感、深度線索、動作、構 圖等予以分解,將這些可供辨識之若干個決定的總合視為 風格。
Meyer,1979 風格是一種式樣(patterning)的複製,無論是在人類的行為所 產生的物品上,是在許多限制中所作的選擇結果。
Chen,K.S.,1997 採相同觀點建構風格輪廓圖(style profile),以六類別屬性描 述風格,形態要素、組合關係、細節處理、材料、色彩處 理與質感。
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鄧成連,2003 設計風格可分為四種區分方式,藝術運動形式:巴洛克、
洛可可風格;造形特性:幾何風格、流線風格;國家性產 品設計的風格:德國設計、義大利設計;融合造形特徵及 產品語意的華麗風格、懷舊風格。
資料來源: (陳書惠,2012;本研究整理,2014)
本研究藉此引用與擷取部分所需的相關風格定義,並加以整理其內容作為 後續案例作品的分類項目。從以上十位學者對風格定義的闡述中,歸納出以下 四位學者分別是 Ackerman 、Ferebee、Gardner、Chen, K. S.對於影響設計風格 之因素,提出風格的形態構成共同的六個要素:造形(點、線、面)、色彩、質感、
材料、象徵符號。
造形構成要素為造形分類的總稱,(朝倉直已,1985)提出主要構成以形態、
色彩以及質感三者為主(如圖 2-5),因有了這些要素方能使造形充份展現於物體 的外表,並與其他造形有所分別。旗下再分三個項目分別是形態、色彩及材質,
接續才將形態細分為點、線、面、體;色彩分為色相、明度、彩度;材質就是 質感的表徵。
圖 2-5 造形要素 圖片來源:朝倉直已,1985
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2.3.1. 造形
大多數造形原理的相關書籍中,學者們認為造形包含形態(Form)、色彩及 材質,造形與形態皆被交替使用,也有部分書籍文獻將「形態」視為「造形」。 因此,本研究採用「造形」一詞作為案例歸類的項目,以達到專有名詞的一致 性。「形」是指物體外形、輪廓、形狀、樣貌、和結構形式如:點、線、面、
體,形態的本質包含生理與心理的影響,不純粹只是視覺所見的外形。邱永福 (1989) 提到形與型是兩者存在著密切的關係,「形」為視覺上看到單純的幾何 之基本元素,例如點、線、面、矩形、三角形、圓柱形、球體等等。
點、線、面為造形構成的基本要素,點是構成造形的最小單位,單一的點 置於畫面中心,整體會呈現權威的意象;而多點秩序性的排列會構成隱形的線 是視覺心理的現象,象徵一種無形的力量,也表現出虛擬的線條,(魯克斯,1995) 提到在正常的視覺狀況下,人的大腦與眼睛會自動整合與組織不連貫的點形態,
點連成線、線構成面、面再進化成形態,也可說是眼睛的知覺會對點產生類比 與近似的連結效果,產生動態與振幅感,線與點也有類似的視覺效果。
工業化與商業模式下,產品分為大量生產與定量生產,相較於工業設計與 工藝設計的產品造形特色,除了現在流行的 3D 精密列印技術外,手工藝講求藝 術性與精緻化,在大量生產情況下,很難使每一件作品的品質、形式和尺寸完 全相同,倘若材質選擇天然材料,欲達到造形一致性就更加困難,例如:大理 石材曲線的門把。反之;工業產品使用電腦建模後,多數以人工材料進行製作,
產出的造形較容易達到一致性(胡宏述,2009)。
33 系(Warm color),給人明朗、積極、樂觀的感覺;藍、藍紫、藍綠稱為涼色系(Cold color),色彩心理層面給人安定、祥和、舒適、和平的感覺;中性色有黃綠、綠、