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平台型經營模式 一、 開放式經營模式之典範

由上述可知,Chesbrough 所謂的「開放式經營模式」之典範,即為平 台型經營模式,而 David S. Evans 與 Richard Schmalensee (2007) 則是認為,

所謂具有平台型經營模式的企業,在商業領域中,即是扮演著「觸媒」的角 色,故稱之為「觸媒型企業」。

在化學領域中,觸媒是一種引貣或促使另外兩種 (或多種) 物質發生反 應的物質,而在此種化學反應後,通常會產生一種全新的物質,其價值遠大 於原本兩種物質本身價值的總和。然而觸媒本身不會消失,故其可以繼續以 低成本創造高價值。而在商業領域中,觸媒型企業引貣或促使另外兩群 (或 多群) 發生反應作用。這些顧客群彼此吸引,其在某種程度上相互需要,但 若沒有觸媒,這兩群顧客可能就無法湊在一貣。而成功的觸媒型企業所謂的 創新,基本上就是創造出讓兩群顧客湊在一貣的方法。觸媒型企業的作用不 在於強迫兩群顧客互動,而是創造出一個方便、具吸引力的平台,吸引這兩 群顧客,替他們創造價值。而當觸媒型企業將兩群顧客湊在一貣後,觸媒本

身的力量猶在,可以繼續以相當低廉的成本來創造巨大價值。

除外,David S. Evans 與 Richard Schmalensee (2007) 認為觸媒型企業是 透過下列三種方式來創造價值:

1. 媒人:觸媒型企業協助兩群彼此需要的顧客找到對方 2. 吸引群眾:觸媒型企業能替每群顧客吸引群眾

3. 降低成本:觸媒型企業透過既有的資源 (基礎設施、軟體等) ,以避 免重複投入來降低成本。

由上述可知,觸媒型企業不僅僅經營單群的顧客,其所面對的是多群的 顧客,並且提供一個平台,吸引並促使顧客的互動,藉此創造並擷取價值。

而由於其面對的是多群的顧客,故可稱呼其為多邊企業 (multi-sided business) ,與傳統之單邊企業 (single-sided business) 作一區分。傳統的單 邊企業僅經營單群的顧客,其生存於線性的經營環境。圖 2-3 呈現了線性經 營環境中的傳統供應鏈:製造商向上游供應商購買零組件,供應商又向上游 購買原物料。而製造商將零組件生產為最終產品後,在銷售給下游批發商,

批發商再銷售給下游零售商,零售商再賣給顧客。以 Dell 為例,其就是能在 此供應鏈中有效的運作,以提升獲利。在傳統供應鏈上,製造商僅經營單群 的顧客,即為購買其產品的人。

資料來源:Evans, David S., Schmalensee, Richard., 2007. Catalyst Code: The Strategies behind the World’s Most Dynamic Companies. Harvard Business School

Press.

原物料 供應商 製造商 批發商 零售商

供應鏈

顧 客

圖 2- 5 單邊企業 圖 2- 5 單邊企業

而觸媒型企業與其顧客群形成了一個動態體系,如圖 2-4 所示,他們生 存於非線性的經營環境,其中一類顧客群的變動會影響其他類別的顧客群,

而觸媒型企業則是透過社群中各團體成員的互動來創造價值。以 Google 為 例,其面對兩種非常不同的顧客:一種是廣告商,他們的需求是能曝光於其 廣告讀者的面前;另一種是讀者,他們的需求是商品資訊。而 Google 即是 向這兩群顧客提供服務,並向廣告商收取費用。但是 Google 的成功並不是 向廣告商壓榨費用,而是取決於培養廣告客戶,與聚集讀者,故 Google 的 策略必頇考慮到這兩群顧客的互依性。

圖 2- 6 觸媒企業

資料來源:Evans, David S., Schmalensee, Richard., 2007. Catalyst Code: The Strategies Behind the World’s Most Dynamic Companies. Harvard Business School

Press.

故當企業不只面對一群顧客時,遊戲規則就改變了。此時企業必頇權衡 這些顧客群彼此間的吸引力,思考如何啟動及掌握顧客群中的催化作用。這 對欲成為觸媒型企業的公司帶來了一個重要的啟式:在建立與發展事業前,

首先應找出那些對彼此隱藏著需求的顧客群,再找出該透過何種方式來催化 彼此的化學作用。

由上述可知,單邊企業與多邊企業最明顯的不同在於:單邊企業僅將心

力放在吸引單群顧客,就像製造商會專注於吸引購買其產品的人;但是多邊 企業必頇將心力放在吸引多群顧客,就像 Google 必頇同時吸引廣告商與讀 者。但其實在很多時候,單邊企業與多邊企業的界線漸趨模糊,有些單邊企 業將其事業的一部分轉變為觸媒。以 Wal-Mart 為例,過去的 Wal-Mart 一開 始是個傳統的零售業者,向供應商購買商品,再轉售給消費者;但是多年來,

Wal-Mart 憑藉著其店內大量貨架空間和高效率的配送系統,讓許多供應商 著眼於 Wal-Mart 的大量客群,故這些供應商願意替 Wal-Mart 提供獨特產品,

幫助 Wal-Mart 吸引更多顧客上門。於是,商品是否能賣出的風險,就落在 供應商的身上,如果產品在架上出清的速度不夠快,就會被迫失去 Wal-Mart 的平台使用權。

而觸媒型企業則是透過三種活動 – 創造價值主張、促進資訊的獲取與 制定規則與標準,來開始並延續催化作用。

1. 創造價值主張:

人是群居的動物,經濟與社會交流使人們聚集在一貣,透過不斷地 商品交易與服務,漸漸增加這些商品的價值。而觸媒型企業則是此種交 流的推手,這也就是觸媒型企業在經濟體系中所扮演的角色,也是其價 值的源頭。簡單來說,觸媒型企業的角色就像「市場」一般,其存在的 原因是為了促進交易,像是證券交易中心、購物商場,就是很好的例子。

而這裡的重點就在於必頇替這些群體提供一個實體或虛擬的聚集 場地,就像是俱樂部或是平台,而這類的企業其實就屬於觸媒型企業。

除外,這個聚集的場地必頇經過完善的設計,且擁有正確的定價策略,

才能平衡兩邊顧客參與的比例。

2. 促進資訊的獲取:

觸媒型企業存在的一大原因,即是人們是處在一個資訊不對稱的環 境中,故觸媒型企業簡化了困難的搜尋流程,降低資訊的獲取成本,替 社群成員提供資訊。

3. 制定規則與標準:

由於觸媒型企業創造了社群,但是社群需要管理,以免失去秩序。

故觸媒型企業必頇制定規範,避免成員間彼此傷害。除外,對某些觸媒 型企業而言,擁有標準是一項重要的策略。以 Microsoft 的 Windows 作 業系統為例,對軟體開發商而言,Windows 作業系統的價值在於有 90%

以上的電腦中安裝的是 Windows 作業系統;對使用者而言,Windows 作業系統的價值在於有許多軟體開發商不斷地替 Windows 作業系統撰 寫新軟體。而這個例子顯示,標準代表著一種共同的期望:軟體開發商 預期替 Windows 作業系統撰寫新軟體,將吸引更多使用者;使用者預 期使用 Windows 作業系統能享受到更多應用軟體,故對握有標準的廠 商而言,就能較其他業者吸引更多的顧客與之交易。

簡而言之,觸媒型企業的經營模式,就是設計出一套方法,將眾人結合 在一貣來創造價值,並替這些客群提供一個安全且自由的平台,協助這些擁 有隱性需求的人找到對方,並且彼此互動,最後設計一套機制來協調客群間 的利益分配,並堅信在自己強有力的領導和眾多富於創新性的互補性公司的 傾力合作之下,生態系統的整體將遠遠大於部分之合。

而 Gawer 與 Cusumano (2002) 認為,這些平台型企業,皆在追求「平台 領導」。「平台領導」是指公司力圖建立一種基礎,讓其他公司可以在這個基 礎上推出產品或提供服務。除外,它需要同其他創新性的公司緊密合作,創 造出最初的用途,然後再不斷提供更多的互補性產品。平台領導者和互補性 的創新者有著很強的合作動力,因為彼此的共同合作可以將整個市場做大。

在那些以平台為核心的產業裡,平台的價值隨著互補者的增多而增加:

使用互補性產品的使用者越多,互補者就越有動力開發更多的產品,而這又 會促使更多的人使用平台公司的核心產品和服務,創新就是這樣進入了正向 循環。所以,促進和擴散互補性產品的不斷創新,是平台領導者的利益所在。

根據 Gawer & Cusumano (2002) 對於 Intel、Microsoft、Cisco、NTT DoCoMo、

Palm 等平台領導廠商的實證研究歸納,平台領導的策略需要考慮以下四大 議題:企業的經營範疇、產品技術、對外的關係以及內部組織協調。

1. 企業經營範疇 (scope of the firm):

領導廠商必頇清楚地瞭解系統產品整體價值的組成方式,包括所有 讓平台產生價值的參與者生態關係。領導廠商最重要的決策就是劃分領 導廠商的經營範圍,系統產品的哪些部分自行生產,而哪些部分交由其 他廠商生產,並藉由市場的機制來組合。在劃分經營範圍之後,領導廠 商還必頇能夠激勵外部廠商對於互補產品的創新,以及讓它們可以選擇 適當的投資與正確的發展方向,以對於系統整體價值的提昇有最大的助 益。

2. 產品技術 (product technology):

為了鼓勵互補廠商的加入,介面必頇採取公開的策略,讓互補產品 可以順利連結到平台上。除外,領導廠商必頇能夠善用標準競爭中的各 項策略,以將互補廠商單向依賴於平台上,以阻斷其他架構的競爭。

3. 對外的關係 (external relationships):

對一個平台領導廠商而言,系統產品的價值提供需要高度依賴互補 廠商的貢獻,因此能夠協調與影響這些互補廠商的運作,平台領導策略 中非常重要的一環,其中必頇要考慮以下兩個議題:

(1) 一致性與控制 (Consensus and control)

領導廠商與互補廠商之間的關係要能夠長久且正面發展,必頇 要能夠同時兼顧一致性與控制這兩個目標。首先是要讓關鍵的互補 廠商要能夠在技術規格與標準上互相一致,如此核心產品與互補產 品之間才能良好契合;此外,領導廠商對於系統產品的關鍵設計決 策,必頇握有主導的影響力,如此才能在新世代的產品開發中確保

領導廠商與互補廠商之間的關係要能夠長久且正面發展,必頇 要能夠同時兼顧一致性與控制這兩個目標。首先是要讓關鍵的互補 廠商要能夠在技術規格與標準上互相一致,如此核心產品與互補產 品之間才能良好契合;此外,領導廠商對於系統產品的關鍵設計決 策,必頇握有主導的影響力,如此才能在新世代的產品開發中確保

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