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1.1 簡介

目前的音響系統,大部分都是以數位儲存媒體作為音源(數位輸入),透過數位類比 轉換器(Digital to Analog Converter),將數位訊號轉換為類比訊號,將類比訊號輸入 類 比功率放大器,驅動喇叭,類比功率放大器,可分為 A 類、B 類或 AB 類。

圖 1.1.1 類比音響系統

目前音響系統的數位介面,像是 SPDIF(SONY/PHILIPS Digital Interface,一個數位 訊號的傳遞規格,可以是傳遞 PCM(Pulse Code Modulation)、AC3(Dolby Surround AC-3)、DTS(Digital Theater Systems)等數位訊號。SPDIF 數位訊號可以用同軸(coaxial)

端子來傳遞,但是只要把這個訊號轉變為光,就可以用光纖(optical)來傳遞。將從數 位儲存媒讀出後,利用 SPDIF 數位介面傳給數位類比轉換器,作類比放大後輸出。

圖 1.1.2 全數位化音頻擴大器 Modulate

And Amplify

D 類放大放器最早是由 Baxandall 在 1959 年所提出,利用 PWM 調變,將輸入訊號 調變為開關控制訊號,以控制切換式功率放大器的導通與關閉,達到訊號放大的目的 [1]。D 類放大器的效率一般可達 90%[2],而 A 類放大器因為有偏壓電流,使得的最大 效率只有 25%,而 AB 類放大器一般效率在 40~60%之間。因此在輸出相同的功率下,

D 類放大器較節省能源,同時產生較少的熱量,效率高、體積小的優勢。此外,將音響 放大器全數位化,不需要數位類比轉換器,減少數位類比轉換過程造成失真。數位電路 也較類比電路不易受到空間中的電子雜訊干擾。

IC 製程進步,元件的動態響應也越來越好,電晶體的切換速度越來越快,D 類數位 放大器(Class D Amplifier)的切換速度也能提升到 CD 的 sampling frequency,甚至 8 倍、

64 倍以上。因此要將音樂全數位化,硬體限制的問題,從不可能達成變成可能實現。

1.2 目標

本論文提的全數位化音響放大器,以數位儲存媒體作為音源(數位輸入),接將數位 訊號調變為 single bit 數位訊號,將 single bit 數位訊號以 D 類數位功率放大器放大,驅 動喇叭。

研究目標,設計實現一個全數位化的音響放大器,利用 pulse 訊號,驅動音箱,聽 到音樂。關鍵在設計一個能將 multi-bit 數位訊調變成為 1bit 數位訊號的 modulator,這 樣的 modulator,應用在音頻領域,目前主要有 PWM(Pulse Width Modulation)[3]與 SDM(Sigma Delta Modulation)[4]。本論文將討論如何設計、實現一 SDM。

雖然一階的 SDM 是穩定的系統,但是設計越高階的 SDM 越不容易穩定。已知的

SDM 架構,設計的瓶頸在,如何求得穩定且符合規格要求的係數。本論文引用[5],設 計穩定且符合需求的 SDM,實現全數位化的音響放大器。

1.3 章節概要

本論文的章節組織如下:

第二章將說明將 multi-bit 數位訊調變成為 1bit 數位訊號的 PWM 與 SDM 的調變原理、

差別。第三章將分析一個 SDM 系統,找出系統穩定的條件,加上設計的條件,如何設 計一個符合需求且合理的 SDM,並提出幾個實驗範例。第四章說明 Sampling、

Oversampling、Noise shaping 對 quantization noise power 的影響。第五章說明如何實現全 數位化的音響系統。第六章心得總結以及對本系統的未來展望。

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