• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第二節 建議

一、 遊戲式虛擬教具建議與修改 1. 增加練習題目

限於人物力因素,虛擬教具於功能性上有所限制,幾乎所有分數乘法概念僅做 一次指引與練習遊戲,學生恐僅停留在概念階段。若時間許可,建議可以增加更多 題目,讓學生貫徹「做中學」之原則。

2.評估操作機制

在操作層面,本研究除滑鼠點操作虛擬教具外,還採用方向鍵與其他鍵盤快速 鍵。而實地實驗發現鍵位配置恐不具直覺性,有少部分學生無法一次記憶操作虛擬 教具所需鍵位,必頇不斷點擊遊戲幫助查看。此一來一往造成時間的消磨。故建議 在方便操作與功能間取最佳化,使學生接受度更高。

除此之外,課堂觀察發現學生對於完全自行學習並不是很習慣,部分同學還是 習慣與老師互動取得回饋。若以教學來看,遊戲式虛擬教具作為教學之輔佐,亦即 授課時老師講解概念,由學生自行操作後並遊玩,可能會使學習成效更優異。

二、 增加教學內容與單元

在研究限制中提及本研究所設計之虛擬教具主要側重於真分數相乘、整數成以 真分數、帶分數乘以真分數等三大觀念,帶分數相乘之概念並未在虛擬教具中明確 教導。建議加入帶分數相乘之概念,使遊戲式虛擬教具可供分數乘法學習的範圍更 全面。甚至可推及至將其他單元之虛擬教具概念加入遊戲元素,使虛擬教具對學習 者的幫助更顯著。

參考文獻 – 中文部分

江玉玲(民 99)。數學虛擬教具對等值分數概念學習的影響。臺灣師範大學資訊教 育學系學位論文。

江孟真(民 95)。 設計與實作一個使用不對等策略之小組數學練習競爭式數位遊戲。

中央大學資訊工程學系學位論文。1-79。

呂玉琴(民80)。國小學生分數概念: vs 。

吳鴻輝(民 93)。合作式線上遊戲與數學教學成效之評估 。

莊世偉(民 92)。線上數學遊戲的合作與競爭模式設計。國立臺北教育大學數理教 育研究所學位論文。1-70。

周文忠、林宗翰(民 99)。實體與虛擬教具於教師教學應用上之省思. Journal of Computer Science and Application, vol6 No.2, December 2010, pp.33-46。

林中斌(民 93)。遊戲融入國小數學科教學活動之探究。國立臺北教育大學數理教 育研究所學位論文。1-161。

邵明宏(民 96)。使用電腦遊戲模式學習國小數學之探究--以數與計算單元為例。中 興大學資訊科學系學位論文。 1-79。

林嘉玲(民 89)。 數學遊戲融入建構教學之協同行動研究。國立花蓮師範學院國小 科學教育研究所未出版碩士論文。

胡長銘(民 90)。虛擬教具應用於國小四年級角度概念教學之影響研究。交通大學 理學院科技與數位學習學程學位論文。

葉盛昌(民 91)。遊戲式數學教學模式對學生數學學習的影響。國立台中師範學院 數學教育學系在職進修教學碩士學位班碩士論文。

鄭千佑(民96)。虛擬教具對國小學生等值分數彈性思考表現之影響。 臺灣師範大 學資訊教育學系學位論文。1-121。

蘇美菁(民95)。WebQuest 教學策略對國小高年級學童高層次思考與學習動機之影 響。成功大學教育研究所學位論文。 1-145。

蘇薇蓉、劉曼麗(民 90)。國小六年級學童對不同情境中分數乘法的解題能力之研 究。Proceeding of 2009 The First Conference on Technology and Mathematics Education

參考文獻 – 西文部分

Ahmad, W. F. B. W., Shafie, A. B., & Latif, M. H. (2009). Role-playing game-based learning in mathematics. Computer & Information Sciences department EE Department, Universiti Teknologi PETRONAS, 31750.

Armstrong, B.E & Bezuk, N.(1995).Multiplication and Division of Fraction :The Search for Meaning.In J.T. Sowder & B.P. Schappelle (Ed.) , Providing a Foundation for Teaching Mathematics in the Middle Grades. p85-119. Albany, New York:State University of New York Press.

Crawford, C. (1982). The Art of Computer Game Design (Electronic Version).

Washington: Washington State University.

Drickey, N. A. (2000). A comparison of virtual and physical manipulatives in teaching visualization and spatial reasoning to middle school mathematics students.

(Doctoral dissertation, Utah State University, 2000). Dissertation Abstracts International, 62(02), 499A. (UMI No. 3004011)

Freeman, B. (2012). Using digital technologies to redress inequities for English language learners in the English speaking mathematics classroom. Computers &

Education, 59(1), 50-62.

Hwang, G. J., & Wu, P. H. (2012). Advancements and trends in digital game‐based learning research: a review of publications in selected journals from 2001 to 2010.

British Journal of Educational Technology, 43(1), E6-E10.

Huang, S. H., Wu, T. T., Chen, H. R., Yang, P. C., & Huang, Y. M. (2012, March).

Mathematics Assisted Instruction System of M/U-Learning Environment.

In Wireless, Mobile and Ubiquitous Technology in Education (WMUTE), 2012 IEEE Seventh International Conference on (pp. 301-305). IEEE.

Kieren,T.E.(1993).Rational and Fractional Numbers:From Quotient Fields to Recursive Understanding. In T.P. Carpenter,E. Fennema, & T.A. Romberg (Ed.),Rational Numbers:an Integration Research. p49-84. Hillsdale,New Jersey:Lawrence Erlbaum Associates.

Khalid, A., & Azeem, M. (2012). Constructivist Vs Traditional: Effective instructional approach in teacher education. International Journal of Humanities and Social Science, 2(5), 170-177.

Lomas D., Ching D. Stampfer E., Sandoval M.,& Koedinger K. (2011)

Battleship Numberline : A Digital Game for Improving Estimation Accuracy on Fraction Number Lines. Society for Research on Educational Effectiveness.

Moyer, P. S., & Suh, J. M. (2011). Learning mathematics with technology: The influence of virtual manipulatives on different achievement groups. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, (teal_facpub).

Moyer, P. S., Bolyard, J. J., & Spikell, M. A. (2002). What are virtual manipulatives?. Teaching children mathematics, 8(6), 372-377.

Moyer, P. S., Niezgoda, D., & Stanley, J. (2005). Young children’s use of virtual manipulatives and other forms of representation. In B. Masalski (Ed.), NCTM 2005 yearbook: Technology supported mathematics environments (pp. 17-34).

Reston, VA: National Council of Teachers of Mathematics.

Munn, N. L., Fernald, D. L., & Fernal, P. S.(1969). Introduction to psychology.Bosten : Hougmton Miffin Co.

National Library of Virtual Manipulatives (1999) Fractions - Rectangle Multiplication.

Retrieved May 15, 2013, from

http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_194_g_3_t_1.html?from=grade_g_3.html Papastergiou, M. (2009). Digital Game-Based Learning in high school Computer Science

education: Impact on educational effectiveness and student motivation.Computers

& Education, 52(1), 1-12.

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

Prensky(2007) Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

Raphael, D., & Wahlstrom, M. (1989). The influence of instructional aids on

mathematics achievement. Journal for Research in Mathematics Education, 20(2), 173-190

Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design.

New Jersey:New Riders.

Suh, J., Moyer, P. S., & Heo, H. J. (2005). Examining technology uses in the classroom:

Developing fraction sense using virtual manipulative concept tutorials. Journal of Interactive Online Learning, 3(4), 1-21.

Yuan, Y. (2009). Taiwanese Elementary School Teachers Apply Web-based Virtual Manipulatives to Teach Mathematics. Journal of Mathematics Education, 2(2), p.108-121.

附錄一 分數的乘法 分數知識測驗卷(前測)

四、算算看:

附錄二 分數的乘法 學習成就測驗卷(後測)

四、算算看:(每題2分,共8分)

58

四、Satisfaction (滿足)

1 我很滿意我在分數遊戲裡學到的東西。 □ □ □ □ 2 順利把分數遊戲玩到結局時,我覺得很有成就感。 □ □ □ □ 3 表現比其他同學好時,我覺得很有成就感。 □ □ □ □ 4 玩分數遊戲時讓我覺得時間過得很快。 □ □ □ □ 5 上完這兩節課讓我覺得很開心。 □ □ □ □

60

是否有什麼想法想要分享呢?請寫下來。

附錄五 分數的乘法 學習單

五年 ___班 座號:___ 姓名:_____________

例題一 算式:答案:

_________________

例題二 算式:

答案:_________________

例題三 算式:

答案:_________________

例題四 算式:

答案:_________________

挑戰一 題目是 x 算式:

答案:_________________

挑戰二 題目是 x 算式:

答案:_________________

挑戰三 題目是 x 算式:

答案:_________________

挑戰四 題目是 x 算式:

答案:_________________

挑戰五 題目是 x 算式:

答案:_________________

附錄六 參與者回饋

01 02

03 04

05 06

07 08

09 10

11 12

13 14

15 16

17 18

19 20

相關文件